Chicorée : Une critique de conte coloré (Switch eShop)

Chicorée : Une critique de conte coloré (Switch eShop)

Il y a peu de choses plus personnelles que l’art. C’est-à-dire l’art produit par un artiste. De toute évidence. Même dans sa forme la plus commerciale et populiste – y compris lorsqu’il s’agit d’une petite partie d’un produit beaucoup plus vaste – le travail d’un artiste individuel est finalement reconnaissable, que ce soit à partir de traits évidents ou d’infimes petites cohérences qui viennent les définir. Chicorée : un conte coloré travail extrêmement difficile est de traduire ce sentiment d’appartenance, l’univers créatif de poche de l’artiste, en… eh bien… un jeu vidéo. Ce n’est pas le support le plus efficace pour ce genre d’individualité, pour créer et posséder quelque chose d’unique, mais Chicorée – contre toute attente – réussit à s’en sortir. Sûrement, cependant, il ne peut pas aussi être un charmant jeu d’aventure au-dessus d’un hymne à la créativité ? Ça peut! Il est!!

Vous incarnez une petite créature de chien qui occupe un emploi rémunéré en tant que concierge de l’insaisissable Wielder, qui, euh, manie un pinceau magique que vous ne serez pas surpris d’apprendre qu’il se retrouve entre vos propres mains. Un jour, le présent Wielder – le titulaire Chicorée – semble avoir disparu et laissé le Brush derrière lui. Plus urgent, en effet, toute la couleur du monde semble avoir disparu. Votre personnage de joueur, Double Sausage et Egg McMuffin (ils portent en fait le nom de votre plat préféré, donc cette poignée peut varier), prend la brosse et se lance dans le monde de Picnic pour aller au fond de ce qui se passe.

En pratique, il s’agit d’une sorte de chose de haut en bas à la Zelda, mais ce n’est qu’en surface. Ici, l’accent n’est pas mis sur le combat, bien que des combats de boss soient présents. En effet, ces sections nous ont rappelé les titres de la Nintendo DS dans la façon dont elles vous faisaient jongler avec le mouvement et émouvant. Oui, brillamment, l’incarnation de Chicory’s Switch comprend des commandes tactiles (optionnelles) pour la peinture, qui ressemblent absolument à la façon dont le jeu a toujours été conçu pour être joué. Vous voyez, tout le jeu étant en noir et blanc pour des raisons narratives, c’est votre devoir et privilège pour tout remettre en couleur.

Cela signifie que vous allez résoudre des énigmes – presque toutes les choses environnementales, basées sur la traversée, impliquant la peinture de votre environnement. Vous commencez avec juste un pinceau standard redimensionnable et une poignée de couleurs de base avec lesquelles vous pouvez dessiner la vie dans le monde via des traits, des tapotements et des maintiens. Les commandes tactiles ne sont cependant pas obligatoires – vous pouvez également utiliser le joystick droit, les boutons d’épaule et les déclencheurs pour produire vos dessins. Parfois, cette méthode est plus efficace que l’écran tactile, mais la plupart du temps, nous avons découvert que nous restions avec notre index.

La possibilité de peindre librement sur chaque « écran » signifie qu’il est toujours très clair où vous avez déjà été et – par conséquent – où vous devez aller ensuite. Même si vous vous perdez d’une manière ou d’une autre, vous pouvez simplement demander à Double Sausage et Egg McMuffin d’appeler à la maison depuis une cabine téléphonique pour recevoir à la fois des conseils et des solutions directes. Ce sont des trucs très faciles à vivre, mais ça déborde vraiment de charme. Et peindre.

Chaque personne que vous rencontrez dans le monde est unique et chacune de ses difficultés alimente le thème central de ce que signifie vraiment être un artiste ; et pas seulement un artiste, mais un artiste avec le poids de l’attente derrière vous et le contrôle des œuvres les plus visibles au monde. C’est le génie de Chicorée – en faisant de chaque écran une œuvre d’art en soi qui vous dessiner, chaque exemplaire est, en définitive, sur mesure. C’est exceptionnel. Lorsque les personnages jugent ou réprimandent votre personnage, ils parlent vraiment à vous. Idem lorsqu’ils louent vos efforts, surtout lorsque vous avez surmonté leur scepticisme initial pour le faire.

La magnifique bande-son de Lena Raine se marie parfaitement avec la clarté thématique et l’atmosphère décontractée de Chicory, même si elle (et le jeu lui-même) n’a pas peur de devenir un peu lourde quand elle en a besoin. jeu à un certain niveau, et ils pourraient ne pas aimer ce qu’ils voient. À sa manière – et sans vouloir plonger dans le territoire des spoilers – c’est une petite chose assez conflictuelle, bien qu’elle soit ouvertement familiale tout au long.

Conclusion

En tant que jeu d’aventure, Chicory est très sincèrement parmi les meilleurs du genre. Il y a beaucoup à voir et à faire et une exécution complète vous prendra probablement 25 à 30 heures. Les personnages et leurs péripéties sont riches et sympathiques, le sens de l’humour du jeu est généralement inspiré, et tout est très doux sans être twee-sucré et parler au joueur. C’est aussi un petit larmoyant touchant qui touchera certainement une corde sensible si vous faites de l’art, et le fera presque certainement même si vous ne le faites pas – tant que vous êtes capable d’une empathie assez basique. Chicorée est simple à jouer mais incroyablement longue et complexe, avec des commandes, des performances et des visuels parfaits. Lancez-vous dans la peinture du monde et vous vous retrouverez avec un jeu qui vous ressemble et vous parle directement – ​​un beau mariage de mécanique, de thèmes et de visuels.

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