Je suis actuellement en train de me frayer un chemin Cyberpunk 2077 après des années d’attente pour obtenir le feu vert indiquant que ses problèmes étaient résolus. Et bien qu’il fasse un travail fantastique en vous permettant de vous perdre dans son décor dystopique, j’ai un problème majeur lié au jeu de rôle : V, le personnage principal, est une sorte de connard, parfois d’une manière que vous ne pouvez même pas contrôler. .
Maintenant, écoute, je vais bien jouer un personnage de jeu vidéo connard. La plupart des personnages de jeux vidéo sont des connards ! Dans le cas d Cyberpunk 2077, il est tout à fait compréhensible que V ne soit pas doux et câlin dans bon nombre de leurs interactions. Night City est un enfer aux proportions bibliques, une métropole tentaculaire dirigée par des entreprises dans laquelle la personne moyenne est constamment en danger de mourir au milieu des tirs croisés de guerres de gangs constantes. V est en grande partie un produit de cet environnement, et bien qu’ils soient capables d’être doux et gentils, leur première réaction face à n’importe quelle situation sera probablement sarcastique ou brutale.
Cependant, une interaction peu satisfaisante que je rencontre sans cesse est un problème de mécanique de jeu plutôt que d’écriture.
Afterlife est un bar exclusif de Night City qui sert de lieu de rencontre uniquement aux mercenaires les plus respectés. J’ai visité l’établissement régulièrement, tant pour déménager Cyberpunk 2077Les missions principales de l’histoire avancent et récupèrent des emplois secondaires. Au cours d’une de ces missions, V et son meilleur ami Jackie Welles discutent avec la barman d’Afterlife, une charmante femme nommée Claire Russell, de ce qu’il faut pour que quelqu’un obtienne un verre qui porte son nom.
Claire dit qu’il n’y a qu’une seule exigence : « Éteignez-le d’une manière incroyablement spectaculaire. »
De retour au bar après qu’une câpre désastreuse se soit terminée par la mort de Jackie – ce qui était moins spectaculaire et plus déprimant – V apprend que Claire s’est non seulement souvenue de sa boisson préférée (et dernière), mais l’a également ajoutée au menu d’Afterlife dans son nom. Et même si Claire devient une proche confidente de V’s plus tard dans le jeu, c’est pendant ces heures d’ouverture avec ce petit acte de gentillesse qu’elle s’est fait aimer de moi.
Claire est conçue pour accueillir Cyberpunk 2077 les joueurs à chaque fois qu’ils reviennent dans Afterlife, agissant en tant que marchand vendant une variété de boissons alcoolisées. J’essaie de la voir de temps en temps dans le cadre d’un exercice de jeu de rôle personnel, mais je me sens comme un salaud à chaque fois que je me précipite sans réfléchir dans la plongée éclairée au néon et que j’entends sa voix s’atténuer me demander si je veux un verre. Et même si je devais m’arrêter, le jeu limite mes interactions avec Claire – du moins lors de ces visites Afterlife – à traîner au bar et à engager une petite conversation limitée. Cela me tue de ne pas pouvoir la saluer avec un simple « Non, merci ! » en route vers n’importe quel objectif aléatoire qui est actuellement sur mon agenda. J’ai même essayé d’éviter d’activer le message d’accueil de Claire en me faufilant, mais sa proximité avec la porte d’entrée rend cela impossible.
Je comprends que c’est un problème très « moi ». Je ne m’attends pas à ce que beaucoup de gens aient les mêmes scrupules en jouant Cyberpunk 2077. Claire est, après tout, un PNJ. Ce n’est pas une personne. Je pense cependant que ce que je ressens témoigne de l’écriture du jeu, qui regorge de moments tout aussi captivants d’une véritable humanité.
Ce n’est un secret pour personne Cyberpunk 2077 a connu un lancement difficile. C’était tellement grave, en fait, que Sony a complètement retiré le jeu du PlayStation Network, n’autorisant sa revente qu’après six mois de correction de bugs et d’amélioration des performances. Y jouer pour la première fois en 2023, avec l’avantage supplémentaire de la PlayStation 5 plus puissante, m’a ouvert les yeux sur les réalisations d’un jeu que je pensais désespérément cassé et bien trop réactionnaire il y a quelques années à peine. Cyberpunk 2077 n’est pas tout à fait la révélation qu’il a été présenté lors de son cycle de battage médiatique avant la sortie, mais il est spécial – ne serait-ce que pour sa capacité à me donner l’impression qu’un barman PNJ mineur est mon ami.