La série Halo a 20 ans cette année, avec le lancement du jeu original le 15 novembre 2001. La franchise massivement influente a connu des hauts et des bas et a déplacé les équipes de développement au fil des ans. Bungie a commencé la série, a créé cinq des jeux de cette liste, puis l’a confiée à 343 Industries, un studio Microsoft composé de nombreux vétérans de Bungie.
En avance sur Halo infini, le troisième jeu sur 343, nous avons classé les sept jeux Halo principaux. Mais maintenant que nous avons joué Infini, nous avons mis à jour notre classement.
Il convient de noter que nous nous concentrons sur les jeux FPS Halo. Nous ne classerons pas de haut en bas Assaut spartiate ou Frappe spartiate. Et même si nous aimerions classer la fantastique série Halo Wars, elles sont un peu trop pommes à oranges pour cette liste.
Sans plus tarder, les jeux Halo du meilleur au pire.
1. Halo 2
Halo 2 est le jeu Halo définitif. Cela fait non seulement de Master Chief l’un des plus gros durs à cuire de tous les temps dans les jeux vidéo, mais cela donne également aux joueurs la chance de jouer en tant qu’arbitre et d’avoir un aperçu de l’Alliance. Cela crée l’histoire la plus forte que la série Halo ait vue jusqu’à présent. Cela transforme le Covenant en un culte militarisé vivant et respirant, plutôt que des extraterrestres loufoques se faisant déposer dans des arènes.
Halo 2 ajoute également certaines des plus grandes fonctionnalités de la série comme le détournement d’avion et le duel, donnant une dimension au jeu sans distraire de l’action. L’emblématique Battle Rifle fait ses débuts ici, avec de nombreuses nouvelles armes. Et c’est l’un des premiers jeux multijoueurs Xbox Live.
Halo 2 est toujours un exemple presque parfait de la façon d’augmenter l’échelle de votre suite. Tout est plus grand et meilleur que l’original, mais cela ressemblait toujours à Halo.
2. Halo : le combat a évolué
Halo : le combat a évolué a lancé l’une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps. Il possède certains des meilleurs niveaux de campagne jamais créés, et l’emblématique pistolet Magnum du jeu appartient au temple de la renommée FPS. Il a été à l’origine de tant de soirées pyjama et de soirées LAN qu’il a défini la dernière génération pré-Xbox Live. Et peut-être plus important encore, Bungie a utilisé Halo : le combat a évolué prouver que les consoles peuvent héberger des jeux FPS, qui ont façonné l’industrie du jeu pour toujours.
Il est difficile de décrire à quel point l’influence et l’importance Halo : le combat a évolué est. Il a quelques défauts clés dans sa campagne – notamment le déluge étant une douleur énorme à combattre, et à quelle fréquence vous revenez en arrière dans les niveaux. Mais c’est un titan absolu d’un jeu, et chaque jeu de tir sur console ou jeu à la première personne serait différent aujourd’hui s’il n’avait pas existé.
3. Halo 3
Halo 3 est plus amusant à jouer que Combats évolués — il reprend certaines des grandes améliorations modernes de Halo 2 – mais il manque à peine cette place numéro deux. C’est un peu sûr mécaniquement, surtout par rapport au saut de Halo : le combat a évolué à Halo 2. Il souffre également de certains niveaux oubliables – et les Brutes moins amusantes à combattre prenant le relais des Elites, bien que narrativement cool, nuisent au combat global. Cependant, il a servi le meilleur multijoueur de l’histoire de la série, avec des cartes sans fin comme The Pit à construire via Forge, et très peu de jeux ont failli renverser son action de tir d’arène.
Halo 3 est imparfait, mais son échelle massive et son mode multijoueur éclipsent tous ses problèmes relativement mineurs.
4. Halo infini
Halo infini est une évolution. C’est le seul jeu Halo qui s’écarte vraiment de la formule, mais il devient quelque chose de plus dans ce processus. Infini non seulement emmène la campagne dans un monde ouvert, mais il rend le multijoueur plus accessible à tous en devenant free-to-play. C’est une aventure mécaniquement riche, avec le grappin ajoutant un niveau de mouvement que la série n’a jamais vu auparavant.
