Choix de l’éditeur du jeu de l’année TheGamer, 2021 – James Troughton

Choix de l'éditeur du jeu de l'année TheGamer, 2021 - James Troughton

Ne tournons pas autour du pot – 2021 a été étrange. Cela a été l’une des pires et des meilleures années de ma vie, et les jeux ont joué un grand rôle pour faire tourner les roues. J’ai obtenu mon diplôme universitaire en juillet, je me suis lancé dans le travail indépendant et j’ai trouvé ma place ici chez TheGamer, agaçant maintenant tout le monde avec mon amour pour Jak et Daxter et Doctor Who. Pendant tout ce temps, une montagne de problèmes personnels a continué à lancer avalanche après avalanche, mais j’ai continué grâce aux bras réconfortants de Boyfriend Dungeon. Eh bien, les bras réconfortants de Valeria.

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Il y a beaucoup de jeux qui m’ont inculqué un tel sentiment cette année, mais tous ne feront pas partie de cette liste – il y en a tout simplement trop. 2021 n’a pas seulement été une excellente année pour les jeux, mais l’une des meilleures de mémoire récente. Je suis contrarié de ne pas avoir pu présenter Loop Hero, Death’s Door, Tails of Iron, Little Nightmares 2 ou Worms Rumble, mais ils se sont certainement rapprochés.

dix Donjon des copains


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L’une de ces avalanches susmentionnées m’a vu être largué par quelqu’un avec qui j’étais en couple depuis l’âge de 13 ans. Dire que je suis perdu serait un euphémisme, alors jouer à Boyfriend Dungeon était comme prendre une gorgée d’eau froide après avoir été dehors toute la journée sous le soleil brûlant. Ou l’équivalent britannique qui est plutôt un rayon tiède luttant à travers les nuages.

C’était réconfortant à la fois comme une pause douce-amère de mes épisodes dépressifs et comme une façon d’explorer ma bisexualité qui m’a inspiré à élargir mes horizons dans la vraie vie. Se lancer dans des rencontres pendant une pandémie sans expérience est un enfer. Sept cercles ? Oui, c’est l’intérieur. Votre estime de soi s’effondre comme une pâte Greggs alors que vous vous retrouvez à ramasser les flocons comme le plouc que vous êtes.

Boyfriend Dungeon se sentait tangible. J’envoyais des textos à ces gens et tissait des liens, je vivais une aventure romantique dans une nouvelle ville – quelque chose que je poursuis désespérément à nouveau maintenant que j’ai emménagé dans mon propre logement. Pendant quelques heures, ce fut le bonheur. J’étais à la maison en train d’embrasser mon homosexualité et cela m’a inspiré pour sortir de ma crise – ce n’est pas seulement un jeu digne de figurer sur cette liste, mais un jeu que je chérirai pour les années à venir.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

9 Griftlands


Griftlands, oeuvre de Sal tenant ses poignards

Passant de nuances profondes et de conflits personnels, Griftlands était un plaisir pur et pur. Je suis un adepte d’un bon roguelike mais je n’ai jamais pu entrer dans aucun qui utilisait des cartes. Griftlands a complètement changé cela, offrant un monde anarchiste dynamique où vous pourriez charmer les extraterrestres au lieu de les faire exploser. Et par dieu, j’ai gentiment parlé à ces extraterrestres.

Ce qui lui donne un avantage, c’est son esthétique fantastique de science-fiction et ses personnages distincts avec l’esprit des années 80 – je pourrais imaginer Harrison Ford dans ce monde. Vous pouvez façonner vos personnages en différentes personnes à chaque passage, vous permettant de danser autour de la morale sans trop de répercussion. Chaque course a cette sensation unique, et j’y reviens encore et encore dans la poursuite d’essayer et de voir quelque chose de nouveau.


