Terreur Metroid a lieu juste après les événements des années 2002 Metroid Fusion. Pour ceux qui ne se souviennent pas ou n’ont jamais joué à ce classique de Game Boy Advance, l’intro de Terreur Metroid le dit parfaitement clairement. Samus a été infectée par un parasite qui a provoqué la transformation de sa combinaison en Metroid Fusion. Maintenant, ce mystérieux virus lui a échappé et s’est enfui vers la planète ZDR.
Après l’avoir poursuivi, elle rencontre ce qui ressemble à un guerrier Chozo. C’est étrange étant donné qu’ils sont censés être éteints. Après le conflit, elle s’évanouit et se réveille dans un nouveau costume. Que lui est-il arrivé et en quoi ce nouveau jeu Switch est-il différent ou similaire au reste de cette série Nintendo. Passons en revue quelques détails et astuces rapides.
8
Il n’y a pas de difficultés
Pour le public occasionnel, il peut être bon de savoir qu’il n’y a pas de niveaux de difficulté dans Terreur Metroid. C’est généralement le cas pour la plupart des entrées de la série, donc cela ne devrait pas être si surprenant pour les vétérans.
Dans l’état actuel des choses, le jeu est assez brutal par endroits, en particulier dans les sections EMMI. Heureusement, il existe de nombreux points de sauvegarde pour enregistrer les progrès. Les points de contrôle peuvent être inégaux par endroits, mais ils sont également là pour aider.
7
Le support Amiibo
Tous Metroid Amiibo qui a été publié jusqu’à présent fonctionnera avec ce jeu dans une certaine mesure. Par exemple, chaque figurine de Samus rechargera sa santé une fois par jour. Tous les autres personnages, comme Ridley, réapprovisionneront les missiles une fois par jour. Ensuite, il y a les deux nouvelles figures de Samus et EMMI.
Samus s’occupera de la guérison, mais du premier coup, il accordera également aux joueurs un réservoir de santé permanent supplémentaire. EMMI fera de même pour un char de missiles supplémentaire et réapprovisionnera ensuite les missiles par la suite. Comme la plupart des figurines Amiibo au lancement, elles sont difficiles à trouver. Ce double pack vaut la peine d’être recherché pour les bonus, alors continuez.
6
Quelques conseils de carte
La carte en Terreur Metroid est plus utile que jamais. Les portes seront marquées de leur type, ce qui facilitera un peu le retour en arrière entre les mises à niveau. Les joueurs peuvent zoomer s’ils ne voient pas quelque chose clairement ou s’ils souhaitent voir des zones plus en détail. Des objets peuvent également être trouvés sur la carte tels que des chars de missiles ou des chars de santé.
Il existe même un moyen d’ajouter des waypoints à la carte, mais seulement six à la fois. Utilisez-les à bon escient. Un dernier conseil est que la carte peut être agrandie lors de l’exploration si les joueurs frappent à gauche sur le D-Pad. C’est aussi un bon moyen de vérifier les patrons.
5
Sauvegarder des fichiers avec des copies
Jusqu’à présent, les joueurs n’ont pas découvert de moyen de verrouiller le jeu en douceur. Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas possible de rester coincé de façon permanente dans Terreur Metroid. C’est pourquoi c’est une bonne idée de copier les fichiers sur l’écran d’accueil entre les sessions de jeu.
Avoir une sauvegarde est mieux que d’avoir à recommencer le jeu. Ce n’est pas aussi pratique que de pouvoir choisir où les fichiers sont conservés aux points de sauvegarde, mais la capacité de copie est mieux que rien.
4
Contrer comme un pro
Contrer est bon pour vaincre les ennemis, mais il peut être difficile à maîtriser car tous les ennemis n’ont pas un modèle. Les robots EMMI compliquent encore les choses car leurs guichets sont très minces. Il serait peut-être préférable de les éviter avec le pouvoir d’invisibilité.
Avec de la pratique, les joueurs peuvent vaincre même ces ennemis coriaces. Il est probablement préférable de les éviter complètement. Les meilleurs ennemis à contrer sont les diverses créatures ressemblant à des oiseaux qui plongent à Samus. Les contrer offrira aux joueurs d’énormes gains de santé et généralement des munitions.
3
Vous pouvez tirer de l’énergie
L’énergie est aussi une bonne source de santé. Toutes les explosions d’un ennemi ne peuvent pas être abattues et converties en santé ou en missiles. Les joueurs ne connaissent peut-être pas les résultats, mais cela vaut la peine d’essayer. C’est surtout dans les combats de boss.
C’est apparemment une façon dont le jeu essaie d’inciter les joueurs, car certains patrons peuvent se sentir comme un marathon. Entrer sans moyen de guérir serait bon marché.
2
En cas de doute, attaquez les murs
Même si la carte dispose d’un large éventail de marqueurs pour aider à guider les joueurs, Terreur Metroid est toujours un labyrinthe. Il est facile de se retourner et de se perdre, comme c’est le cas pour la plupart des Metroidvanias dans leur ensemble.
Parfois, il peut sembler que les joueurs sont piégés dans le léchage doux susmentionné. En cas de doute, c’est toujours une bonne idée de photographier des murs, des sols ou des plafonds. Neuf fois sur dix, c’est ce qui freinera les joueurs plutôt que le manque de pouvoirs.
1
Obtenez l’OLED, jouez-le dans un ordinateur de poche
Si les joueurs ont la chance d’obtenir le nouveau modèle OLED du Switch, il est recommandé de jouer à tout ce jeu en mode portable. Terreur Metroid semble extra-nette grâce à l’écran OLED aidant naturellement avec les zones sombres.
Il fait également ressortir les couleurs plus vives. Être capable de voir est la moitié de la bataille, donc chaque élément de stratégie aide. Sur cette même note, assurez-vous également de coupler des écouteurs avec le commutateur OLED pendant la lecture. Cela sera vital pour mieux détecter les EMMI en plus de regarder la mini-carte.
Terreur Metroid est sorti le 8 octobre 2021 et est disponible sur Switch.
Lire la suite
A propos de l’auteur