Mais contrairement aux autres 343 jeux, Infini se sent toujours agressivement Halo – malgré ses changements massifs. C’est un jeu cohérent avec l’une des histoires les mieux racontées des 20 ans d’histoire de la franchise.
Il n’y aura probablement jamais de jeu Halo qui fera sortir la trilogie originale de Bungie du top 3, mais Halo infini vient sacrément près.
5. Halo : Atteindre
Halo : portée C’est là que la série commence à s’essouffler. Bungie utilise son statut de préquelle pour introduire un déluge de nouvelles armes dans le jeu, dont la plupart sont oubliables par rapport à la suite originale. Cependant, la grande variété de gameplay offerte par ces nouvelles capacités d’armes et d’armures empêche les niveaux du jeu de devenir obsolètes. Il y a toujours quelque chose de nouveau avec lequel jouer, même si le gameplay d’instant en instant n’est pas aussi serré que la trilogie originale.
En tant que dernier Halo de Bungie, Atteindre est un peu une déception. On dirait que Bungie s’essouffle sur la franchise, prêt à passer le flambeau à quelqu’un d’autre. Mais malgré ce funk, Halo : portée reste un endroit décent pour mettre fin à une époque.
6. Halo 3 : ODST
Halo 3 : ODST est une excellente expérience qui n’est pas tout à fait une expérience de jeu vidéo amusante. Au lieu d’un groupe de Spartiates, il suit un équipage ordinaire de marines ODST (ceux qui tombent du ciel dans des nacelles). Ses personnages sont tous un peu bruyants et odieux, ses missions sont largement oubliables et le combat est moins excitant lorsqu’il est exécuté comme une personne normale. Une partie du fantasme de Halo consiste à incarner un extraterrestre géant ou un super soldat au gros cul.
Cependant, pour ses lacunes, ODST a en fait un format de monde semi-ouvert vraiment intéressant. ODST essaie de faire quelque chose de différent, et certaines d’entre elles fonctionnent, mais cela échoue finalement.
7. Halo 4
Halo 4 est le premier jeu post-Bungie Halo. Cela fait considérablement dérailler l’histoire, donnant aux Forerunners une chance de remporter le titre antagoniste principal. Et c’est cette focalisation Forerunner qui atterrit finalement Halo 4 plus bas sur cette liste. 343 Industries ajoute des véhicules mécaniques sympas à la série (permettant à la troisième personne de piétiner des légions de méchants) et propose en fait des missions amusantes et mémorables. Mais les Forerunners s’aggravent et on ne sait pas comment les combattre. Même leurs armes, qui ont l’air incroyables, sont surconçues.
Comme premier coup pour un nouveau studio, en essayant l’une des franchises les plus prolifiques du jeu, Halo 4 n’est pas trop mal en fait. Il contient même l’une de mes missions Halo préférées, escorter le Mammoth dans « Reclaimer ». Mais tout est un peu désordonné et pâlit par rapport au reste des aventures de Master Chief.
8. Halo 5 : Gardiens
Halo 5 : Gardiens ne ressemble pas à Halo. Après Halo 4, 343 a pris beaucoup de libertés avec Halo – ce qui, en tant que successeur de Bungie, est compréhensible. Mais le résultat a été un mélange de tonnes d’autres mécanismes de jeu AAA (comme des bottes de jet), qui l’ont transformé en quelque chose de méconnaissable. Le combat en escouade, l’histoire de bananes qui donne la priorité à un groupe de nouveaux Spartiates ennuyeux par rapport à Master Chief et une structure de mission sans imagination ne se réunissent tout simplement pas pour créer un jeu Halo très amusant.
Halo 5 : Gardiens va à certains endroits pour offrir quelque chose de très différent, et c’est plutôt cool de se battre aux côtés de l’arbitre et des élites sur leur planète d’origine. Tout cela est louable et non sans mérite, mais en dehors de l’esthétique et de certaines armes, il est même difficile de voir Gardiens comme un jeu Halo.