Dans Chasse aux fantômes de minuit, les joueurs jouent le rôle de fantômes ou de chasseurs de fantômes dans des matchs à quatre contre quatre. Ce jeu multijoueur unique reprend les meilleures parties des expériences de cache-cache, des jeux d’horreur et même des jeux de tir à la première personne. Pour ceux qui découvrent le rôle des fantômes effrayants, il existe des outils importants du métier qui peuvent être utilisés sous la forme de capacités, de hantises et d’avantages.
Les capacités sont des compétences actives qui peuvent être utilisées une fois le temps de recharge terminé et qui aident généralement pendant le jeu instantané. Les hantises sont des capacités fantomatiques spéciales qui ne peuvent être utilisées que lorsque vous « spectez » un match après avoir été détruites par un chasseur de fantômes. Enfin, les avantages sont des boosts passifs qui aident un fantôme individuel et parfois d’autres fantômes. Les capacités fantômes, hantises et avantages suivants sont parmi les meilleurs à utiliser dans le jeu.
8 Pouvoir : Esprit
L’esprit est l’une des meilleures capacités fantômes à utiliser dès le départ. L’esprit est une capacité d’évasion qui permet aux joueurs de naviguer rapidement hors de danger, ou du moins d’essayer de le faire. La capacité Spirit transforme le joueur en une sorte d’orbe fantomatique qui peut voler pour éviter les dommages causés par les chasseurs de fantômes.
La capacité Spirit est mieux utilisée pour s’échapper verticalement, ce qui désavantagera rapidement les chasseurs de fantômes. De plus, cette capacité a l’avantage supplémentaire de pouvoir s’échapper de l’arme Harpon ainsi que du piège.
7 Pouvoir : Corrupteur
Corruptor est une capacité fantastique pour les fantômes qui peut être utilisée à la fois de manière offensive et défensive en fonction de la situation. Corruptor transforme des objets environnementaux non possédés en objets corrompus explosifs, ce qui peut dévaster la santé d’un chasseur de fantômes. De plus, la capacité Corruptor peut être utilisée sur plusieurs objets à la fois.
Une stratégie experte à garder à l’esprit lorsque vous travaillez avec d’autres fantômes consiste à combiner des objets corrompus avec la capacité Poltergeist. La combinaison de ces deux compétences signifie que des objets peuvent être lancés et explosés lors de l’impact. Apprendre à contourner les pièges et les armes des chasseurs de fantômes est la clé du succès des fantômes dans un match donné.
6 Pouvoir : sosie
La capacité fantôme Doppelganger pourrait être l’une des plus uniques et des plus puissantes, mais aussi l’une des plus risquées. Les fantômes utilisant la capacité Doppelganger peuvent rapidement se transformer en chasseurs de fantômes, cependant, ils ne se ressemblent pas tout à fait, marchant souvent avec des mouvements de zombies. Cela signifie que les chasseurs de fantômes aux yeux d’aigle peuvent les repérer s’ils regardent d’assez près.
Doppelganger est une excellente capacité à utiliser lorsqu’il y a plusieurs chasseurs de fantômes dans une zone de recherche, car il sera plus facile de le mélanger. Les fantômes sont capables de faire quelques attaques par balayage sur les chasseurs, mais cela révélera leur cachette. Lorsqu’il est utilisé correctement, Doppelganger peut infliger une bonne quantité de dégâts aux chasseurs ou, à l’inverse, peut être utilisé pour simplement se fondre dans le décor.
5 Hanter : orbe de santé
Les hantises sont des capacités spéciales qui ne peuvent être utilisées qu’une fois qu’un fantôme a été détruit et qu’il « specte » maintenant le reste du match. L’Orbe de santé est l’un des meilleurs Haunts dont vous pouvez profiter. Cette hantise explicite génère un orbe de guérison qui peut aider les fantômes existants à retrouver la santé dont ils ont tant besoin.
Bien que ce Haunt soit idéal pour garder les autres fantômes « en vie » plus longtemps, son principal inconvénient est qu’un seul orbe de santé peut apparaître à la fois. En règle générale, le fait d’avoir deux fantômes équipant les Health Orb Haunts signifie qu’il devrait y en avoir beaucoup autour du terrain de jeu pendant un match.
4 Haunt: Faux Sentier
False Trail est un Haunt assez complexe s’il est utilisé correctement. Ce Haunt permet aux fantômes détruits de laisser des empreintes fantomatiques trompeuses. Cela peut amener un chasseur de fantômes à s’éloigner complètement de l’emplacement d’un fantôme. Dans cet esprit, il est préférable d’utiliser False Trail loin des autres fantômes.
Les chasseurs de fantômes qui utilisent le gadget Pathfinder sont capables de trouver des empreintes de pas fantomatiques dans l’environnement, ce qui peut souvent les conduire directement là où se cache un fantôme. L’utilisation de False Trail peut dérouter les chasseurs de fantômes, donnant aux fantômes amicaux le temps dont ils ont tant besoin pour s’échapper ou trouver une nouvelle cachette.
3 Haunt : Pousser l’objet
Le Push Object Haunt est exactement ce à quoi il ressemble. Ce Haunt permet aux fantômes de pousser des objets environnementaux aléatoires, à la manière de Poltergeist. Lorsqu’ils sont utilisés correctement, les chasseurs de fantômes peuvent être complètement induits en erreur, pensant qu’un fantôme toujours actif se déplace d’un objet à un autre.
Ce Haunt permet également aux fantômes détruits d’ouvrir des portes pour confondre davantage les chasseurs de fantômes, souvent avec des résultats hilarants. Pour utiliser Pousser un objet avec succès, les fantômes doivent viser un objet pour le pousser dans la direction à laquelle il fait face.
2 Avantage : Portée fantomatique
Avantages dans Chasse aux fantômes de minuit sont des capacités passives qui peuvent complètement changer la façon dont un joueur fantôme se déplace sur une scène ou interagit avec d’autres fantômes ou les chasseurs de fantômes adverses. L’un de ces avantages dont les fantômes en herbe devraient profiter est Ghostly Reach. Ghostly Reach étend essentiellement la portée à laquelle les fantômes peuvent sauter d’un objet à l’autre.
Étant donné que la stratégie clé pour que les fantômes restent au premier plan est de se cacher, tout avantage qui peut maximiser cette approche conduira probablement à de meilleurs résultats. Dans le cas de Ghostly Reach, cela signifie que plus de temps peut être passé à se cacher et à se déplacer entre les objets. Fait intéressant, cet avantage permet de donner une portée plus longue à Push Object ou Poltergeist.
1 Avantage : Perception
Le Perception Perk est un avantage fort qui consiste à voir des chasseurs de fantômes et leurs pièges tout au long d’une étape. La perception donne aux fantômes la possibilité de voir les chasseurs de fantômes à travers les murs ainsi que des objets comme le C4 et divers pièges.
Cet avantage unique est idéal pour décider si une nouvelle cachette doit être recherchée. Chaque fois qu’un fantôme essaie de s’éloigner d’un objet, il est probable que les chasseurs de fantômes à proximité remarqueront ce mouvement. Avec Perception, les fantômes peuvent se déplacer plus librement sur la scène avec un œil attentif sur l’endroit où se trouvent les chasseurs à tout moment.
Lire la suite
A propos de l’auteur