8 Industrie


Industria sera lancé sur Xbox Series S et PS5 l'année prochaine

Cela fait très, très longtemps depuis le lancement de Half-Life 2 en 2004 et c’est toujours l’un de mes jeux préférés. L’attente entre l’épisode 2 et Alyx a été douloureusement longue – j’ai parcouru Reddit, tous les forums, regardé d’innombrables vidéos de datamining, me tenant au courant de chaque révélation et de l’espoir d’une suite. Autant j’aime et j’adore Alyx, autant Industria offre une expérience Half-Life plus classique. Il se sent déchiré depuis le début des années 2000 jusqu’à sa skybox janky et sa ruse hors limites. Mais il a aussi une histoire époustouflante et d’un autre monde riche de mystère, si sublime dans l’exécution que vous ne pouvez presque pas la placer.


sept Le moyen


les emplacements des échos moyens

Écoutez, quelqu’un devait avoir The Medium sur sa liste. Il se trouve que quelqu’un est moi. Peut-être l’un des jeux les plus controversés de cette année, The Medium était l’incursion de Bloober Team dans un nouveau type d’horreur de survie, agissant comme un aperçu de Silent Hill sur la maladie mentale raconté à travers l’objectif d’un guide spirituel. Dès le départ, j’étais accro. Les environnements sont époustouflants, l’utilisation des commandes de chars offre une expérience cinématographique sans précédent et le récit me frappe là où ça fait mal. J’ai été aux prises avec des luttes internes similaires, ce sentiment de néant et comme si tout n’avait pas d’importance – un sentiment de solitude grandissant – et le message principal de The Medium était exactement ce que j’avais besoin d’entendre. Tu n’es pas seul.


6 Les Gardiens de la Galaxie de Marvel


Oeuvre des Gardiens de la Galaxie

Il y a un moment poignant sur Knowhere après que le gang se soit séparé – vous trouvez Drax seul, regardant dans un vide blanc. Il pleure sa famille tout comme Star-Lord pleure sa mère. Vous vous approchez et, malgré toutes les blagues enfantines, les riffs et les bouffonneries que vous avez faites, vous commencez à vous comprendre, en prenant un moment pour vous détendre et sympathiser au milieu de tout le chaos. C’est un échange poignant car il décompose ce qui fait des Gardiens une équipe si convaincante, montrant combien ils ont en commun malgré toutes leurs différences, qu’ils peuvent s’élever et se donner du cœur face à tout ce qu’ils ‘ J’ai traversé. C’est la première fois que nous voyons cela prendre vie en dehors de Gamora et de Star-Lord, et cela a réchauffé mon petit cœur. Le jeu est si riche en narration tout au long.


5 Ratchet & Clank : Faille à part


Ratchet & Clank : Faille à part.  Ratchet regardant sa main.

Je joue à cette série depuis qu’elle a commencé en 2002, donc j’ai un lien fort avec le fuzzball maladroit et son brillant compagnon robot. Le film de 2016 était accompagné d’un redémarrage dilué, arrachant complètement la majeure partie du charme du processus, j’étais donc ravi de voir que c’était l’univers original qui revenait avec Rift Apart, poursuivant son histoire toutes ces années plus tard. Cela reprend après Into the Nexus en 2013, s’appuyant sur la lutte interne pour savoir si Ratchet doit réparer le Dimensionator et retourner chez lui auprès de son peuple, ou si c’est égoïste en raison du risque qu’il crée. Non, Clank le fait de toute façon et Dieu merci, il l’a fait. J’aime Ratchet – je l’aimerai toujours – mais Rivet a élevé la série et apporté quelque chose de nouveau à la table. Son récit de cette lutte pour devenir un héros, créant un lien avec son équivalent Clank Kit, était un moyen idéal pour ouvrir la porte à de nouveaux fans. Bien sûr, c’est un blockbuster dégueulasse, mais j’aime chaque seconde.


