Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu cela, mais Hunt the Night est un jeu d’action descendant ultra stimulant qui s’inspire plus qu’une touche d’inspiration de Dark Souls en termes de combat et d’exploration. Cela dit, une fois que vous avez gratté sous la surface, il devient vite clair que c’est surtout l’horreur lovecraftienne Bloodborne de From qui a vraiment inspiré Moonlight Games. Hunt the Night n’est pas le premier jeu à être fortement influencé par les titres impérieux de From, et ne sera sûrement pas le dernier, donc la vraie question est de savoir comment ça se joue ?
Vous incarnez Vesper, un membre des Stalkers – équivalents des chasseurs ou des sorciers – et êtes chargé d’explorer le pays de Medhram lorsque de nombreux autres Stalkers sont anéantis par une bête féroce. Bien qu’il soit rendu dans un style pixel art et joué de haut en bas, les parallèles avec Bloodborne sont clairs, avec la prolifération de créatures eldritch et l’architecture gothique les influences visuelles les plus évidentes, mais c’est la tradition profonde cachée dans les « plumes » à collectionner. cela scelle vraiment l’affaire; rempli qu’il est de naissances malheureuses, d’héritages sombres et de calamités cosmiques.
Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez un sosie ténébreux auquel vous pourrez faire appel pour résoudre des énigmes et accéder à de nouvelles zones du pays. Il existe également un nombre bienvenu de puzzles qui vous obligeront à conserver des notes pour les combinaisons et les codes, vous donnant une raison dans le jeu de lire attentivement toutes les notes que vous trouvez.
Malgré la présence d’énigmes, l’objectif principal ici est le combat frénétique. Vous trouverez un assortiment d’armes tout au long de votre voyage, mais elles appartiennent toutes à un petit nombre de types – épées, gants, lances et grandes épées. Tous ces éléments ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais j’ai trouvé que les dégâts de base et la portée plus élevés des grandes épées étaient beaucoup plus utiles que les armes concurrentes.
En plus des armes de mêlée, vous avez également une arme de poing (à la Bloodborne) qui peut être idéale pour éliminer les ennemis de loin mais qui a des munitions très limitées. Tous les trois coups de mêlée que vous atterrissez reconstituent une balle, donc mélanger les deux devient une seconde nature après un certain temps. Ici, vous avez également un choix d’armes, avec pistolet, fusil de chasse et arbalète.
Les points de sauvegarde sont dispersés dans les environnements du jeu à intervalles réguliers et fonctionnent sans surprise comme des feux de joie ou des balises. Vous pouvez reconstituer votre santé et vos objets de guérison, mais les ennemis réguliers réapparaissent tous au fur et à mesure que vous le faites. Ceci est particulièrement important à garder à l’esprit car les ennemis communs peuvent frapper très fort. Beaucoup ne sont guère plus que des ennuis, mais d’autres s’avèrent mortels, en particulier dans des combinaisons qui peuvent vraiment tester vos compétences. Parallèlement à vos attaques de mêlée et à distance, vous avez un tiret efficace et débloquez éventuellement des pouvoirs de magie noire qui peuvent être utiles pour inverser la tendance.
Les combats de boss sont généralement les parties les plus mémorables des Souls-likes et c’est tout à fait le cas ici, mais pas toujours pour les bonnes raisons. Les premiers boss sont super durs car votre pool de santé et vos attaques sont encore limités, tandis que les derniers se sentent massivement suralimentés avec des attaques instantanées malgré votre personnage amélioré. Beaucoup exigeront plusieurs tentatives à mesure que vous apprendrez lentement leurs schémas d’attaque et les meilleurs moments pour riposter. Le boss final s’est avéré au-delà de mes capacités, et je pense que beaucoup auront du mal à aller aussi loin étant donné le pic de difficulté vers les dernières étapes de ce jeu.