Chaque Metroidvania devrait voler ce prince de Perse : la couronne perdue

Chaque Metroidvania devrait voler ce prince de Perse : la couronne perdue

Prince of Persia : The Lost Crown marque une réinvention audacieuse de la série en tant que metroidvania AAA moderne. En tant que première tentative de la série dans ce genre, elle contient de nouvelles idées intelligentes, y compris certaines dont d’autres jeux basés sur l’exploration devraient s’inspirer. Le principal d’entre eux est Memory Shards, une idée simple et élégante qui pourrait (et devrait) changer la donne pour le genre.

Dans Lost Crown, les fragments de mémoire sont une ressource limitée mais réutilisable qui permet d’appuyer sur un seul bouton pour prendre une capture d’écran et l’épingler sur votre carte. Ceux qui ont joué à des jeux Metroidvania comme Castlevania : Symphony of the Night ou Metroid Dread savent qu’une partie essentielle du genre consiste à débloquer de nouvelles capacités, puis à revenir dans des zones précédemment explorées pour atteindre des endroits inaccessibles auparavant. Les fragments de mémoire sont un moyen simple et intuitif de garder une trace des portes que vous ne pouvez pas déverrouiller et des gouffres que vous ne pouvez pas encore franchir. Et comme il est stocké sous forme de capture d’écran, vous pouvez visualiser l’obstacle exact sans aucune conjecture ni retour en arrière inutile.

Lecture en cours: Prince of Persia : La Couronne Perdue Revue vidéo GameSpot

Après être retourné explorer à nouveau une zone marquée d’un fragment de mémoire, vous pouvez l’effacer de votre carte et la récupérer pour marquer un autre endroit. Vous commencez avec 10 fragments de mémoire, mais vous développez votre inventaire au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. D’après mon expérience avec la revue, j’ai toujours eu au moins quelques pièces de rechange, donc le jeu semble vouloir que vous disposiez d’un stock sain de fragments à tout moment.

Prince of Persia : The Lost Crown regorge de fonctionnalités intelligentes de qualité de vie, du mode guidé aux multiples curseurs de difficulté. Tous vous permettent de les utiliser, ou non, autant que vous le souhaitez. Si vous préférez une expérience Metroidvania à l’ancienne, vous pouvez toujours simplement choisir de ne pas vous engager dans ces systèmes. Mais Memory Shards est celui qui se démarque le plus, car il s’agit d’un moment eurêka pour le genre metroidvania – une découverte qui devrait être copiée par d’autres qui cherchent à rendre leurs jeux plus attrayants et plus accessibles.

« Prince of Persia: The Lost Crown ressemble à un changement radical pour la série de longue date, et un changement presque aussi dramatique que celui de Sands of Time lorsqu’il a amené la série de plateforme classique en 3D », déclare notre Prince of Persia: The Lost. examen de la couronne. « Ce nouveau genre est si confiant et impeccablement conçu qu’il devrait simplement constituer l’identité de Prince of Persia dans un avenir prévisible. »

Prince of Persia : The Lost Crown sort sur Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One et Xbox Series X|S le 18 janvier, avec un accès anticipé le 15 janvier pour ceux qui achètent l’édition de luxe ou s’abonnent à Ubisoft+. Une démo gratuite est disponible dès maintenant.

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