F1 24 (F1 2024) est disponible sur Steam, EA, Xbox et Epic Games pour 70 $. Il peut également être joué avec Game Pass ou le pass EA Access pour une durée limitée. Nous avons testé F1 24, y compris tous les paramètres graphiques, la résolution et les technologies de mise à l’échelle, et avons compilé nos résultats ci-dessous. Nous mettrons en évidence les meilleurs paramètres pour F1 24 en fonction de votre Spécifications du PC et configuration, pour un fonctionnement optimal 60 images par seconde expérience. Voici la configuration officielle requise, suivie des performances du lancer de rayons.
F1 24 : Configuration minimale requise
- Processeur (AMD) : FX4300 | VR : Ryzen5 2600X.
- Processeur (Intel) : Noyau i3-2130 | VR : Noyau i5-9600K.
- Mémoire: 8 Go.
- GPU (AMD) : Radeon RX 480 8 Go | VR : RX590 | RT : RX 6700XT.
- GPU (Nvidia) : GeForce GTX 1060 6 Go | VR : GTX 1660 Ti | RT : RTX2060.
- Espace disque dur : 100 Go.
F1 24 : configuration système recommandée
- Processeur (AMD) : Ryzen5 2600X.
- Processeur (Intel) : Noyau i5-9600K.
- Mémoire: 16 GB.
- GPU (AMD) : Radeon RX 6600XT | VR : RX6700XT | RT : RX6800.
- GPU (Nvidia) : GeForce RTX 2070 | VR : RTX2070 | RT : RTX3070.
- Espace disque dur : 100 Go.
Banc d’essai
- CPU: Intel Core i9-12900K.
- Carte mère : ASUS ROG Maximus Z790 Héros.
- Glacière: Lian Li Galahad 360.
- GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090.
- Mémoire: 16 Go x2 DDR5-6000 CL30.
- Source de courant: Corsaire RM1000e.
- Le référence « 4K RT Ultra » Le préréglage a été utilisé à des fins de comparaison, avec DLSS défini sur DLAA.
Paramètres Windows/Système à optimiser
Activer la BAR redimensionnable (SAM)
La BAR redimensionnable a été activée sur la plupart des cartes mères et GPU x86 suite à l’adoption de la norme PCIe Gen 4. Traditionnellement, le CPU et le GPU communiquaient via une BAR étroite (un 256 Mo fenêtre), constamment déplacé pour permettre au CPU d’accéder à différentes parties de la mémoire graphique. La BARRE redimensionnable permet au CPU accès total au bus mémoire du GPU plutôt qu’une petite partie.
Les processeurs Intel de 10e génération et plus récents prennent en charge Resize BAR, tandis que les puces Ryzen 3000 d’AMD et versions ultérieures le prennent également en charge. Côté GPU, NVIDIA GeForce RTX 30 série et fonctionnalité plus récente Prise en charge de la barre redimensionnable. Le Radeon RX 6000 les cartes ont été les premières à le permettre du côté opposé.
L’activation de Resizing BAR implique généralement l’activation de deux technologies PCIe à partir du BIOS de la carte mère : le décodage supérieur à 4G et la prise en charge de Resizing BAR. Les guides des cartes mères ASUS, Gigabyte et MSI sont liés pour des instructions supplémentaires.
Planification GPU accélérée par le matériel et optimisations fenêtrées
Ensuite, assurez-vous d’avoir « Optimisations pour les jeux fenêtrés » activé dans vos paramètres Windows car cela aidera avec la latence et les priorités des threads. Pour y accéder, ouvrez Paramètres système (clic droit sur le logo Windows et cliquez sur paramètres) -> Affichage -> Graphiques -> Paramètres graphiques par défaut et activer les deux options.
Barre de jeu Xbox
Allez maintenant dans le paramètre « Jeu » dans la barre latérale. Cliquer sur Mode de jeu et assurez-vous que c’est le cas allumé. Ensuite, dans les « Paramètres de capture », éteindre toutes les options si vous n’avez pas l’intention de prendre des captures d’écran ou d’enregistrer le jeu.
Si vous jouez sur un ordinateur portable, assurez-vous que le mode d’alimentation est réglé sur « Haute performance » ou équivalent et le GPU correct est sélectionné, soit dans les paramètres Windows, soit dans l’application intégrée (telle que l’application Alienware). Et gardez-le toujours branché pendant que vous jouez, à moins que ce ne soit pas une option. Enfin, ouvrez l’application compagnon NVIDIA ou AMD et assurez-vous que le derniers pilotes sont installés.
Cela étant dit, passons aux paramètres d’affichage et graphiques du jeu. Nous analyserons chaque paramètre sous la rubrique « Graphiqueonglet « . Les autres onglets n’affectent pas les performances. Nous allons commencer par le « Basique» Options.
