2021 a été une excellente année pour les jeux vidéo, quoi qu’en disent certains. Et je ne parle pas seulement des indies – il y a de grands indies chaque année qui tombent sous le radar de beaucoup – il y a eu aussi des titres Ace triple-A. Alors que j’ai passé une grande partie des 12 derniers mois à entrer dans Apex Legends et à construire mon FIFA 22 Ultimate Team, j’ai également pris du temps pour de nouveaux jeux (FIFA ne compte pas).
Des mentions honorables vont à Metroid Dread qui a raté de peu une place, Deathloop qui a eu la meilleure sensation de tir depuis Doom Eternal mais j’ai finalement rebondi, et Solar Ash qui ressemble à mon genre de chose mais est sorti trop tard pour que je puisse jouer. Mais assez de ceux qui n’ont pas tout à fait réussi, voici les dix meilleurs matchs auxquels j’ai joué cette année.
10. Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 est comme ces baskets que vous avez devant la porte, qui ne sont pas assez agréables à porter en dehors dehors, mais les talons sont tous usés à cause du nombre de fois où vous les enfilez pour sortir les poubelles ou les pincer au magasin. Ce que je dis, c’est que je ne m’attendais pas à ce qu’un jeu de course figure sur ma liste de jeu de l’année, mais d’une manière ou d’une autre, j’ai accumulé plus d’heures à parcourir le Mexique que la plupart des autres jeux ici. Cela est dû en partie à la nature du jeu – de belles routes sans fin à parcourir et des coins pittoresques à parcourir pour un gameplay extrêmement gratifiant. Mais c’est aussi en partie parce qu’Horizon 5 est tellement bon dans tout ce qu’il fait.
Il offre le mélange parfait de vues époustouflantes et de moteurs puissants, de nombreuses icônes de carte pour vous intéresser mais pas au point de vous submerger, et un équilibre judicieux entre les courses d’arcade et le réglage approfondi du moteur pour répondre à toutes les préférences. Trop de compromis pourrait rendre tout le monde malheureux, mais d’une manière ou d’une autre, Forza trouve l’équilibre. Après des heures de course à travers des montagnes enneigées et des éclaboussures dans des rivières scintillantes, j’ai hâte de voir ce que Playground Games fait avec Fable.
9. Halo infini
Halo Infinite est sorti la semaine dernière, et j’avais l’intention de tout faire et de ne rien jouer d’autre tout le week-end afin que je puisse potentiellement le mettre sur ma liste de jeu de l’année. Je suis habile à ignorer toutes mes responsabilités et à charger un nouveau jeu, mais j’ai décidé que je ne voulais pas vraiment me frayer un chemin à travers Halo Infinite. J’étais excité pour ça et je veux y jouer à loisir, alors c’est ce que je vais faire. La liste soit damnée, peut-être que je pourrai la glisser l’année prochaine.
Les deux premières missions sont excellentes, je peux le dire à ce stade, mais Halo a gagné sa place ici grâce à son mode multijoueur seul. Le seul jeu FPS compétitif qui m’a vraiment passionné depuis Apex Legends, j’ai eu une boule à embrocher, à tirer et à déchiqueter des adversaires. Bien sûr, il y a des problèmes de progression, mais il n’y a rien de mieux que de se lancer dans une bataille Halo Infinite avec un groupe d’amis.
8. Cryptage
Inscryption est un constructeur de deck, une salle d’évasion et un roguelike tout en un. J’étais un peu réticent à jouer, car les escape rooms ne sont pas du tout mon truc et je n’apprécie que certains roguelikes, mais je suis tellement content de l’avoir fait. La première moitié du jeu consiste principalement à sacrifier des écureuils et à vaincre des ours à l’aide d’hermines – toutes les cartes bien sûr – tout en créant et en améliorant votre deck pour battre les pêcheurs et les commerçants que vous rencontrez sur le plateau.
L’ensemble du jeu change lorsque vous êtes à environ un tiers du chemin, mais il est presque impossible d’en parler sans dévoiler des spoilers majeurs. Tout ce que je peux dire, c’est qu’Inscryption est l’un des jeux d’horreur indépendants les plus stylés auquel j’ai joué depuis un bon moment.
7. Déballage
Le déballage a la narration la plus intelligente que j’ai vue dans les jeux cette année, peut-être même plus longtemps. Comment raconter une histoire sans dialogues ? Et avec seulement quelques phrases de texte ? Avec seulement des articles ménagers ? Le déballage n’y parvient pas seulement, il excelle, et de belle manière. Je ne vais plus gâcher ce jeu intelligent et intelligent, mais cela vaut la peine d’essayer pour les vibrations et la conception sonore si rien d’autre.
6. Le niveau de Berlin de Hitman 3
Hitman 3 était un grand jeu qui a été largement oublié car il a été lancé si tôt dans l’année, mais IO Interactive a conçu le meilleur Hitman de tous les temps, perfectionnant sa formule furtive et créant la première histoire significative pour l’agent 47. Le niveau final était étrangement linéaire pour Hitman, et ressemblait à une audition pour le jeu James Bond sur lequel IO travaille plus qu’une partie réelle du jeu qu’il habite, mais tout le reste était proche de la perfection.
La distillation parfaite de la formule Hitman n’a jamais été aussi claire qu’au niveau de Berlin. Situé dans un club-entrepôt qui n’est certainement pas Berghain, 47 est chargé d’éliminer les assassins rivaux qui ont été envoyés pour tuer vous. La variante de la formule habituelle de Hitman fait de ce niveau un classique de la trilogie World of Assassination, s’appuyant sur le grand nombre d’instruments de mort disponibles dans le bac à sable. Envie d’empoisonner une culture de marijuana, d’électrifier l’éclairage du DJ ou de provoquer une bande de motards ? Choisissez les ennemis que vous souhaitez cibler et, surtout, amusez-vous.
