samedi, décembre 28, 2024

Chaque jeu principal classé par ventes – Destructoid

celle de Bethesda Vieux parchemins La série est un incontournable des jeux vidéo de rôle. En termes d’entrées principales, nous en sommes à cinq versions, avec une sixième quelque part en cours de développement. Mais nous ne sommes pas ici pour parler de l’avenir. Nous allons discuter du succès de chaque jeu de la franchise.

Ne vous y trompez pas : au fil des années, The Elder Scrolls n’a fait que devenir plus populaire. Mais il fallait bien que la série commence quelque part, et je pense qu’il est intéressant de comparer côte à côte les chiffres de ventes de chacun pour bien marteler cette success story.

Image via Destructoïde.

Au moment de la libération, Arène vendu à environ 3 000 exemplaires, selon l’ancien concepteur principal Ted Peterson. Même si ces chiffres ont probablement augmenté depuis, il ne semble y avoir aucune indication sur le nombre de premiers TES le jeu s’est vendu dans l’ensemble. Le fait que vous puissiez l’obtenir gratuitement de nos jours en fait un point discutable.

Si vous le pouvez, remontez trois décennies en arrière. Un petit studio du Maryland, qui développait des jeux de sport et quelques Terminateur adaptations, déchaîné le premier Vieux parchemins entrée dans le monde. Appelé Arènel’équipage n’avait aucune idée de l’ampleur que prendrait leur univers fantastique.

Arène peut représenter les graines de Les parchemins anciens en tant que franchise, mais le jeu n’était pas la bête corporative que nous connaissons aujourd’hui, ce qui explique probablement pourquoi les chiffres de ventes ne semblent pas si impressionnants.

Toujours, Arène a fait forte impression, ouvrant la voie à de nouvelles façons de créer des histoires interactives avec des éléments de jeu de rôle détaillés. Le fait qu’il y ait un monde généré de manière procédurale était également extrêmement impressionnant pour l’époque.

5. The Elder Scrolls II : Daggerfall – plus de 700 000 exemplaires

le logo Elder Scrolls: Daggerfall avec l'intérieur d'un château derrière lui et un chevalier montant la garde à proximité.
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Vendu à 120 000 exemplaires dès le lancement, Daguechute a facilement surpassé Arena. Au milieu des années 2000, l’ancien vice-président de Bethesda Softworks, Pete Hines, a déclaré que le jeu s’était vendu à plus de 700 000 exemplaires et que ce chiffre aurait augmenté depuis.

Englobant un monde de la taille de la Grande-Bretagne, The Elder Scrolls 2 : Daggerfall amélioré sur Arène de toutes les manières possibles. Même s’il n’est peut-être pas aussi grand que son prédécesseur, il a renforcé les aspects du jeu de rôle et a fait sensation dans le genre.

Qu’il a remporté plus de prix que Arène montre que Bethesda avait raison. Il avait une portée énorme et un monde si immense que sa carte en jeu avait une fonction de recherche ! Daguechute Etait le premier Vieux parchemins jeu auquel j’ai joué ; son immensité m’a époustouflé, et j’y retourne encore parfois.

Si vous voulez expérimenter Daguechute aujourd’hui, il est préférable de jouer à la version Unity de GOG. Il s’agit d’une refonte complète du jeu, conservant les visuels et le style classique de l’original mais en lui apportant quelques ajustements de qualité de vie et en permettant l’ajout de mods. C’est également gratuit.

4. The Elder Scrolls III : Morrowind – 4 millions d’exemplaires

Logo de The Elder Scrolls 3 : Morrowind avec la ville de Vivec derrière et la statue de Vivec au sommet d'un bâtiment.
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Passons maintenant aux grands chiffres. Morrowind a été un succès lors de sa première sortie, et les gens l’achètent encore plus de 20 ans plus tard. À la fin de son année de lancement, le jeu s’était écoulé à environ 200 000 exemplaires. À la mi-2005, ce chiffre était passé à plus de 4 millions de ventes.

Le saut de qualité visuelle entre Daguechute et Morrowind est tout à fait stupéfiant. Les parchemins anciens 3 – sorti au début du nouveau millénaire – a été un triomphe en termes d’immersion et de graphismes avancés. Bien sûr, il a horriblement vieilli maintenant, mais à l’époque, le simple fait de voir les captures d’écran avant la sortie était toute la preuve dont j’avais besoin pour savoir que le nouveau TES le jeu allait être quelque chose de spécial.

Morrowind est l’une des plus petites entrées en termes de taille de carte, mais cela n’a pas d’importance. Il y avait un monde détaillé rempli d’une multitude de PNJ enfermés dans un monde construit de manière unique qui allait au-delà des chevaliers et des châteaux gris habituels que nous avons l’habitude de voir dans la fantasy.

