lundi, novembre 25, 2024

Chaque jeu Fallout, classé du meilleur au pire

Si vous demandez aux gens : « Quelle est votre histoire nucléaire post-apocalyptique préférée ? La plupart diront probablement Tomber; la franchise de jeux de rôle et d’action qui existe depuis plus de deux décennies et est désormais considérée comme l’une des séries de jeux les plus influentes de tous les temps.

Tomber est l’un de ces noms reconnaissables et à succès qui ont connu des débuts très modestes. Ce n’est peut-être pas une histoire aussi dramatique que celle de deux programmeurs fauchés travaillant en sueur et en larmes, jour et nuit, pour créer un chef-d’œuvre qui définit une époque, mais ce premier jeu en 1997 est très différent du jeu de tir Bethesda que vous connaissez et adorez aujourd’hui. .

De plusieurs façons, Tomber était l’idée originale de Tim Cain (piliers de l’Eternité, Les mondes extérieurs) qui a travaillé sur le concept initial pendant six mois avant d’obtenir le feu vert d’Interplay. Au moment où le jeu était en cours de finalisation, son développement avait déjà coûté la somme énorme de 3 millions de dollars et une équipe de 30 concepteurs de jeux pour le terminer. Interplay imaginé Tomber en tant que successeur spirituel de Terre en frichequi était un autre jeu de rôle post-apocalyptique à succès commercial sorti en 1988.

Il a fini par se vendre à 600 000 exemplaires dans le monde, ce qui n’est pas aussi impressionnant que d’autres concurrents comme La porte de Baldur ou Diablo, mais suffisamment pour justifier une suite et un avenir dans l’industrie du jeu vidéo. Quand Fallout 4 sorti en 2015, il s’est vendu à 12 millions d’exemplaires aux détaillants au cours des premières 24 heures, rapportant 750 millions de dollars et devenant l’un des lancements les plus réussis de l’histoire du divertissement.

Maintenant, avec le nouveau live-action Tomber série d’Amazon au coin de la rue, cela pourrait être l’occasion idéale de parcourir le passé et de passer en revue certaines des meilleures choses que cette franchise a eu à offrir. Il s’agit d’un classement de Tomber jeux à travers les années, du meilleur au pire.

via Bethesda Softworks

1. Fallout: New Vegas

Si vous souhaitez une histoire captivante pleine de personnages géniaux et de rebondissements incroyables, alors Fallout: New Vegas est aussi bon que possible. Après avoir acquis la franchise en 2007 et sorti Fallout 3 acclamé par la critique, Bethesda a engagé Obsidian pour poursuivre la franchise à travers un spin-off centré sur le scénario de la côte ouest. Obsidian Entertainment a été fondée par plusieurs anciens employés d’Interplay, il a donc été assez facile d’établir le lien et le potentiel.

Fallout: New Vegas a reçu des critiques positives lors de sa sortie, mais il faudra un certain temps avant que les gens n’apprécient vraiment le brillant récit du jeu et les améliorations apportées à Bethesda. Fallout 3 conception. Nouvelle Vegas est désormais non seulement largement reconnu comme le meilleur Tomber jeu, mais aussi l’un des plus grands jeux RPG de l’histoire. Le titre a un culte, et même maintenant, chaque fois que j’ai l’impression que passer un peu de temps à photographier des créatures radioactives dans les friches nucléaires des États-Unis pourrait me faire du bien, réinstaller Nouvelle Vegas est mon premier choix.

via Bethesda Softworks

2. Fallout 3

La grave déconnexion entre Fallout 3 et les deux précédents volets principaux de la série ont été un choc pour sa base de fans dédiée, mais ce n’est pas comme si Bethesda ne savait pas ce qu’elle faisait et avait fini par laisser tomber la balle. Si vous pouvez vous résoudre à apprécier le « nouveau » Tomber pour les choses qu’il a à offrir, alors Fallout 3 a définitivement sa place dans le Temple de la renommée du RPG.

Il est facile de regarder les jeux Bethesda maintenant et de critiquer tous les mécanismes de jeu obsolètes. Dieu sait que les réseaux sociaux se sont donnés à fond pour faire de même Champ d’étoiles. Mais à l’époque où il n’y avait qu’une poignée de développeurs compétents portant sur leurs épaules la tradition du RPG occidental, Bethesda était considérée comme l’un des maestros. Fallout 3 a suffisamment de variété de gameplay pour vous distraire pendant des centaines d’heures de jeu. Le trio a fini par remporter de nombreux prix du jeu de l’année et a reçu les éloges de l’original. Tomber des développeurs comme Tim Cain.

3. Retombées 2

Jouabilité de Fallout 2
via Bethesda Softworks

C’est quand même étrange de contempler la véritable portée des deux premiers Tomber jeux étant donné les limitations techniques avec lesquelles ils devaient travailler à l’époque. L’original Tomber en 1997 a peut-être donné le coup d’envoi à tout ce monde fictif, mais sa suite s’est améliorée sur presque tous les aspects, et ce, à peine un an plus tard.

