Chaque type de porte (et comment les ouvrir)

Comme il est d’usage pour Metroid Jeux, Terreur Metroid propose une grande variété de portes et de blocs qui entraveront la progression des joueurs à divers moments du jeu. Chacun nécessite un outil ou une technique différent à surmonter, permettant aux développeurs de cacher les entrées des zones secrètes et de fin de partie à la vue de tous dès le début de l’aventure de Samus.

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Ainsi que neuf types de portes différents, Terreur Metroid dispose également de six couvercles de porte spéciaux en forme de dôme qui peuvent empêcher les joueurs de progresser. Ceux-ci sont généralement contrés à l’aide de faisceaux et de missiles, tandis que la majorité des neuf types de blocs du jeu ne peuvent être surmontés qu’à l’aide de bombes ou de techniques spéciales.

Porte de faisceau de puissance

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Les portes Power Beam sont jaunes et peuvent être ouvertes d’un seul coup de canon à bras de Samus.

Porte du faisceau de charge

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Les portes du faisceau de charge sont orange et ne peuvent être ouvertes qu’une fois que les joueurs ont trouvé le faisceau de charge à Artaria.

Porte à verrouillage par capteur

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Les portes Sensor-Lock se fermeront si elles détectent un mouvement. Les joueurs peuvent contourner ce problème en utilisant la cape fantôme.

Volets

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Les volets se fermeront si Samus marche sur la plate-forme jaune devant eux. Les joueurs peuvent éviter cela en utilisant le Flash Shift pour les traverser sans toucher le sol.

Porte Thermique

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Les portes thermiques ne s’ouvriront que lorsqu’elles sont connectées à une source de magma chaud. Dans certaines régions, les joueurs peuvent utiliser des appareils spéciaux pour rediriger le flux de magma de la planète ZDR et les ouvrir.

Porte de poutre de grappin

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Les portes du Grapple Beam sont noires avec un triangle bleu brillant dessus et ne peuvent être ouvertes qu’avec l’utilisation du Grapple Beam.

Porte de zone de patrouille EMMI

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Les portes de la zone de patrouille EMMI sont généralement constituées d’un holographe en mosaïque blanche et peuvent être librement franchies par les joueurs. Si l’EMMI patrouillant dans la zone est en alerte, cependant, les portes deviendront solides et commenceront à briller en rouge, ce qui empêchera Samus de passer. Pour les déverrouiller, les joueurs devront s’échapper ou se cacher du robot jusqu’à ce qu’il ne poursuive plus Samus.

Porte de l’unité centrale

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Les portes de l’unité centrale comportent un cercle de lumière blanc brillant et ne peuvent être ouvertes qu’avec l’utilisation du canon Omega.

Porte du patron

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Les portes de boss sont composées de créatures vivantes ressemblant à des vers et attaqueront les joueurs s’ils s’approchent trop près. Pour tuer les créatures et ouvrir les portes, les joueurs devront exécuter une contre-attaque lorsqu’ils frappent.

Couverture de missiles

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Les couvertures de missiles sont rouges et ont un design en nid d’abeille. Comme leur nom l’indique, ils peuvent être détruits avec un seul missile.

Super couverture de missile

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Les couvertures de Super Missile présentent un design de style maille verte et peuvent être détruites avec un seul Super Missile.

Couverture de missile de tempête

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Les couvertures de missiles Storm comportent cinq points verts et peuvent être détruites en ciblant les cinq voyants verts correspondants à proximité avec un missile Storm.

Couverture de faisceau large

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Les couvertures Wide Beam sont orange et comportent trois points sur le devant. Pour les détruire, les joueurs devront les frapper avec un tir chargé après avoir trouvé le Wide Beam à Dairon.

Couverture de faisceau de plasma

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Les couvercles du faisceau plasma sont verts et peuvent être détruits par un seul tir du faisceau plasma.

Couverture de faisceau d’onde

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Les couvercles du Wave Beam sont de couleur violette et peuvent être retirés en tirant un seul coup du Wave Beam de Samus.

Bloc de faisceau

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Les blocs de faisceau comportent un grand cercle blanc et peuvent être détruits à l’aide de n’importe quel type de coup de canon, de bombe ou de missile.

Bloc de missiles

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Les blocs de missiles comportent un grand cercle rouge avec un design de missile noir au centre et peuvent être détruits avec un missile ordinaire ou super.

Bloc de bombe

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Les blocs de bombes comportent un grand cercle rose et peuvent être détruits en utilisant l’un des trois types de bombes Morph Ball.

Bloc de poutre de grappin

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Les blocs Grapple Beam sont gris avec un triangle bleu brillant dessus. Les joueurs peuvent les retirer des murs à l’aide du grappin.

Bloc Booster de Vitesse

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Les blocs Speed ​​Booster comportent un cercle orange avec une flèche noire tournée vers la droite. Les joueurs peuvent les traverser directement pendant que le Speed ​​​​Booster est actif ou utiliser la capacité Shinespark de Samus pour les détruire sous forme normale ou en balle.

Bloc d’attaque à vis

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Les blocs d’attaque à vis comportent un cercle bleu avec un éclair noir et peuvent être détruits en sautant dedans après avoir obtenu la mise à niveau d’attaque à vis.

Bloc de bombe de puissance

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Les blocs Power Bomb comportent un cercle orange avec une image d’une Power Bomb noire au centre et, comme son nom l’indique, ne peuvent être détruits qu’en faisant exploser une Power Bomb quelque part à proximité.

Bloc Bio

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Les blocs biologiques sont de couleur rose et rouge et sont constitués de ce qui semble être une sorte de tissu vivant. Leur tirer dessus les fera exploser, ce qui donnera généralement accès à des zones secrètes. Une fois que les joueurs auront le faisceau de diffusion, ils pourront utiliser des tirs chargés pour les détruire à travers des murs minces. Avec le Wave Beam, ils pourront les tirer à travers n’importe quel mur ou structure, quelle que soit l’épaisseur.

Bloc piège

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Les blocs pièges sont généralement le seul type de bloc que les joueurs ne veulent pas détruire dans Terreur Metroid. Le simple fait d’entrer en contact avec eux les fera s’éroder, bien que les joueurs puissent utiliser l’élan généré par une explosion de Cross Bomb ou le Speed ​​Booster pour les traverser en toute sécurité sans tomber.

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