Charles Martinet dit qu’il rêve en Mario, parfois en 2D

Charles Martinet, la voix de Mario, révèle qu’il rêve souvent en tant que personnage de Nintendo et constate que certains de ces rêves sont en 2D.


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Au fil des ans, peu de sociétés de jeux vidéo ont créé autant de personnages classiques que Nintendo. La liste des icônes de jeu du développeur de jeux japonais est impressionnante, y compris Link de LA légende de Zelda série et Pikachu de la Pokémon la franchise. Cependant, le personnage Nintendo le plus populaire de tous les temps est sans doute Mario du Super mario séries.

Apparu pour la première fois dans Donkey Kong à partir de 1981, il y a sans aucun doute de nombreux facteurs qui ont contribué à l’incroyable popularité de Mario. Par exemple, le personnage est immédiatement reconnaissable grâce à sa salopette rouge et bleue accrocheuse et sa casquette emblématique. De plus, la plate-forme trouvée dans bon nombre de ses aventures principales est sans doute l’une des meilleures de tous les jeux. Cependant, un domaine à ne pas négliger est la voix emblématique du personnage interprétée par Charles Martinet dans de nombreux jeux de la série. Récemment, le doubleur de Mario a parlé de son passage en tant que personnage principal.

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Dans une récente interview avec Joueur rétro, Charles Martinet a parlé de nombreux aspects de son temps à jouer à Mario dans le Super mario la franchise. Parmi les détails appris lors de la discussion, il a été révélé qu’il avait un lien profond avec le personnage. Fait intéressant, cette connexion allait bien au-delà du travail car il a même déclaré qu’il rêvait souvent en tant que Mario. « Ces personnages pour moi sont toujours là », a-t-il noté. Selon Martinet, ces rêves le voient souvent voler au-dessus des lacs et des océans et ont une sensation « Galaxy-Esque ». De plus, il a révélé que certains de ces rêves sont même en 2D.



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En plus de parler de son amour pour Mario, Martinet a parlé de l’approche variée pour jouer le personnage. Dans l’interview, il a révélé que chaque fois que travailler pour Nintendo est différent. Selon le doubleur, parfois son dialogue n’est enregistré que quelques semaines avant la sortie d’un jeu, tandis que d’autres fois, cela peut prendre des années avant le lancement d’un titre. De plus, il a noté que le temps consacré à l’enregistrement des lignes variait considérablement selon le projet. « J’ai enregistré une heure et j’ai enregistré 20 heures », a-t-il déclaré. De plus, il a déclaré que l’un de ses projets préférés sur lequel travailler était Super Mario Odyssée pour la Nintendo Switch en raison de la façon dont « les personnages changent et changent ».


C’est excitant de voir les comédiens faire autant d’efforts pour offrir aux fans la meilleure expérience possible. Cette récente interview de Charles Martinet atteste bien évidemment qu’il fait partie de ceux dont le travail est indissociable de leur quotidien. D’après les récents commentaires de l’acteur de doublage, il souhaite continuer à exprimer Mario aussi longtemps qu’il le pourra. Espérons que pour les fans de Super mario série et la voix emblématique de Martinet, cela signifie de nombreux autres jeux mettant en vedette ses talents vocaux dans les années à venir.

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Source : Retro Gamer (via Games Radar)



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