L’apogée de PayDay et PayDay 2 m’a en quelque sorte dépassé, mais avec un troisième jeu attendu dans le courant de l’année prochaine, Crime Boss: Rockay City s’est senti comme l’occasion idéale pour enfin plonger mes orteils dans le genre coopératif. Au début, les choses semblaient prometteuses, mais ensuite la monotonie s’est installée, et les bugs, le mauvais jeu et finalement l’enthousiasme décroissant.
Ouais, Crime Boss n’est pas génial.
D’abord, je dois parler du casting. Vous espérez qu’avec une liste de grands noms du cinéma policier du début des années 90, les performances ne pourraient être que de l’or, mais tout semble forcé et comme s’ils s’ennuyaient. Je suppose que c’est ce que vous obtenez lorsque vous jetez des acteurs de cinéma sur le territoire des acteurs de la voix ; ils ne donnent tout simplement pas les mêmes performances.
Cela n’aide pas que l’écriture soit un truc digne de grincer des dents. J’avais l’impression de jouer à un GTA d’autrefois, avec des stéréotypes clichés exagérés faisant les mêmes blagues encore et encore, essayant de faire rire le public.
Michael Madsen est la star de la série en tant que Travis Baker, avec un son rocailleux comme toujours et ressemblant à Madsen à son apogée. Ensuite, vous avez Kim Basinger, Vanilla Ice et Chuck Norris pour n’en nommer que quelques-uns, tous prêtant leur ressemblance et leur voix à leurs rôles. Je pense que le principal coupable doit être Michael Rooker – que j’adore d’ailleurs – avec son personnage Touchdown qui, vous l’aurez deviné, fait une boutade sur le football américain toutes les cinq minutes. C’est mignon au début mais après la cinquantième fois, je me disais « ouais on a compris, tu aimes le foot ! » Ceci, en plus des plaisanteries enfantines incessantes, m’a vraiment râlé au bout d’un moment et j’ai fini par détester quelques-uns des personnages,
Dans une scène, Vanilla Ice et un membre de son équipe sont répétés en disant à l’une de ses groupies de « se taire, salope » à chaque fois qu’elle intervient. Encore une fois, cela semblait un peu hors du temps pour le public des temps modernes et un peu grincer des dents dans l’ensemble.
La cerise sur le gâteau est que le gang de Kahn est souvent appelé simplement le «gang asiatique» ou les «sauvages». Le dialogue est paresseux et parfois offensant. Il est évident qu’ils voulaient cette ambiance de film policier du milieu des années 90, mais ils ont raté la cible et ne l’ont pas mis à jour pour un public moderne.
Une grande partie de ce dialogue se déroule dans le premier des trois modes proposés : Baker’s Battle. Cela voit Travis Baker tenter de se hisser au sommet du monde du crime Rockay, luttant contre des gangs rivaux et un shérif Norris déterminé dans une aventure roguelike bizarre. Je dis bizarre car cela ne correspond vraiment pas au style de jeu.
Lorsque Baker meurt, vous êtes renvoyé au début de la campagne avec rien d’autre que les améliorations de boss que vous avez gagnées pour vous et votre entourage. Sur le papier, cela semble correct, sauf que le jeu minute par minute est fastidieux, bogué et répétitif. C’est déjà assez grave que vous ayez passé quatre à cinq heures à construire un empire assez astucieux, mais tout perdre et devoir répéter ces mêmes missions ennuyeuses est destructeur d’âme.
Cela fonctionne dans un jeu comme GTA, car vous investissez du temps dans la construction de votre « empire » et les missions sont amusantes, mais ici c’est tout le contraire. Les missions consistent soit à voler des gangsters, à voler des banques, à voler des bijouteries, à voler des véhicules blindés ou à attaquer et à défendre le territoire. La mission du didacticiel vous donne une idée de base de la façon dont les choses se passent – intimidez les passants innocents, attachez-les et continuez à voler, en supprimant la sécurité au fur et à mesure. Ensuite, vous et votre équipage chargez du butin et ramenez le cul à votre camionnette pour vider les marchandises. Cela semble facile, non ?
Les missions ne se déroulent presque jamais sans heurts, les partenaires de l’IA n’étant pas aussi intelligents que vous le souhaiteriez. Des passants apparaissent sporadiquement et dans une situation, j’étais en train d’attacher un garçon quand un autre est passé nonchalamment, sans prêter attention au fait que j’avais une arme pointée directement sur la personne au sol. Peut-être un bug ? Eh bien, ça arrive beaucoup. J’ai beaucoup essayé de me camoufler à travers les segments, mais les missions ont presque toujours abouti à une fusillade. Avec des balles qui volent, les flics se présentent, ce qui en fait un coup de merde grâce à des mécanismes de tir maladroits. Même avec un réticule de cible parfaitement aligné sur un ennemi immobile, je pouvais toujours tirer et réussir à rater. Le système de couverture fonctionne également de manière sporadique, vous cachant parfois, parfois non. Encore une fois, c’est un coup de dé, c’est-à-dire la différence entre la vie ou la mort s’il est pris dans un mauvais endroit.
Et ne pas mourir est vital, car comme mentionné précédemment, si vous choisissez d’emmener Baker en mission et qu’il mord la balle, c’est le retour au début. Je veux dire, vous pouvez emmener une équipe de voyous génériques en mission, mais vous ne gagnerez pas d’XP de boss, c’est donc un facteur de risque important. Vous avez vraiment besoin de ces améliorations de boss pour que mourir et recommencer en vaille la peine. Les mises à niveau consistent à commencer avec plus de territoires, à commencer avec plus d’argent et à avoir une armée de départ plus importante, pour n’en nommer que quelques-uns. Et vous voulez une grande armée pour pouvoir attaquer les territoires de gangs rivaux. Vous pouvez choisir le nombre de voyous à envoyer (un minimum de dix), et ils agissent essentiellement comme des vies. Vous incarnez un voyou et si vous mourez, vous prendrez le contrôle d’un autre. La première équipe à éliminer tous les voyous adverses prend le terrain et ajoute au flux de trésorerie quotidien de votre empire criminel.
Il y a donc une certaine gestion de l’empire présente, mais encore une fois, perdre tout le travail acharné au fil des heures et devoir répéter les mêmes missions encore et encore devient fastidieux très rapidement.
Les deux autres modes disponibles se sentent presque cloués et vides de tout type d’âme. Crime Time vous permet simplement de vous réunir avec des amis pour effectuer des missions aléatoires sur la carte sans véritable objectif ni progression. Vous pouvez gagner de l’argent qui vous permet d’acheter plus de matériel, mais à quelle fin ? C’est un mode que vous n’essayerez probablement que quelques fois avant de revenir inévitablement au Pay Day, si vous voulez jouer à quelque chose avec vos amis.
Urban Legends est un ensemble de mini-campagnes rapides et sans imagination où vous pouvez faire des missions avec l’IA ou des amis. Vous pouvez débloquer des coéquipiers uniques pour Crime Time, mais qui s’en soucie honnêtement à ce stade.