Minecraft a 122 réalisations intégrées. Elles couvrent tout, du poinçonnage de votre premier arbre à la défaite de l’enderdragon. Dans ce Minecraft guide des réalisations, nous énumérerons les 122 d’entre eux, répartis en catégories larges (et en quelque sorte arbitraires).
Les bases
La première catégorie de 18 réalisations couvre tout, du début à la fabrication de vos premiers outils et tables.
- Obtenir du bois. Frappez un arbre jusqu’à ce qu’un bloc de bois sorte.
- Faire l’inventaire. Ouvrez votre inventaire.
- Analyse comparative. Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches de bois.
- C’est l’heure de la mienne ! Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une pioche.
- Il est temps de frapper ! Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une épée.
- C’est l’heure de la ferme ! Faire une houe.
- Outils MOAR. Construire un type de chaque outil.
- Obtenir une mise à niveau. Construire une meilleure pioche.
- Sujet brûlant. Construisez un four à partir de huit blocs de pavés.
- Énergie renouvelable. Faites fondre des troncs de bois en utilisant du charbon de bois pour faire plus de charbon de bois.
- Benne à vache. Récoltez du cuir.
- Acquérir du matériel. Faire fondre un lingot de fer.
- Coffre de Cobblestone. Extrayez 1 728 pavés et placez-les dans un coffre.
- C’est un signe! Fabriquez et placez une enseigne en chêne.
- Homme de fer. Portez une armure de fer complète.
- Jardinière en pot. Fabriquez et placez un pot de fleurs.
- Tenue tie-dye. Utilisez un chaudron pour teindre les 4 pièces uniques d’armure en cuir.
- Fruits sur le métier à tisser. Fabriquez une bannière à l’aide d’un pochoir pomme enchantée.
Animaux
Seize réalisations couvrent l’interaction avec Minecraft‘s diverses foules d’animaux.
- Chef de la meute. Liez-vous d’amitié avec cinq loups.
- Chasseur de lions. Gagnez la confiance d’un ocelot.
- Repeuplement. Élevez deux vaches avec du blé.
- Passez une bonne journée. Utilisez des cisailles pour obtenir la laine d’un mouton.
- Collection arc-en-ciel. Rassemblez les 16 couleurs de laine.
- Quand les cochons volent. Utilisez une selle pour monter un cochon, puis faites en sorte que le cochon se blesse à la suite d’une chute en le chevauchant.
- En selle. Apprivoiser un cheval.
- Selection artificielle. Élevez une mule d’un cheval et d’un âne.
- Alors j’ai ça pour moi. Dirigez une caravane contenant au moins 5 lamas.
- Zoologiste. Élevez deux pandas avec du bambou.
- Où étais-tu? Recevez un cadeau d’un chat apprivoisé le matin.
- Pléthore de chats. Liez-vous d’amitié avec vingt chats errants.
- Tout ce qui flotte votre chèvre. Montez dans un bateau et flottez avec une chèvre.
- Le pouvoir de guérison de l’amitié ! Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat.
- Chanson d’anniversaire. Demandez à un ally de déposer un gâteau sur un bloc-notes.
- Avec nos pouvoirs combinés ! Avoir les 3 grenouilles lumineuses dans votre inventaire.
Cultiver, cuisiner et manger
Il y a sept réalisations qui traitent de manger de la nourriture.
- Côtelette de porc. Cuire et manger une côtelette de porc.
- Poisson délicieux. Attrapez et cuisinez un poisson !
- Faire du pain. Transformez le blé en pain.
- Ventre de Fer. Arrêtez la famine en utilisant de la chair pourrie.
- Le mensonge. Préparez un gâteau avec : du blé, du sucre, du lait et des œufs.
- Saison des lapins. Cuisinez et mangez de la viande de lapin.
- C’est l’heure du ragoût. Donnez à quelqu’un un ragoût suspect.
Abeilles, miel et cire
Puisque les abeilles (et les ruches, le nid d’abeilles et le miel) ont quatre réalisations, nous leur avons donné leur propre section.
- Soyez notre invité. Utilisez un feu de camp pour recueillir le miel d’une ruche à l’aide d’une bouteille sans aggraver les abeilles.
- Abeille totale. Déplacez et placez un nid d’abeilles, avec 3 abeilles à l’intérieur, en utilisant le toucher de la soie.
- Situation délicate. Glissez sur un bloc de miel pour ralentir votre chute.
- Cirer dessus, cirer hors. Appliquez et enlevez la cire de tous les blocs de cuivre !
Exploration
Ces neuf réalisations impliquent principalement de se promener et d’explorer le monde.
- Temps d’aventure. Découvrez 17 biomes.
- Passer le temps. Jouez pendant 100 jours.
- Salle des cartes. Placez 9 cartes adjacentes entièrement explorées dans 9 cadres d’éléments dans un carré de 3 par 3.
- Son de la musique. Donnez vie aux prairies au son de la musique d’un juke-box.
- Trampoline. Faites rebondir 30 blocs vers le haut sur un bloc visqueux.
- Rayonnez-moi. Téléportez-vous à plus de 100 mètres à partir d’un seul lancer d’une perle de l’Ender.
- Moi Or ! Déterrer un trésor enfoui.
- Le toit du monde. Placez les échafaudages à la limite du monde.
- Grottes & Falaises. Chute libre du sommet du monde (limite de construction) au bas du monde et survie.
Combat et monstres
Ces 14 réalisations concernent l’interaction avec (et la mort) de divers monstres hostiles.
