Choix de l’éditeur du jeu de l’année TheGamer, 2021 – Sam Watanuki

Choix de l'éditeur du jeu de l'année TheGamer, 2021 - Sam Watanuki

Je travaille sur cet article depuis quatre semaines. Non pas parce que j’ai eu du mal avec mes sélections de jeu de l’année, mais parce que ce – mon 1000e article pour TheGamer – sera aussi mon dernier.

Je suis avec TheGamer depuis 2018, à l’époque où nous étions un site d’actualités de cinq à dix articles par jour. Des nouvelles initiatives passionnantes et de la croissance exponentielle aux douleurs de croissance et aux journées et nuits extra et TRÈS longues, j’ai l’impression d’avoir tout vu au cours de mes presque quatre années avec TG. Maintenant, il est temps pour moi de partir pour ma prochaine aventure.

Avant de partir, cependant, je suis ici pour vous fournir ma liste finale des 10 meilleurs pour TheGamer et vous expliquer exactement pourquoi mon choix numéro un, certes surprenant, vaut bien votre temps et votre attention (en plus des neuf autres titres).

Alors, sans plus tarder, voici les sélections du Jeu de l’année 2021, selon moi.

Mentions honorables à vérifier : Tony Hawk’s Pro Skater 1 & 2 (PS5), Anodyne 2: Return to Dust, Exo One, Chernobylite, Disjonction

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10. Tueur de démons – Kimetsu no Yaiba – Les Chroniques d’Hinokami


Tueur de démons Kimetsu no Yaiba - Capture d'écran de la bataille de Hinokami Chronicles Attaque de respiration aquatique de Tanjiro

2020 a été une année au cours de laquelle j’ai vraiment plongé dans les genres JRPG et anime. Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Les Chroniques Hinokami ont poursuivi cette tendance en 2021 avec ses visuels magnifiques et ses mécanismes de combat encore meilleurs. C’est dommage que le titre n’ait pas nécessairement suivi la voie d’un jeu de combat traditionnel, rassemblant une communauté lors d’événements de style esport, car je pense que les batailles en tête-à-tête ont mis une bouffée d’air frais dans le genre des jeux de combat. En tout cas, ​​Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles vaut vraiment le détour si vous êtes un fan de l’anime (ou de l’anime en général).

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

9. Halo infini


Oddball sur la carte Verseau dans Halo Infinite

Halo Infinite était en fait le dernier jeu que j’ai ajouté à ma liste. Je n’étais pas sûr d’aller l’ajouter car je n’ai fait qu’effleurer la surface de la campagne solo, mais je ne peux pas arrêter de jouer en multijoueur. Cela ressemble à l’expérience traditionnelle de Halo – quelque chose que je n’ai pas vraiment ressenti depuis Halo 2. Je me soucie beaucoup moins de l’histoire de Halo que la plupart, mais le multijoueur du jeu à lui seul mérite plus que son inclusion sur cette liste.

8. Littlewood


via Nintendo

Littlewood est sorti de nulle part pour moi. J’ai revu le jeu sur un coup de tête pour aider un ami, et c’est finalement l’un des jeux qui a obtenu un score parfait. C’est un jeu si modeste qui vous voit juste reconstruire votre ville natale et aider ses citoyens, mais d’une manière incroyablement calme et relaxante, sans aucune menace, échéance ou autre facteur de stress. La version Switch du jeu est un excellent moyen de se détendre après une longue journée ou juste avant d’aller au lit.


7. Retour 4 Sang


Retour 4 Blood Key Art

Le successeur spirituel de Left 4 Dead a tout ce que j’aimais dans les jeux originaux, mais le fait passer au niveau supérieur avec des ennemis plus gros et des enjeux plus élevés. Je sais que je suis minoritaire dans cette affirmation, mais j’ai même réussi à profiter du système de construction de deck et de progression de Back 4 Blood au lancement – ​​qui sont tous deux des mécanismes vers lesquels je n’ai pas tendance à graviter habituellement. Je n’ai pas encore joué avec le même groupe d’amis avec qui j’ai joué à L4D à l’université (être adulte est certainement pénible, n’est-ce pas ?), mais quand cela arrivera, ce sera glorieux.

6. Forza Horizon 5


En-tête de critique de Forza 5

Je pense que Forza Horizon 5 est le « jeu dont je ne savais pas avoir besoin » de cette année. De son didacticiel d’ouverture au grand monde ouvert qui ne demande qu’à être conduit, Forza Horizon 5 joue à la fois très bien et est absolument magnifique. La meilleure partie, cependant? Mon fils aime s’asseoir avec moi pendant que je joue, ce qui fait de Forza Horizon 5 l’un des premiers jeux vidéo qui l’intéresse vraiment. « Tu veux conduire, papa ? Tu paries, gamin.

