Chœur Review – Space Temple Pilots

Chœur Review – Space Temple Pilots

Aucun jeu n’a réussi à renverser le puissant Freespace 2 du trône de combat spatial après vingt-deux ans, il est donc prudent de supposer qu’aucun ne le fera jamais. C’est juste parfait, comme le coucher de soleil sur les Galapagos, Toblerone ou AK-47. La seule chose que j’aimerais voir dans sa suite potentielle (et improbable) serait une structure de mission moins rigide. Chorus, un jeu qui coche cette importante case « d’ouverture », peut-il être la chose à laquelle nous aspirons depuis toutes ces années ?

Tir dans l’espace en monde ouvert

La réponse courte est non. Les tireurs spatiaux en itinérance connaissent une mini-renaissance alors que des jeux tels que Everspace et Everspace 2 tentent de repousser les limites dans une direction de monde ouvert. Chorus s’inspire d’Everspace 2 mais s’étend sur un territoire qu’aucun autre jeu similaire n’a foulé jusqu’à présent. Mysticisme religieux de science-fiction. Et BEAUCOUP. D’une part, ce jeu propose un module de tir compétent et de magnifiques vues célestes ; de l’autre, cela étouffe le joueur avec une exposition, une narration déroutante et de nombreux combats en salle. Pour un jeu spatial, Chorus fait de son mieux pour vous couper les ailes et vous contraindre à des combats de style Descent à l’intérieur des temples spatiaux et d’autres structures massives.

Même à l’extérieur, vous n’êtes jamais vraiment libre, car chaque système planétaire est essentiellement un champ d’astéroïdes géant. Chorus est l’agoraphobie incarnée sous forme de jeu, car il évite agressivement le concept d’espace ouvert et d’univers vide. Cette approche est presque identique à Everspace 2 – je ne l’aimais pas là-bas et bien sûr je ne l’aime pas ici.

Destructeur de mondes

Chœur 01

Dans Chorus, vous incarnez Nara, une jeune fille et littéralement destructrice de mondes. Elle était l’apprentie choisie du mystérieux Prophète, qui avait autrefois un message unificateur pour la galaxie. Il voulait unir l’humanité dans le chœur, un état d’harmonie religieuse, mais ce message n’était rien d’autre qu’une soumission pour beaucoup. Prophète a accordé de nombreux cadeaux à ses acolytes, et Nara en avait le plus. Elle a piloté Forsaken, un vaisseau spatial de combat sensible, diffusant le message du Prophète par la violence et la magie. Dans un moment cathartique, ils ont tous deux contribué à détruire une planète entière de personnes qui refusaient le message de l’unité forcée.

Sa foi se brisa à ce moment-là. Abandonnant le culte et le Prophète, elle se réfugia dans les systèmes périphériques. Après sept ans d’exil, son passé la rattrape. Des flottes de culte descendirent sur le dernier bastion des peuples libres et assiégèrent les avant-postes et les stations spatiales. Nara est l’ombre d’elle-même, ayant rejeté la plupart de ses dons surnaturels. Mais la volonté de se battre reste forte, et le désir ardent de rédemption devra alimenter sa guerre.

Bon début, mais…

Chœur 03

C’est un bon début, mais l’histoire s’abuse massivement pendant la campagne. La narration est presque aussi dominante que le vol. Lorsqu’elle ne converse pas avec de nombreuses personnes ayant besoin d’aide, Nara parlera avec son vaisseau spatial sensible (troublé et vengeur) et même avec elle-même. Ses pensées intérieures suivent presque toutes les déclarations qu’elle fait, et cette pensée est presque toujours fataliste. Oui, Chorus est un jeu totalement déprimant. Au lieu de l’arc courageux de l’histoire de la rédemption, Nara canalise principalement la descente vers une négativité exaspérante et une réflexion douloureuse. Le récit va tête baissée dans cette saleté et ne le lâche jamais. Même les bons gars ne commencent pas à gagner. Vers la fin de la campagne, les vibrations sombres sont devenues si répandues que j’ai dû abandonner le jeu pendant quelques jours et jouer à autre chose.

Everspace est omniprésent

Hangar d'examen du chœur

Le récit est sombre et déroutant, mais l’action est généralement solide. La mécanique de vol et de combat est une autre chose qui est presque identique à Everspace 2. Forsaken est un chasseur stellaire agile, capable d’allumer un sou, d’accélérer rapidement et de manœuvrer efficacement au combat. Il compense l’inertie, permettant au joueur d’effectuer des virages incroyablement serrés dans des espaces confinés. Il est également évolutif, mais au lieu d’une large gamme d’options dont vous disposez dans la version à accès anticipé Everspace 2, les options de mise à niveau sont assez limitées. Vous avez trois catégories d’armes – Gatling, laser et missiles non guidés. Le premier est un auto-canon balistique conçu pour gratter la coque de l’adversaire, le second fonctionne mieux contre les boucliers et le troisième est idéal pour les mitraillages sur les vaisseaux capitaux.

Vous ne pouvez pas combiner ces catégories, comme mettre trois ensembles de canons Gatling et les tirer simultanément. Chaque nouvelle arme sur laquelle vous tombez ou que vous obtenez en récompense de quête doit aller dans un emplacement spécifique. Les améliorations d’armure et de bouclier sont également limitées, car de nouveaux niveaux se débloquent avec l’histoire. Vous disposez également de trois emplacements pour les mises à niveau du système, principalement des gadgets qui améliorent la vitesse ou certains dégâts d’armes.

Les rites sont bien

Chœur 04

La différence cruciale entre les légions ou les navires adverses et vous, ce sont les rites de combat. Vous commencez le jeu avec Rite of the Senses, essentiellement un scan de zone, utile pour localiser des caisses cachées avec des crédits et du butin. Ce rite est également utile pour marquer les ennemis se déplaçant rapidement au combat. Très bientôt, vous débloquerez le Rite of The Hunt, une téléportation à courte portée qui vous place derrière l’ennemi ciblé. Ensuite, vous obtiendrez Rite of the Storm, une impulsion EMP qui draine les boucliers et désoriente temporairement l’ennemi. Enfin, vous obtiendrez Rite of the Star et Rite of Control, finalisant votre arsenal « magique ». L’utilisation de rites épuise l’énergie, mais elle se reconstitue rapidement, vous permettant d’enchaîner des rites de faible puissance comme Hunt et Storm.

Eh bien, oui ou non ?

Chœur 02

Faut-il jouer Chorus ? Si vous êtes déterminé à jouer au jeu de tir Sci-Fi et que vous avez parcouru tout le reste du marché, vous pouvez en tirer du plaisir. Dans tous les autres cas, cependant, vous ferez mieux si vous sautez celui-ci pour le moment. Puis-je recommander Freespace 2 fortement modifié ? Ou d’abord Everspace, le roguelike. C’est toujours le meilleur choix si vous recherchez quelque chose de vraiment nouveau qui inclut le tir et le vol.

Des hauts

  • Visuels au dessus de la moyenne.
  • Des combats satisfaisants, au moins dans les sections d’espace ouvert.

bas

  • Récit terne, déprimant, trop négatif.
  • Missions annexes ennuyeuses.
  • Le combat dans des espaces confinés est souvent frustrant.
  • Le jeu n’avait pas besoin d’être en monde ouvert.

Source-87