- Chasseur de monstre. Attaquez et détruisez un monstre.
- Archer. Tuez un creeper avec des flèches.
- Duel de tireurs d’élite. Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres.
- Exagéré. Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.
- Camouflage. Tuez un mob en portant le même type de tête de mob.
- Goûtez à votre propre médecine. Empoisonner une sorcière avec une potion éclaboussante.
- Garde du corps. Créez un golem de fer.
- Se sentir malade. Vaincre un évocateur.
- Tromper la mort. Utilisez le Totem of Undying pour tromper la mort.
- Tuez la Bête ! Vaincre un ravageur.
- Nous sommes attaqués ! Déclenchez un raid de pillards.
- Sonner l’alarme! Sonnez la cloche avec un ennemi hostile dans le village.
- J’ai un mauvais pressentiment. Tuez un capitaine de pillards.
- Bulle. Touchez le centre d’un bloc cible.
Villages et commerce
Interagir avec les villageois – en particulier commercer avec eux – obtient six réalisations.
- Docteur zombie. Guérir un villageois zombie.
- Le Marchandeur. Acquérir ou dépenser 30 émeraudes en échangeant avec les villageois.
- Chasseur de trésor. Procurez-vous une carte auprès d’un villageois cartographe, puis entrez dans la structure révélée.
- Achetez bas, vendez haut. Négociez au meilleur prix possible.
- Maître commerçant. Échangez contre 1 000 émeraudes.
- Commerçant vedette. Échangez avec un villageois à la limite de la hauteur de construction.
Redstone et automatisation
Ces quatre réalisations concernent l’utilisation d’outils redstone (ou redstone-adjacent).
- Sur un rail. Voyagez en minecart jusqu’à un point situé à au moins 500 m dans une seule direction à partir de votre point de départ.
- Gare de fret. Utilisez une trémie pour déplacer un objet d’un minecart de coffre vers un coffre.
- Débarrassez-vous de cela. Construire un distributeur.
- Création. Poussez un piston avec un piston, puis tirez le piston d’origine avec ce piston.
Diamants
Deux réalisations ont à voir avec la recherche de diamants.
- Diamants à vous ! Lancez des diamants sur un autre joueur.
- DIAMANTS ! Acquérir des diamants avec vos outils en fer.
Enchantement et enchantements
Une fois que vous avez des diamants, vous pouvez construire une table d’enchantement. Ces six réalisations ont à voir avec cela.
- Enchanteur. Construire une table d’enchantement.
- Bibliothécaire. Construisez des étagères pour améliorer votre table d’enchantement.
- Reste givré. Nagez dans la lave tout en ayant l’effet de résistance au feu.
- Surpuissant. Mangez une pomme enchantée.
- Laisser aller! À l’aide des bottes de marcheur de givre, marchez sur au moins 1 bloc d’eau gelée dans un océan profond.
- Désabusé. Utilisez une meule pour obtenir de l’expérience à partir d’un objet enchanté.
Sous-marin
Douze réalisations impliquent d’aller sous l’eau ou d’autres activités sur le thème de l’océan.
- Plongeur libre. Restez sous l’eau pendant 2 minutes.
- Atlantide ? Trouvez une ruine sous-marine.
- Naufragé. Ne mangez rien d’autre que du varech séché pendant trois jours de jeu.
- Ohé ! Trouver une épave.
- Je suis biologiste marin. Ramassez un poisson dans un seau !
- Dormez avec les poissons. Passez une journée sous l’eau.
- Carburant alternatif. Alimentez un four avec un bloc de varech séché.
- Faire un tonneau! Utilisez riptide pour vous donner un coup de pouce.
- Un cornichon, deux cornichons, mariné, quatre. Placez quatre cornichons de mer dans un groupe.
- Moskstraumen. Activer un conduit.
- Sort sec. Sécher une éponge dans un four.
- L’extrémité profonde. Battez un ancien gardien.
Le Néant
Ces 10 réalisations peuvent être obtenues une fois que vous avez construit un portail Nether et visité The Nether.
- Dans le Nether. Construisez un portail du Nether.
- Dans le feu. Soulager un brasier de sa tige.
- Brasserie locale. Préparez une potion.
- Retourner à l’expéditeur. Détruisez un ghast avec une boule de feu.
- Oh, brillant ! Distraire un piglin en utilisant de l’or.
- Destination touristique chaude. Visitez tous les biomes du Nether.
- Se sent comme à la maison. Prenez un marcheur pour une loooong balade sur un lac de lave dans l’Overworld.
- Le début? Engendrez le flétrissement.
- Le Phare. Créez et alimentez complètement une balise.
- Couvrez-moi de débris. Portez un ensemble complet d’armures Netherite.
La fin
Les neuf dernières réalisations peuvent être obtenues une fois que vous avez atteint The End.
- La fin? Entrez dans un portail de l’End.
- Vous avez besoin d’une menthe. Recueillir le souffle des dragons dans une bouteille en verre.
- La fin. Tuez l’Enderdragon.
- La fin… Encore… Faites réapparaître l’Enderdragon.
- Superbe vue d’ici. Lévitez jusqu’à 50 blocs des attaques d’un shulker.
- Super sonique. Utilisez les élytres pour voler à travers un espace de 1 par 1 tout en vous déplaçant à plus de 40 m/s.
- Assistant d’organisation. Nommez une boîte de shulker avec une enclume.
- Faufilez 100. Se faufiler à côté d’un capteur de sculk sans le déclencher.
- Il se propage. Tuez une foule à côté d’un catalyseur.