5. Atelier Ryza 2 : les légendes perdues et la fée secrète


Image du protagoniste d'Aterlier Ryza 2 dans la scène de jeu

Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy prend le gâteau pour le jeu le plus confortable de l’année. Bien sûr, il y a des batailles de monstres et un mécanisme d’alchimie/d’artisanat légèrement écrasant, mais il n’y a pas un monde que j’ai aimé explorer plus que celui-ci. Parfois, je saute juste pour courir dans le centre-ville grandiose et traîner avec Reisalin « Ryza » Stout dans son appartement, ce qui serait sans aucun doute beaucoup trop cher pour moi dans la vraie vie.

4. Pathfinder : La colère des justes


Pathfinder WotR Occulte

Contrairement à Forza Horizon 5, Pathfinder: Wrath of the Righteous est EXACTEMENT un jeu dont j’avais besoin depuis longtemps. La pandémie a essentiellement effacé deux ans où je jouais à Dungeons & Dragons (le jeu à distance n’est tout simplement pas le même pour mon groupe), mais Pathfinder: Wrath of the Righteous me donne ma propre campagne personnelle à jouer. Avec une profondeur époustouflante dans la création de ses personnages, ainsi que son monde géant et sa narration expansive, Pathfinder: Wrath of the Righteous m’a donné une expérience D&D dont j’avais désespérément besoin cette année.

3. Chevalerie 2

La franchise Chivalry a toujours occupé une place particulière dans mon cœur avec ses décapitations, ses démembrements et ses plaisanteries hilarantes. Chivalry 2 reprend tout de l’original et le monte d’un cran avec des batailles encore plus importantes et des armes plus meurtrières – dont le meilleur est sans doute le boulon de baliste, l’arme la plus ridicule (et hilarante) étant un poisson mort.

2. Déméo


via les jeux de résolution

Un autre jeu inspiré de Dungeons & Dragons, Demeo porte le genre de table à de tout nouveaux sommets dans ce RPG d’exploration de donjons VR. Vous jouez peut-être avec des mini-figurines, mais Demeo est une expérience D&D à peu près aussi immersive que possible lorsque vous explorez des couloirs sombres et affrontez une grande variété d’ennemis dangereux. Je n’ai pas eu l’occasion de découvrir l’extension gratuite du jeu, Realm of the Rat King, mais je suis ravi de revenir pendant mes vacances et de donner un coup de pied à la queue de rongeur.


1. Cyberpunkrêves


Cyberpunkrêve GOTY

Je serais vraiment surpris si celui-ci figurait sur d’autres listes GOTY (en particulier à la première place), mais Cyberpunkdreams est, sans aucun doute, le meilleur jeu auquel j’ai joué cette année. C’est un type de jeu basé sur du texte, choisissez votre propre aventure, situé dans un avenir cyberpunk dystopique, avec un mécanisme de construction de deck et de chance qui fonctionne très bien. J’ai passé d’innombrables heures dans Cyberpunkdreams (de loin mon jeu le plus joué de l’année), mais j’ai toujours l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface d’un monde incroyablement profond, imprégné de mystère et d’intrigues. Je ne suis généralement pas un joueur de type jeu basé sur du texte, mais Late Night Games – l’équipe derrière Cyberpunkdreams – a créé quelque chose d’incroyablement spécial.


« N’avons-nous pas eu du plaisir, cependant ? »

Dans un monde absolument idéal, ma critique finale pour TheGamer aurait été It Takes Two, qui, évidemment, aurait fini sur cette liste GOTY. Vous voyez, ma toute première critique de jeu vidéo pour le site Web – qui s’est également avérée être la toute première critique pour TheGamer, point final – était A Way Out, un autre superbe titre développé par Josef Fares/Hazelight Studios.

Je ne pense pas qu’il aurait pu y avoir un titre plus approprié pour mettre un terme à ma carrière de critique ici chez TG, d’autant plus que ma critique A Way Out a eu lieu à un moment assez bas de ma vie. Bien que, personnellement, cette année ait été l’une des pires que j’aie jamais vécues, j’ai l’impression d’avoir enfin atteint la lumière au bout du tunnel et je me sens incroyablement chanceuse et reconnaissante d’être dans la position que je suis. Je n’ai pas encore joué à It Takes Two, mais vous pouvez parier que j’ai bien l’intention de le faire bientôt – tout en me remémorant probablement ma première critique et toutes les critiques et opportunités qui ont suivi ici chez TheGamer.


Il y a tellement de choses que je veux dire, mais je vais m’arrêter là : je suis reconnaissant pour mon temps à TG ; mes coéquipiers anciens et nouveaux (Ben et Patrick, je vous dois tout !) ; les merveilleux partenaires externes, développeurs/éditeurs indépendants et représentants des relations publiques avec lesquels j’ai collaboré ; et pour vous, les lecteurs. Merci.

Voici Sam Watanuki, votre éditeur de revues en chef pour TheGamer.com qui aime les burritos Chipotle, se déconnectant avec tendresse.

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