Lorsque les joueurs pensent à Mega Man, parmi toutes les sous-séries dans lesquelles le Blue Bomber est apparu, ils pensent souvent au Méga-Homme X série. Voici notre classement de chaque Méga-Homme X jeu, du pire au meilleur !
Il y a 30 ans, l’original Méga-Homme X a honoré la Super NES, alors dans un esprit de célébration, jetons un coup d’œil aux meilleures et aux pires entrées que cette sous-série bien-aimée a à offrir. Alors que la série est en sommeil depuis longtemps et que les fans comme moi ne veulent rien de plus que vivre une expérience Mega Man X9, à tout le moins, la plupart des jeux de la série sont accessibles via des rééditions comme le Collections héritées de Mega Man Xvous pourrez ainsi découvrir une petite partie de l’histoire du jeu vidéo à travers ces jeux.
12) Mega Man X DiVE/Hors ligne
Saviez-vous qu’un Méga-Homme X le jeu est sorti en 2020 ? Eh bien, ce n’est probablement pas une surprise, étant donné que Mega Man X Plongée est un jeu mobile « gacha » qui se déroule exactement comme vous vous en doutez. Il s’agit d’un jeu conçu pour récolter de l’argent auprès des joueurs dans des niveaux étonnamment linéaires qui manquent beaucoup du raffinement que vous attendez d’un jeu de société. Méga homme jeu. Il existe une version hors ligne qui est sortie l’année dernière, mais la suppression des mécanismes de paiement pour gagner la remplace simplement par un broyage excessif. Je n’aime pas critiquer les jeux mobiles à moins qu’ils ne le méritent, mais il n’y a pas d’autre façon de voir les choses. Mega Man X Plongée comme autre chose qu’une collecte d’argent mobile.
11) Méga-Homme X6
Si tu es un Méga-Homme X fan, alors vous pensez probablement que le pire jeu de la série est soit Méga-Homme X6 ou X7. Et pendant que nous parlerons X7 Très bientôt, X6 est le plus faible des deux jeux. Une localisation bâclée est peut-être le problème le plus évident du jeu, mais ses problèmes sont bien plus profonds.
Les niveaux sont mal conçus au point que certains d’entre eux sont légitimement impossibles à compléter dans votre formulaire de base, ce qui viole un principe fondamental de la série selon lequel vous pouvez aborder n’importe laquelle des étapes dans l’ordre de votre choix. Les autres niveaux sont si courts et ennuyeux qu’ils s’enregistrent à peine à la fin. Je me souviens avoir lu dans le journal officiel Méga-Homme X livre d’art que l’équipe de développement s’est excusée pour la médiocrité du jeu dans son ensemble et son caractère désastreux. Je n’ai vu personne s’excuser X7.
10) Méga-Homme X7
En parlant de X7, si vous souhaitez que la définition classique d’une série ne passe pas à la 3D, ne cherchez pas plus loin que Méga-Homme X7. X7 est un jeu ennuyeux principalement à cause de la conception des niveaux, chaque étape ayant au moins une chose qui est soit mal conçue, soit mal implémentée. Vous pouvez simplement contourner les ennemis et les défis simplement parce que les développeurs n’ont pas considéré que vous pouvez simplement éviter vos ennemis grâce à l’environnement 3D, rendant les étapes pathétiquement faciles.
Il essaie tellement de référencer des éléments de Méga-Homme X, mais les comparaisons se font au mieux au niveau de la surface. Les combats de boss durent une éternité, non pas parce qu’ils sont difficiles (à l’exception du tristement célèbre combat de Flame Hyenard) mais parce qu’ils sont des éponges de dégâts. En fin de compte, je préfère un jeu trop facile plutôt qu’un jeu absurdement difficile, donc X7 obtient le signe de tête très légèrement.
