vendredi, novembre 22, 2024

Chevaliers en Espaces Serrés : Une Nouvelle Touche au Genre des Jeux de Rôle Fantastiques

L’article présente « Knights In Tight Spaces », une suite de « Fights In Tight Spaces », en explorant l’originalité des titres qui y ressemblent. La démo du jeu, testée lors de la GDC 2024, révèle un jeu de puzzle tactique utilisant des cartes de capacités. Avec des classes de personnages variées et un monde enrichi par des quêtes, le jeu offre une approche médiévale-fantastique. Bien que la date de sortie soit encore inconnue, la démo propose deux classes et plusieurs niveaux sur Steam.

Le jeu Knights In Tight Spaces, qui est la suite de Fights In Tight Spaces, suggère l’existence d’une multitude, voire d’une infinie de jeux similaires. Imaginez Frights In Tight Spaces comme un jeu d’horreur, ou Sleights In Tight Spaces comme une simulation de vol à la tire en milieu urbain. Il serait même possible d’imaginer Fights In Trite Spaces comme un jeu de discussions sur les réseaux sociaux. On pourrait consacrer une série d’articles à explorer ces variations, mais pour l’heure, la nouvelle démo de Knights In Tight Spaces est là pour capter mon attention.

Je n’ai même pas encore essayé la démo pour savoir qu’elle a du potentiel. En effet, j’ai assisté à une présentation des développeurs Ground Shatter et des éditeurs Raw Fury pendant la GDC 2024, et bien que ma mémoire soit floue et mes notes disparate, le constat est que le jeu est prometteur.

Je n’ai pas beaucoup joué à l’original, donc je ne peux pas faire de comparaisons précises, mais les principes de base demeurent très similaires. Knights In Tight Spaces est un jeu de puzzle tactique au tour par tour, où vous affrontez des ennemis en surnombre en utilisant une variété de cartes de capacités (il y en a plus de 300 à débloquer), ainsi qu’un placement stratégique et des effets de terrain ingénieux. Au lieu de combattre vos adversaires les uns après les autres, vous devez manipuler la foule de façon astucieuse, comme si vous disposiez des dominos, en poussant vos ennemis à frapper leurs camarades par des manœuvres malignes.

Cette fois-ci, vous débutez avec un groupe de personnages aux classes variées, tels que des archers et des mages, chacun présentant des compétences révélées par leur nom. Cela donne au jeu une orientation plus vers les RPG tactiques, tout en gardant cet esprit de réflexion stratégique. Il existe davantage d’opportunités pour infliger des coups inattendus, si vous estimez que vos statistiques le permettent. Toutefois, il reste un jeu de réflexion, plutôt qu’un simple affrontement de coups et de sorts, et l’accent mis sur le travail d’équipe s’intègre parfaitement dans un univers médiéval-fantastique.

Étrangement, selon Jai Singh Bains dans notre critique du volet précédent, l’aspect narratif semblait moins développé. Alors qu’un récit solide est important, il n’y avait pas vraiment d’histoire à suivre. Cependant, il semble qu’une amélioration ait été apportée à ce niveau. En plus des combats, vous explorerez un monde, réalisant des quêtes principales et secondaires avec des dialogues occasionnels, mais captivants. La direction artistique a également bénéficié d’un coup de polish, avec des textures plus nettes et un design plus coloré que dans le précédent opus, qui se concentrait sur l’espionnage.

La démo Next Fest 2024 propose deux classes de personnages, le Rogue et le Clerc, et inclut un éventail d’armes et de niveaux, y compris un niveau où vous affronterez un boss. Elle est d’ores et déjà disponible sur Steam, tandis que le jeu complet n’a pas encore de date de lancement annoncée. J’ai tenté de trouver un titre rimé pour conclure cet article, mais je me suis heurté à une impasse. Je vous invite à partager vos idées dans les commentaires, car je suis sûr que les développeurs apprécieront l’interaction!

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