4 Halo infini


Halo Infinite : Soldat de l'UNSC gardant près d'un FOB

Je n’ai pas encore joué à la campagne. Je n’ai ni le temps ni l’énergie. Ou l’épée énergétique. Mais Halo Infinite possède certains des meilleurs multijoueurs que nous ayons vus au cours de la dernière décennie. Je suis tombé en disgrâce avec le genre FPS, trouvant souvent que j’apprécie davantage les batailles royales. Mais Halo est un jeu de tir en arène conçu pour les consoles dans lequel vous pouvez vous perdre pendant des heures, vous détendre après de longues journées pour une catharsis bien nécessaire. C’est classique mais moderne, gardant un niveau de simplicité qui a été perdu. Déchirez tous les produits cosmétiques dont les gens se plaignent et c’est un jeu de tir parfait des années 2000 – la passe de combat n’est que la cerise sur le gâteau pour ce peu de sérotonine lorsque nous obtenons un niveau supérieur.


3 La ville oubliée


les récompenses du jeu de la ville oubliée

Un autre jeu devenu mod, The Forgotten City a été initialement créé dans Skyrim sur fond de Markarth. C’est un titre de boucle temporelle – dont il y en avait beaucoup cette année – qui nous pousse à être un détective dans un monde où tout le monde oublie qui vous êtes quand l’horloge sonne minuit. Vous devez découvrir qui pèche, pour finalement mettre fin au monde. Je ne vais pas gâcher la tournure, mais la découverte d’indices et l’assemblage des pièces du puzzle sont l’une des résolutions les plus satisfaisantes de tout jeu de détective. Vous gagnez votre « victoire » et faites vraiment travailler votre cerveau. J’étais tellement captivé par ça, en perfectionnant mes courses, que j’ai fini par rester éveillé jusqu’à 6 heures du matin, en obtenant toutes les fins.


2 Il faut être deux


Le Dr Hakim se tient à côté d'un ensemble de membres d'orchestre sans tête jouant des instruments classiques

It Takes Two ressemble à une coopérative Ratchet & Clank. Des rails de broyage aux boss conçus autour de la plate-forme aux bottes grav aux coups de swing, tout rappelle le R&C classique. Il a cette vieille sensation PS2, mais vous pouvez en faire l’expérience avec votre meilleur ami, ce qui est tout ce que j’ai toujours voulu, mais ce n’est pas seulement deux d’entre nous qui courent autour de la même carte, se battant pour les mêmes objectifs comme dans All4One. Nous devons travailler ensemble pour résoudre des énigmes uniques conçues autour de deux joueurs et c’est le meilleur que nous ayons vu en action depuis Portal 2. C’est à la limite de la perfection.


1 Boucle de la mort


Boucle de la mort GOTY

Vous vous réveillez sur une plage de sable avec une gueule de bois, seulement pour découvrir que vous êtes dans une boucle temporelle, ce qui signifie que vous êtes toujours va se réveiller avec une gueule de bois. Imaginez ça pour une éternité. Je serais probablement un peu désespéré de briser le cycle aussi. Colt et Julianna sont incroyablement charismatiques et c’est un régal de les entendre plaisanter tout en s’entretuant pendant que vous êtes également plongé dans un autre jeu de boucle temporelle axé sur les détectives.

Celui-ci vous tient un peu plus la main, bien sûr, mais rompre (ou garder) la boucle est tout aussi satisfaisant lorsque vous commencez à gagner en puissance et en familiarité, à découvrir les secrets de Blackreef et à apprendre sa routine, ses horaires et sa disposition comme le dos de votre main. Vous ne faites qu’un avec cet endroit d’une manière que peu d’autres sims immersifs vous permettent, car vous revenez toujours sur les lieux du crime pour en savoir plus. Renversé par ses mouvements incroyablement libérateurs et ses combats percutants, vous obtenez un jeu presque impossible à arrêter. Un run de plus… Un exploit de plus… Une chasse de plus en tant que Julianna. Oh, je suis dans une boucle.

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