Choix de l’éditeur du jeu de l’année TheGamer, 2021 – Justin Reeve

Choix de l'éditeur du jeu de l'année TheGamer, 2021 - Justin Reeve

Je suis l’un des éditeurs les plus récents de TheGamer, n’ayant rejoint l’équipe qu’en novembre. Vous voudrez peut-être en savoir un peu plus sur moi avant de lire cette liste, donc je pense qu’une introduction est probablement de mise. Je couvre toutes les dernières nouvelles sur les jeux, mais il se trouve que je travaille également comme archéologue. Cela pourrait aider à expliquer quelques-uns de mes choix. Je suis toujours à la recherche de tout ce qui est historique, j’ai donc été agréablement surpris par de nombreux jeux sortis cette année. Bien que tout cela n’était pas strictement historique, beaucoup d’entre eux avaient à voir avec le passage du temps.

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10. Mythe sauvage


Logo Wildermyth

Wildermyth raconte des histoires merveilleuses. J’utilise le pluriel ici parce que l’histoire est différente à chaque partie. Je n’oublierai jamais les personnages incroyables créés par le jeu, mais ce qui m’a époustouflé à propos de Wildermyth, c’est la technologie. Le concept de narration procédurale existe depuis un certain temps, mais personne à ma connaissance n’a réussi à créer un système aussi compliqué. Wildermyth, quant à lui, implémente incroyablement bien cette technologie. Je n’ai même pas pleinement réalisé que je lisais quelque chose créé par un ordinateur jusqu’à des heures après le début du jeu.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

9. Cryptage


cryptage

Je ne peux pas penser à trop de jeux de cartes qui vous font tressaillir chaque fois que vous jouez une main, mais Inscryption me fait faire quelques grimaces à la fin de chaque tour. Bien qu’elles représentent des actions dans la plupart des constructeurs de deck, les cartes sont en fait des personnages dans ce jeu, donc chaque fois que vous jouez une main, vous faites littéralement un sacrifice. Les personnages en question sont aussi de mignons petits animaux. Vous devez les regarder transpirer et parfois même protester contre votre décision avant de les jeter au feu. L’effet est déchirant.

8. Psychonautes 2


Psychonautes2

Le jeu est plus qu’un peu trippant, mais ce que j’ai aimé dans Psychonauts 2, c’est la gestion de l’abstraction. Le jeu consiste à entrer dans l’esprit. Vous ne pouvez pas obtenir plus abstrait que la mémoire, mais Psychonauts 2 parvient à changer l’esprit en matière. J’ai particulièrement aimé la mission de l’hôpital. Vous voyez un souvenir des moments de formation d’une personne non seulement prendre forme, mais également changer et s’adapter à vos actions juste sous vos yeux. Le jeu est une merveilleuse expression du surréalisme sur laquelle je reviendrai beaucoup à l’avenir.


7. La porte de la mort


Boss du château de la porte de la mort

La meilleure façon de décrire la porte de la mort devrait être la stase. Le jeu est tout au sujet du combat rapide, donc je ne parle pas de stase en termes de mécanique. Je veux dire stase en termes d’histoire. La porte de la mort parle de l’incapacité d’avancer, à la fois dans la vie et dans la mort. Le jeu donne forme à cela sous la forme de bureaucratie, mais je pense que nous pouvons tous nous sentir coincés, en particulier à ce stade. Ce qui m’a le plus marqué, c’est le message que vous ne pouvez pas laisser vos problèmes vous enliser. Il faut parfois avancer.

6. Chicorée : un conte coloré


Chicory_A Colorful Tale_Nintendo Switch
via Finji

Vous apportez une touche de couleur à un monde terne et morne dans Chicory: A Colorful Tale. Vous pourriez appeler cela un jeu d’art, mais le but n’est pas vraiment de créer de la beauté, c’est de trouver du plaisir. Le jeu ne vous donne pas de note sur votre travail, vous pouvez donc simplement peindre à votre guise sans avoir à vous soucier d’être jugé. Je dois avouer que cela a beaucoup égayé ma vie cette année. Quelque chose à propos de gifler une touche de couleur sur une toile vierge vous fait vous sentir bien.

5. Terres sauvages


Art officiel de Griftlands, montrant les trois personnages principaux à côté du logo du jeu

Quand il s’agit de trancher la gorge, vous ne pouvez pas faire mieux que Griftlands. Il a beaucoup à dire sur le fonctionnement interne de notre société en ce qui concerne l’économie. Le monde de Griftlands est définitivement un chien mangeur de chien, mais il ne s’en délecte pas comme tant d’autres jeux. Vous êtes censé ressentir une once de remords et finir par vous rendre compte que vous avez peut-être de meilleures options. Griftlands propose également une brillante guerre des mots sous la forme de ses mécanismes de négociation. Vous pouvez réellement parler de votre chemin vers le succès, ce que j’ai trouvé plutôt rafraîchissant.

4. Vers l’Est


Couverture montrant des personnages d'Eastward

Eastward est tout au sujet des luttes quotidiennes des gens ordinaires dans des circonstances extraordinaires. Le monde est fini à toutes fins utiles et les gens font juste ce qu’ils peuvent pour joindre les deux bouts. J’ai trouvé beaucoup d’espoir dans ce récit et je suis même revenu en pensant que peut-être cette année particulièrement sombre que nous avons vécue ne se terminera pas si mal après tout. Le jeu consiste à s’unir pour surmonter nos préoccupations collectives et je garde toujours l’espoir que nous pourrons y parvenir dans le monde réel. En tout cas, j’ai beaucoup aimé casser des trucs avec ma poêle.

3. Sable


Hoverbike Sable à travers le désert

Le monde regorge de secrets à Sable et j’aime son engagement indéfectible envers l’exploration. Vous ne savez jamais ce que vous allez y découvrir et le sens de la découverte est vraiment magique. L’expérience est assez proche de capturer ce que je ressens en tant qu’archéologue chaque fois que je tombe sur un artefact particulièrement bien conservé. Vous savez que quelque chose doit être là et le sentiment est une pure euphorie quand vous le voyez sortir de terre. Sans parler de la brillante bande-son du jeu et des magnifiques illustrations qui resteront avec moi pour les années à venir.

2. Héros en boucle


Couverture de Loop Hero

Loop Hero consiste à reconstruire le monde après un cataclysme. Cela est particulièrement pertinent en ce moment, compte tenu de notre situation actuelle. Le jeu donne cependant un ton plein d’espoir alors que le héros avance sans se soucier de la gravité des choses, donnant le sentiment que d’une manière ou d’une autre, tout s’arrangera à la fin. Je veux que cela se produise dans le monde réel, mais seul le temps nous le dira. Avec sa mécanique zéro joueur, Loop Hero est également incroyablement innovant. Je n’ai jamais rien vu de tel auparavant et j’espère que quelqu’un s’appuiera sur cela à l’avenir.

1. La ville oubliée


Ville-oubliée-GOTY-1

J’ai adoré la narration et la distribution des personnages de La Cité oubliée, mais ce qui m’a le plus marqué, c’est son approche de l’histoire. La ville oubliée regorge de détails intéressants sur la vie dans la Rome antique, y compris certaines choses auxquelles vous ne vous attendriez pas. Le meilleur exemple est la toilette publique — essayez de ramasser le bâton d’éponge et vous comprendrez bientôt ce que je veux dire. Je peux attester de l’exactitude du xylospongium. Le jeu a été créé par une poignée de développeurs, ce qui est tout un exploit.

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