Morrowind a également été la première entrée à bénéficier d’un port console. Il est sorti sur la Xbox et le PC d’origine et est devenu l’un des jeux les plus vendus sur le système à l’époque, dépassant presque Halo. Regardez les listes de favoris de la plupart des gens Vieux parchemins entrées, et il y a de fortes chances que Morrowind sera au sommet.

3. The Elder Scrolls IV : Oblivion – 9,5 millions d’exemplaires

Logo de The Elder Scrolls 4 : Oblivion avec un chevalier derrière lui à cheval.
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Selon un rapport de 2015 de Polygon, Oubli vendu à environ 9,5 millions d’exemplaires tout au long de sa vie, transformant le petit, Ultime-une série de RPG inspirée par une franchise de jeux vidéo de renommée mondiale.

Oubli a connu un succès phénoménal lors de son lancement en 2006. Bien qu’il soit arrivé quatre ans seulement après Morrowindc’était encore un autre pas en avant dans l’avancée des visuels de jeu.

A présent, Les parchemins anciens a eu un énorme succès, faisant de Bethesda l’un des plus grands développeurs au monde. Vrai que Oubli C’est à ce moment-là que la série a commencé à s’orienter davantage vers l’action plutôt que vers des aspects profonds de jeu de rôle, mais les chiffres de ventes parlent d’eux-mêmes.

Oubli a un score Metacritic de 94 sur Xbox 360 et est devenu l’un des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps. J’ai mentionné à quel point j’étais époustouflé par Morrowindmais Oubli je l’ai absolument fait sortir du parc quand je l’ai vu pour la première fois.

2. The Elder Scrolls Online – Plus de 15 millions d’exemplaires

Le logo Elder Scrolls Online avec un groupe de personnages fantastiques posant derrière.
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The Elder Scrolls en ligne était l’un des jeux les plus vendus au Royaume-Uni lors de sa sortie en 2014, et il s’en est vendu à des millions depuis. Selon Pete Hines, ESO vendu plus de 15 millions d’unités en 2020.

Il y a un argument à faire valoir Elder Scrolls en ligne ne fait pas partie de la série principale. Cependant, j’ai décidé de l’inclure car les chiffres sont toujours impressionnants.

Le fait qu’il s’agisse d’un MMO est ce qui le distingue des autres. Vieux parchemins Jeux. La série se distingue par l’accent mis sur un récit solo. ESO inculque aux joueurs un sentiment de pouvoir et d’accomplissement du destin, bien que cela tombe en quelque sorte de côté lorsque des milliers de personnes jouent le rôle du héros de l’histoire.

Même si j’ai joué à la version bêta – qui était boguée – je n’ai jamais prêté beaucoup d’attention à Elder Scrolls en ligne. Il a définitivement attiré beaucoup plus de joueurs au fil des ans, grâce à l’abandon du modèle d’abonnement requis pour y jouer. Mais il doit faire quelque chose de bien, car il a généré environ 2 milliards de dollars de revenus en 2024.

1. The Elder Scrolls V : Skyrim – 60 millions d’exemplaires

Logo The Elder Scrolls 5 : Skyrim avec le ciel violet et bleu de Sovngarde en arrière-plan.
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Il n’y a jamais eu de doute sur le fait que c’était le sommet, n’est-ce pas ? Les chiffres les plus récents montrent que Bordeciel s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires depuis 2011. Cela pourrait ne pas suffire à battre des titres comme Minecraft, Grand Theft Auto 5ou même Tétrismais quel autre jeu peut se vanter d’être l’une des versions les plus réussies de tous les temps ?

The Elder Scrolls V: Skyrim est considéré par beaucoup comme non seulement le plus grand RPG de tous les temps, mais aussi l’un des meilleurs jeux vidéo de l’histoire. Au moment de la rédaction, Bordeciel enregistre plus de 11 000 joueurs simultanés, selon SteamDB. C’est près de quatre fois le montant acheté pour l’original. Arèneet encore moins y avoir joué.

Nous pouvons faire valoir de nombreux arguments sur la façon dont Oubli est bogué comme l’enfer et a pris trop de place dans la sphère du jeu, mais cela ne change rien aux faits. Le jeu a été un succès infaillible avant même sa sortie il y a près de 13 ans.

Aujourd’hui, il continue d’attirer un flux constant de joueurs et de moddeurs et compte un total de 229 récompenses, selon IMDb. Ouais, les joueurs en ont peut-être marre de voir et d’en parler Bordecielmais il s’agit certainement de l’une des plus grandes réussites du jeu vidéo, du moins jusqu’à ce que Les parchemins anciens 6 le détrône.


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