9) Mega Man X : Mission de commandement
Saviez-vous qu’il y avait un Méga-Homme X RPG, et beaucoup d’anciens Souffle de feu les développeurs l’ont développé ? C’est une entrée non canon qui s’inspire beaucoup des RPG de l’époque, comme Final Fantasy X, et ne fait rien d’autre que d’émuler de meilleurs jeux. Je ne sais pas ce qui a poussé Capcom à donner son feu vert à un Méga-Homme X RPG, mais il existe et il répond aux exigences absolues du genre. C’est une note de bas de page plus que toute autre chose, une note que Capcom a probablement oubliée en raison de la médiocrité de l’expérience. Dieu sait que je l’ai fait.
8) Mega Man Xtreme 1 et 2
En théorie, je n’ai rien à redire sur le Xtrême Jeux. Il s’agit d’une duologie de jeux Gameboy Color proposant des jeux de poche Méga-Homme X expériences, remixant les trois premiers jeux de la série, à la manière de la Game Boy Méga homme jeux jeux NES remixés. Ils sont presque entièrement obsolètes de nos jours, mais ils ont leurs charmes pour l’époque, et avoir un aspect déclassé Méga-Homme X le jeu pour la route était charmant à sa manière. De plus, les visuels sont soignés et c’est cool de voir à quoi ressemblent des personnages bien connus dans un style visuel dégradé. Comme Mission de commandement, le Xtrême les jeux sont des notes de bas de page historiques, mais ils restent des jeux agréables pour leur époque malgré les limitations matérielles.
7) Méga-Homme X8
La dernière entrée canonique de la série semblait résoudre la plupart des problèmes qui affligeaient X6 et X7. Avec des tonnes de personnalisation et une boutique en jeu, une première dans la série, les joueurs pouvaient jouer X8 de différentes manières et participez à des niveaux qui testent de nombreuses nouvelles idées jamais vues dans le X série. Malheureusement, l’autre moitié de ces niveaux est douloureusement générique, et une grande partie de l’histoire, qui tourne autour de l’iconographie et du symbolisme chrétiens, se transforme en un non-sens insensé à la fin, même si elle a beaucoup de potentiel au début. Malgré ces faux pas, il s’agit d’un point final solide pour la série et qui devrait recevoir une sorte de suivi 20 ans plus tard.
6) Méga-Homme X3
Méga-Homme X3 C’est bizarre car, malgré ce que l’on pourrait penser, il n’a pas été développé par Capcom mais plutôt par une société appelée Minakuchi Engineering. À première vue, vous ne vous en rendriez probablement pas compte, mais plus vous regardez de près, plus vous remarquez que certaines choses ne vont pas dans le jeu. La musique n’est pas aussi forte, les boss sont un peu criards, la progression de niveau et l’acquisition de power-up sont pour le moins bizarres, l’utilisation d’armures de conduite, une fonctionnalité vantée du jeu, n’est pas bien implémentée, et Zero, bien qu’il soit un personnage jouable, est la définition d’une réflexion après coup puisque vous ne pouvez jouer avec lui qu’avant les boss, et s’il meurt, vous ne pouvez pas jouer avec lui pour le reste de la partie. C’est toujours un jeu solide, parfaitement bien et un excellent microcosme de ce qui fait un Méga-Homme X jeu bon, mais qui n’est pas aussi raffiné que les autres jeux.
5) Mega Man : Maverick Hunter X
Écoutez, j’aime ce jeu du fond du cœur, mais en mettant mes préjugés personnels de côté, je ne peux pas en toute bonne conscience dire que mon opinion est universelle. Mega Man : Maverick Hunter X est un remake solide d’un jeu déjà génial, présentant le même design de niveau stellaire et les mêmes capacités qui font du Méga-Homme X série si amusante à jouer. Les ajouts supplémentaires sont sympas, comme une intro OVA et un deuxième playthrough où vous contrôlez Vile, l’un des antagonistes du jeu, mais ils ne sont pas essentiels pour profiter du jeu. C’est dommage que nous n’ayons jamais eu plus de ces remakes PSP, mais à tout le moins, ce remake est l’un des meilleurs jeux sur PSP et l’une des entrées les plus sous-estimées du marché. Méga-Homme X série.