5. Nouveau Pokémon Snap
Je devais avoir un jeu Pokemon sur ma liste, et avouons-le, Brilliant Diamond ne ferait même pas mon top 50. Cependant, j’étais entre de bonnes mains car New Pokemon Snap était le meilleur jeu de tir à la première personne sorti cette année. jusqu’au moment où Halo Infinite est sorti. Les jeux dérivés sont parmi les titres Pokémon les plus innovants et Snap ne fait pas exception. Bien que le système d’évaluation étrange soit un inconvénient mineur, le simple fait de regarder des monstres interagir dans leurs habitats naturels donne l’impression de plonger vraiment dans le monde de Pokemon.
4. La ville oubliée
Vous avez probablement déjà vu cela sur quelques listes, mais je ne peux pas exclure The Forgotten City simplement parce qu’il est populaire ici chez TheGamer. J’ai ignoré les cris de l’ancien rédacteur en chef des fonctionnalités, Cian Maher, de jouer aussi longtemps que possible, mais en ce qui concerne le Game Pass, je ne pouvais plus tenir. Et mon garçon, je suis content d’avoir bouclé, car The Forgotten City est l’une des boucles temporelles les plus serrées dans laquelle j’ai jamais eu le luxe d’être coincé.
La ville éponyme du jeu est petite et facile à parcourir, et notre bon copain Galerius peut s’occuper des mystères que vous résolvez lors des boucles suivantes. C’est important, car j’ai rebondi sur de plus grandes boucles temporelles comme Deathloop cette année en raison de leur nature intrinsèquement répétitive. Les actions de Galerius ont également un impact sur l’histoire, et les multiples fins font que vos choix ont un sens. The Forgotten City est un jeu que vous voulez réellement explorer avec des mystères que vous voulez réellement résoudre, et c’est un exploit parfois plus facile à dire qu’à faire.
3. L’évasion artistique
The Artful Escape est ici uniquement parce que c’est beau de toutes les manières possibles. Des vues spatiales psychédéliques et des extraterrestres improbables entièrement faits d’yeux, à la bande-son qui s’adapte chaque fois que vous décidez de vous harmoniser avec votre guitare en appuyant sur un bouton, à l’histoire saine de la découverte de soi, c’est un étourdissement. Il y a quelques plates-formes légères et des sections rythmiques simples dans cet élégant side-scroller, mais vous voulez surtout jouer uniquement pour des vibrations.
Une aventure psychédélique aux proportions galactiques, The Artful Escape est un intemporel que je peux me voir rejouer pour les années à venir – non pas malgré le fait que mon expérience sera identique, mais car de ça.
2. Sable
Vous regardez à travers l’horizon, écoutant les bruits du désert. Votre vélo ronronne en planant au-dessus du sable doré. Les ruines d’un vaisseau spatial cubique fument à votre gauche. Les collines s’élèvent dans toutes les directions, et au bord même de votre vision, un pilier fongique se profile à l’horizon – ou du moins, c’est ce que vous pensez que c’est.
Sable prend beaucoup d’ADN de Breath of the Wild, et c’est mieux vécu de la même manière. Faites attention aux quêtes si vous le souhaitez, mais la meilleure chose à faire est de pointer quelque chose au loin et de vous diriger vers lui. Trouvez une statue géante que vous voulez escalader, perdez-vous dans une forêt et tombez sur un ermite qui a fondé une religion. Lorsque j’ai atteint la fin de mon voyage, je me suis assuré de trouver tous les œufs de pote et de terminer toutes les réalisations, mais ce n’est pas vraiment ainsi que le jeu devrait être joué – et je me suis le moins amusé à le faire. Les navigateurs ne mettent pas de marqueurs sur votre carte pour une raison – ils décrivent les points de repère et les zones à proximité pour vous forcer à réellement explorer. Et c’est ce que j’aime chez Sable – bien qu’il s’inspire tellement de Zelda, il renonce aux conventions de jeu comme les marqueurs de carte pour vous faire sentir comme un véritable explorateur – du monde qui vous entoure et de vous-même.
1. Sous vos yeux
Vous êtes mort et vous revenez sur l’histoire de votre vie. Clignoter. Chaque fois que vous clignez des yeux, le temps avance. C’est dommage que je ne puisse pas approfondir à quel point ce mécanisme est étroitement lié à l’histoire sans révéler de spoilers, mais plus vous clignez des larmes, plus le temps passe vite. Clignoter. Et peu importe vos efforts, vous finirez par devoir cligner des yeux. Le temps passe toujours. Clignoter. Les larmes aux yeux sont-elles à cause de l’histoire qui se déroule devant vous, ou parce que vous essayez désespérément et vainement d’empêcher vos paupières de se fermer même une seconde de peur que le temps passe et que vos souvenirs soient perdus à jamais ? Clignoter.
Il est rare que vous tombiez sur une toute nouvelle mécanique de jeu. Comme vraiment tout neuf, que vous n’avez jamais connu auparavant. Le plus récent pour moi était probablement de secouer le DualShock pour recharger votre torche dans The Last of Us, et le petit hochet qui venait du contrôleur. Maintenant, je ne dis pas que Before Your Eyes est aussi bon que The Last of Us. Je dis que c’est mieux. Une exploration habile de la mémoire et de la façon dont nous nous souviendrons de nous, l’histoire est plus qu’égale à la manière unique de contrôler la chronologie. Je ne spoilerai plus, mais je vous exhorte à prendre quelques heures de votre journée pour vous frayer un chemin à travers Before Your Eyes, le meilleur jeu auquel j’ai joué cette année, ou peut-être plus.
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