Overclockez votre carte graphique
L’overclocking des GPU est un processus assez sûr et simple. Si c’est bien fait, cela n’annulera pas votre garantie et peut améliorer vos performances de jeu en au moins 5-10%. Contrairement aux processeurs, vous n’avez pas à vous soucier du BIOS ni à vous soucier des BSOD. Tout ce dont vous avez besoin est MSI Afterburner ou EVGA Precision X (ils fonctionnent avec les cartes GeForce et Radeon quel que soit l’AIB) :
Activer le profil de mémoire XMP/EXPO
XMP profils (EXPO pour les plates-formes AMD Ryzen) sont un ensemble d’horloges et de timings mémoire prédéterminés connus pour fonctionner de manière stable sur une puce mémoire donnée. Ils sont un raccourci vers overclocker votre mémoire sans tester chaque fréquence et timing.
La plupart des BIOS de cartes mères incluent ce paramètre sur la page d’accueil du BIOS, sous l’un des éléments suivants : Extreme Memory Profile, AI Overclock Tuner, Load XMP Profile, EXPO, A-XMP ou DRAM Profile. D’autres instructions sont liées.
Mise à l’échelle de la résolution et préréglages graphiques
F1 24, comme ses prédécesseurs, est entièrement lié au GPU en 4K, quels que soient les paramètres graphiques utilisés. Notre GeForce RTX 4090 a produit en moyenne 305 images par seconde à 4K « Le plus bas », 226,5 FPS à 4K « Faible », 206 FPS à 4K « Moyen », 166 FPS à 4K « Élevé » et 81 FPS à 4K « Ultra ».
Depuis 80,9 IPS en 4K « Ultra », le jeu atteint 136 FPS à 1440p et 174 images par seconde à 1080p en utilisant les mêmes paramètres graphiques.
En conclusion, F1 24 s’adapte exceptionnellement bien à la résolution d’affichage et aux paramètres de qualité graphique.
F1 24 : performances du lancer de rayons
F1 24 ne propose pas de système séparé préréglage du lancer de rayons. Cependant, il inclut un ensemble de technologies de lancer de rayons, notamment les réflexions par lancer de rayons, les ombres, l’occlusion ambiante et le DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination ou éclairage diffus). Sans surprise, ce sont les réflexions qui coûtent le plus cher. Associées aux réflexions transparentes, les réflexions par lancer de rayons réduisent les fréquences d’images moyennes de 56%.
L’occlusion ambiante par lancer de rayons, les ombres et l’éclairage global diffus ont un impact beaucoup plus modeste sur les performances, réduisant les fréquences d’images de 7,5 %, 7,7 % et <1 %, respectivement. Avec les cinq paramètres de lancer de rayons désactivés, F1 24 exécute un énorme 91 % plus rapideles moyennes allant de 80 images par seconde à 153 images par seconde.
Paramètres d’éclairage et d’ombre
Éclairage et ombre la qualité a un impact négligeable sur les performances, réduisant principalement les basses de quelques FPS. F1 24 utilise une combinaison d’éclairage de rastérisation et de lancer de rayons, chacun ombrageant différentes régions de la piste de course.
La désactivation de RT n’aggrave pas non plus l’impact sur les performances des techniques d’éclairage rastérisées. Comme leurs homologues en lancer de rayons, l’éclairage et les ombres ont un minimal effet sur les framerates.
PostFX et qualité des particules
PostFX ou le post-traitement définit la qualité visuelle des filtres avancés tels que le flou de mouvement, la profondeur de champ et d’autres effets basés sur le mouvement. Cela n’a pas d’impact notable sur les performances.
Qualité des particules a un impact sur la fidélité des étincelles, de la fumée, de la poussière et d’autres particules. La désactivation des particules accorde un 3-4% amélioration des performances en F1 24.
Qualité et performances de la réflexion
La F1 24 emploie «Réflexions dans l’espace de l’écran» ou SSR pour les reflets des miroirs et des voitures. Comme la plupart des paramètres graphiques ci-dessus, il a un impact négligent sur les fréquences d’images moyennes mais réduit les basses jusqu’à ~10% en 4K.
Détails météorologiques, qualité de la végétation et foules
Détail météo contrôle l’intensité des effets météorologiques, tels que les gouttelettes de pluie sur la piste de course et les voitures. Nous avons mesuré un dérisoire 6% réduction des performances au niveau ultra prédéfini, par rapport au niveau moyen/bas.
Qualité de la foule est un autre paramètre graphique avec presque aucune pénalité de performances. Nous avons observé des minimums légèrement inférieurs en ultra, mais c’est tout.
Couverture de sol et la qualité des arbres détermine la fidélité visuelle des arbres et autres végétations au sol en dehors de la piste. L’impact sur les performances varie d’une piste à l’autre, mais dans notre cas (Japon), il se situait dans les marges d’erreur.