4) Méga-Homme X2
Faire un suivi à Méga-Homme X Cela allait toujours être une tâche difficile, mais vous devez la confier à Capcom pour avoir créé une suite qui développe l’original. Le gameplay rapide et plein d’action du jeu original est toujours intact, avec quelques touches supplémentaires comme des boss secrets que vous pouvez combattre et qui changeront certaines des étapes ultérieures du jeu. Il y a aussi un facteur wow dans cette suite avec la mise en œuvre de nouvelles technologies, comme les ennemis filaires, grâce à la puce CX4. C’est démodé maintenant, mais ça dégage toujours un effet plutôt cool. Méga-Homme X2 n’allait jamais surpasser l’original, mais maintenir la haute qualité des débuts de la franchise n’est pas une tâche facile, et il y est plutôt bien parvenu.
3) Méga-Homme X5
Une entrée polarisante pour certains, Méga-Homme X5 était censé être la dernière entrée de la série et représenter la transition vers le Mega Man Zéro série. Cela ne s’est évidemment pas produit, mais cela ne signifie pas X5 un mauvais jeu en tous cas. Il y a un vrai sentiment de finalité avec Méga-Homme X5, qui offre certains des meilleurs niveaux de conception de la série, ainsi que des boss légitimement difficiles même si vous connaissez leurs faiblesses. Vous pouvez jouer en tant que X et Zero dès le début et basculer entre les deux tout au long de votre partie, mais le jeu oublie en quelque sorte de mentionner qu’il est possible que l’un de ces personnages soit complètement inaccessible si vous avez un mauvais RNG. A cause de ce défaut flagrant, je ne peux pas appeler Méga-Homme X5 une entrée impeccable, mais c’est une sacrément bonne.
2) Mega Man X
Celui qui a tout déclenché, Méga-Homme X est un exemple classique de la façon de créer un jeu de plateforme d’action. La bande-son est excellente, la scène d’ouverture est emblématique et le jeu est tellement agréable à contrôler. X Cela ne semble pas être le meilleur à contrôler tout de suite, mais à la fin, vous franchissez les niveaux et décimez tout ce qui se met en travers de votre chemin. Il y a juste assez de secrets et de bonus cachés pour inciter les joueurs à explorer les niveaux plus en détail, ce qui donne lieu à un jeu hautement rejouable. Méga-Homme X est la définition d’un jeu que vous pouvez jouer à tout moment et vous retrouver immergé dans son exécution courte mais enrichissante. Si tu pensais Méga homme devenait fatigué et stéréotypé à cause de ses exploits sur la NES, puis Méga-Homme X a prouvé que Mega Man pouvait être réinventé pour une nouvelle génération.
1) Mega Man X4
Méga-Homme X4 prend tout sur les trois premiers jeux et les affine pour obtenir un éclat miroir. Le gameplay rapide est toujours présent, mais désormais, le jeu teste vos compétences d’une variété de manières jamais vues auparavant dans la franchise à ce stade. Plus particulièrement, Zero a une campagne entière qui lui est dédiée qui change la façon dont vous abordez les situations de combat. Alors que X est axé sur le combat à longue portée, Zero se rapproche et modifie complètement votre approche de certains combats de boss. Les bonus que vous acquérez sont parmi les plus amusants que vous puissiez obtenir, la bande-son est incroyable et chaque étape est légitimement différente avec un gadget unique bien exécuté et mis en œuvre.
L’histoire occupe ici une place importante, et bien que le doublage soit normal pour l’époque, cela ne change rien au fait que le récit ici est le plus engageant du monde. X la série a été. C’est le seul jeu de la série auquel je reviens année après année, et c’est une merveille que le jeu se soit aussi bien déroulé malgré le pessimisme entourant son art 2D à l’époque. C’est tout simplement le meilleur Méga-Homme X jeu.