Dans Pokémon Légendes : Arceus, les joueurs découvrent que les Pokémon du passé ne sont pas les mêmes que ceux des jeux se déroulant à une époque plus actuelle. Ils errent à l’extérieur des hautes herbes, et dans cette aventure certains s’enfuient tandis que d’autres attaqueront brutalement le joueur. Pour refléter ce changement de gameplay, Game Freak a également apporté des modifications à certains mouvements de retour.
Au total, Pokémon Légendes : Arceus apporté des modifications à 53 coups. Cependant, tous ces changements ne sont pas identiques, la plupart des mouvements ajustant leurs niveaux de puissance tandis que d’autres ont des changements d’effet ou une nouvelle précision.
Légendes : Arceus se déplace avec des changements de précision
Il existe un certain nombre de mouvements avec des réductions de précision, bien que la majorité des mouvements se soient améliorés – un changement que les fans aimeront peut-être voir dans Pokémon Légendes : Arceus.
Thunder et Hypnosis ont augmenté leur précision de 70 à 75 et de 60 à 70, respectivement. Thunder a également vu sa puissance passer de 110 à 100.
Stealth Rock et Spikes voient leur catégorie changée de « Statut » à « Physique », ce qui fait que le mouvement gagne 40 puissance, 100 précision, et ils infligent désormais des dégâts récurrents aux Pokémon sur le terrain plutôt que de causer des dégâts uniquement lorsqu’ils sont activés.
Dark Void reste un mouvement de statut, bien qu’il ait vu sa précision passer de 50 à 90, et a pour effet supplémentaire de provoquer de la somnolence plutôt que du sommeil.
Snarl passe de 95 à 100 de précision et de 55 à 60 de puissance, et Blizzard passe de 70 à 75 de précision et de 110 à 100 de puissance.
Se déplace avec des changements d’effet
En raison de nouveaux changements apportés au système d’effets tels que les positions fixes, obscurcies et percutantes propres au Pokémon de Hisui, plusieurs mouvements ont modifié les effets qu’ils infligent. Depuis Pokémon Légendes : Arceus éloigné du système au tour par tour typique des jeux précédents, certains mouvements agissent également différemment.
Ces mouvements ne font plus tressaillir ou confondre le Pokémon cible, respectivement, mais ne manquent jamais en évitant les contrôles de précision et d’évasion.
- Giga Impact, Hyper Beam, Rugissement du Temps :
Giga Impact et Hyper Beam ont tous deux perdu le besoin de « recharger » lors du prochain tour du Pokémon, et ont plutôt réduit leur vitesse d’action. Les trois mouvements ont une puissance réduite de 150 à 120.
L’indignation a réduit la précision de 90 à 80 et la puissance de 120 à 100. L’un des changements dans Pokémon Légendes : Arceus était la suppression de la condition de statut Confusion, de sorte que l’utilisation de Pokemon devient fixe à la place.
Plutôt que d’être verrouillé sur l’utilisation de Rollout sur cinq tours consécutifs, Rollout fait que son utilisateur devient Fixated. Le déploiement a également vu sa puissance augmentée de 30 à 40.
En tant que mouvement de signature d’Arceus, le PP de Judgment a été réduit de 8 à 5, et le type de mouvement est déterminé par la plaque avec laquelle Arceus a interagi en dernier plutôt que par la plaque détenue par Arceus. Lors de l’utilisation de Jugement avec la nouvelle plaque ultime impliquée, Arceus se transformera en n’importe quel type de Jugement qui a un avantage, et gagnera donc toujours un bonus d’attaque du même type.
Shadow Force a obtenu l’effet Obscurci, remplaçant l’effet le faisant sauter un tour, disparaître et attaquer au prochain tour de l’utilisateur.
Plutôt que de frapper l’adversaire deux fois dans un tour avec une chance accrue de coup critique, Double Hit est devenu un mouvement de statut qui amène son utilisateur à adopter une position de frappe dure – augmentant les dégâts infligés de 50 %.
Steel Beam cause 50% de dégâts de santé à son utilisateur et a vu sa puissance coupée de 150 à 120.
Étant donné que le sommeil n’est plus un effet de statut dans Pokémon Légendes : Arceusle repos provoque à la place de la somnolence et ne guérit l’utilisateur que d’un pourcentage.
Plutôt que le Pokémon cible ait besoin d’un statut empoisonné, la puissance de Venoshock est doublée quelle que soit la condition de statut infligée.
Tempête de magma ne piège plus la cible dans une tempête qui cause des dégâts pendant plusieurs tours. Au lieu de cela, il laisse l’adversaire avec une brûlure.
Pin Missile a changé sa puissance (de 25 à 40), sa précision (de 95 à 100) et son effet. Plutôt que l’utilisateur n’endommage son adversaire plusieurs fois au cours d’un tour, Pin Missile cause des dégâts sur plusieurs tours.
Comme Judgment, Hidden Power change de type pour toujours infliger des dégâts super efficaces à la cible et dépend du Pokémon cible plutôt que d’un objet.
Se déplace avec des changements de puissance
S’en tenir à Pokémon Légendes : Arceus‘ gameplay basé sur la stratégie, de nombreux mouvements ont vu leur puissance réduite de cinq à 20 points. D’autres mouvements ont une puissance accrue à la place.
- Vent glacial, Extrasensoriel, Poison Sting, Mud Slap :
Ces mouvements ont augmenté leur puissance à 60, 80, 30 et 30, respectivement.
- Aqua Tail, Sangsue de vie, Psychique, Jouer brutalement, Icicle Crash, Feu mystique, Charge sauvage :
Ces mouvements ont vu leur puissance réduite de 5 points.
- Coup de foudre, boule de glace, lance-flammes, déchirement spatial, souffle de feu, pompe hydraulique, bombe de boue, ouragan, souffle de lune, bourdonnement d’insectes, faisceau de glace :
Ces mouvements ont vu leur puissance réduite de 10 points.
- Close Combat, Surchauffe, Double-Tranchant, Draco Meteor, Flare Blitz, Brave Bird :
Ces mouvements ont vu leur puissance réduite de 20 points.
Head Smash a réduit sa puissance à 120 au lieu de 150.
L’autodestruction a la réduction de puissance la plus importante, passant de 200 à 150.
Pokémon Légendes : Arceus est maintenant disponible sur Nintendo Switch.
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