Occlusion ambiante, filtrage de texture et ombrage à taux variable
F1 24 propose trois implémentations d’occlusion ambiante, notamment HBAO+, CACAOet ASSAO. Horizon-based Ambient Occlusion+ (HBAO+) utilise un algorithme basé sur la physique qui calcule les ombres ambiantes avec un échantillonnage de tampon de profondeur. Cela augmente le nombre d’échantillons par pixel et la couverture de l’AO. HBAO+ est une optimisation de HBAO et double les détails d’ombrage tout en réduisant le temps de rendu d’un tiers.
Adaptive Screen Space Global Illumination (ASSAO) est implémenté de la même manière que HBAO+ mais est construit sur un framework open source. Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) est une implémentation open source développée par AMD pour l’architecture graphique RDNA. Les trois implémentations fonctionnent à peu près le même.
Filtrage anisotropeles skidmarks, les cheveux de haute qualité et l’ombrage à taux variable sont des paramètres qui ont un impact négligeable sur les fréquences d’images et qu’il est préférable de laisser activés.
F1 24 : mise à l’échelle et génération de trames
Enfin, nous avons les upscalers et la génération de frames. Fonctionnalités F1 24 DLSS3, AMD FSR2et Intel XeSS. Malheureusement, la génération de trames n’est disponible qu’avec DLSS 3, ce qui la limite aux GPU de la série RTX 40.
En dehors de cela, la mise à l’échelle et la génération d’images fonctionnent incroyablement bien, en particulier à des résolutions plus élevées comme la 4K. De seulement 80 FPS, DLSS Balanced pousse les fréquences d’images moyennes à 143 FPS (+79%), tandis que le préréglage de performances atteint 156 FPS (+95%). La génération de trames DLSS génère une moyenne de 176,9 et 199 FPS en utilisant un mode équilibré (+200%) et les performances (+250%) préréglages, respectivement.
Utilisation de la F1 24 VRAM et goulots d’étranglement du processeur
Avec le préréglage de qualité Ultra, F1 24 nécessite un 8 Go carte graphique pour 1080p, 9,5 Go pour 1440p, et 11,5 Go pour 4K.
En 4K, F1 24 utilise environ 12 Go, 10 Go, 8,6 Go et 8 Go de mémoire graphique avec les préréglages de qualité Ultra, Haute, Moyenne et Basse.
F1 24 est bien optimisé, ne montrant aucune limitation du processeur en 4K, quel que soit le préréglage graphique. 1440p a tendance à être assez limité en CPU, avec un écart GPU-Busy de 50-60%. Cela est dû en grande partie aux réflexions et à l’éclairage par lancer de rayons, que vous devez désactiver si vous disposez d’un processeur bas de gamme.
À 1080p, l’écart GPU-Busy tombe à 33% en grande partie en raison du nombre inférieur de pixels affectant directement les performances du lancer de rayons. Vous pouvez réduire ce chiffre à 10 % ou moins en désactivant tout ou partie des paramètres de lancer de rayons.
F1 24 Paramètres optimisés pour PC haut et bas de gamme
Paramètres optimisés | PC haut de gamme | PC milieu de gamme | PC bas de gamme |
---|---|---|---|
Résolution | 4K | 1440p | 1080p |
Qualité du streaming des textures | Ultra | Ultra | Élevé (Ultra si votre GPU dispose de 8 Go de VRAM) |
Qualité de l’éclairage | Ultra | Ultra | Haut |
La qualité de l’ombre | Ultra | Ultra | Haut |
Post-traitement | Ultra | Ultra | Faible |
Qualité des particules | Ultra | Ultra | Désactivé |
Qualité de réflexion | Ultra | Ultra | Haut |
Réflexions de voiture | Ultra | Ultra | Haut |
Réflexions miroir | Ultra | Ultra | Haut |
Détails météorologiques | Ultra | Ultra | Moyen |
Qualité de la foule | Ultra | Ultra | Faible |
Couverture de sol | Ultra | Ultra | Haut |
Qualité des arbres | Ultra | Ultra | Moyen |
Occlusion ambiante | HBAO+ | HBAO+/CACAO | HBAO+ |
Ombrage à taux variable | Sur | Sur | Sur |
Filtrage de texture | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
QG Coiffure | Sur | Sur | Sur |
Marques de dérapage | Ultra | Ultra | Ultra |
Réflexions tracées par rayons | Sur | Sur | Désactivé |
Réflexions transparentes tracées par rayons | Sur | Sur | Désactivé |
Ombres tracées par rayons | Sur | Sur | Désactivé |
Occlusion ambiante par lancer de rayons | Sur | Sur | Désactivé |
DDGI par lancer de rayons | Sur | Sur | Désactivé |
Qualité du lancer de rayons | Haut | Haut | Désactivé |
Montée en puissance | DLSS (DLAA) | DLSS/FSR 2 (Équilibré/Qualité) | FSR 2/DLSS (Qualité) |
Haut de gamme (4K) | Milieu de gamme (1440p) | Bas de gamme (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 5 7600X | Moins que: Core i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800XT | Moins que: RTX 4060/RX 7600 |
Mémoire | 32 Go (double canal) | 16 Go (double canal) | Moins que: 16 Go (double canal) |