Il y a un sentiment de tristesse déprimante dans Retombées 2 que je trouve absolument irrésistible. Maintenant, je n’ai jamais été de ceux qui rejettent le projet de Bethesda. Tomber simplement parce qu’il a choisi de suivre une philosophie de conception différente, mais je crois que sa vision de l’histoire post-apocalyptique pourrait certainement nécessiter un peu plus de ce sentiment nihiliste de terreur venant de la certitude que l’humanité est condamnée à jamais. Et les séquences d’action au tour par tour me manquent certainement.

4. Fallout 4

Fallout 4 : Le seul survivant regardant Dogmeat.
Image via Bethesda.

Bethesda a fait un travail formidable en promouvant Fallout 4mais il aurait pu s’épargner beaucoup d’efforts en disant simplement : « Si tu aimais Fallout 3vous allez probablement apprécier Fallout 4 aussi. » C’est peut-être la chose la plus décevante à propos de Fallout 4 pour moi. Ne vous méprenez pas ; C’est un excellent jeu. Le design du monde est plus ambitieux, les visuels ont été bien améliorés Fallout 3, et la variété d’activités et de méfaits que vous pouvez commettre dans le Commonwealth est vraiment louable. Et ne me lancez même pas sur les mods, car Bethesda s’est certainement inspirée de Bordeciel pour rendre le jeu aussi convivial que possible.

Pourtant quelque chose tient Fallout 4 dos. Peut-être que c’est à cause des attentes élevées après avoir expérimenté tant de grands jeux RPG entre Fallout 3 et la quatrième entrée. C’est peut-être l’excuse médiocre d’une histoire qui n’a jamais vraiment son heure au soleil. Peut-être que ce sont tous les innombrables bugs dont Bethesda ne semble pas pouvoir se débarrasser. Et c’est peut-être à cause de toutes ces choses. Pourtant, rien de tout cela ne vous empêchera nécessairement de passer un moment amusant en jouant au jeu.

5. Tomber

Retombées 1997
via Bethesda Softworks

Comme discuté précédemment, le premier Tomber Le jeu a donné le ton à la franchise à plus d’un titre. Bethesda n’a fait qu’élargir l’histoire déjà développée par Interplay, donc si cette franchise a résisté à l’épreuve du temps, c’est grâce au groupe de personnes talentueuses, dont Tim Cain, Chris Jones, Mark O’Green, Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, qui a travaillé sur le jeu pendant près de trois ans.

Il fut un temps où le jeu fut presque annulé après qu’Interplay eut acquis la licence pour Donjons & Dragonset la sortie de Diablo peu de temps après, il a donné au studio d’autres idées sur la façon dont le projet devait se dérouler. À travers tout cela, Tim Cain s’est battu pour son projet, qu’il avait initialement lancé en tant que moteur de jeu. Et le résultat ? Une franchise qui est l’un des plus grands noms de l’industrie. Même maintenant, même aujourd’hui, vous pouvez jouer à l’original Tomber jeu et amusez-vous beaucoup avec, ce qui témoigne du génie dont les concepteurs d’Interplay ont fait preuve pour rendre leur jeu intemporel ; un exploit que seule une poignée de jeux dans l’histoire ont réussi à imiter.

6. Abri antiatomique

Abri antiatomique peut être une expérience amusante pour les personnes qui aiment Tomber et jeux de gestion. Il a été initialement publié pour iOS et Android après Fallout 4mais au fil des années, Abri a également fait son chemin vers d’autres plates-formes. On ne peut pas dire grand chose de Abriet parfois je me demande s’il aurait jamais vu le jour si Tomber ce n’était pas un nom aussi important en premier lieu.

7. Fallout Tactics : Confrérie de l’Acier

Image de Fallout Tactics montrant des personnes blindées sur un toit avec une personne morte en haut d'un escalier.
Image via Steam

A ne pas confondre avec ceux de 2004 Confrérie de l’Acierce spin-off tactique au tour par tour avait une belle histoire et un système de combat décent. Tactique est beaucoup plus petit et se concentre fortement sur la stratégie lors des combats d’escouades au tour par tour. Il introduit également plusieurs éléments dans Tomber traditions, dont certaines ont également été intégrées aux jeux de Bethesda.

8. Fallout 76

Le casino Fallout 76 d'Atlantic City abattu à l'étage
Image via Bethesda

L’une des sorties les plus controversées de l’histoire, Fallout 76 a été le premier jeu qui a véritablement amené les gens à se demander si Bethesda était toujours le bon développeur pour cette franchise. Même à plus grande échelle, certains se demandaient si Bethesda avait encore « compris », une inquiétude désormais décuplée grâce à Champ d’étoilesL’accueil critique et commercial est moyen.

Fallout 76 C’était la première tentative de Bethesda Game Studios de jeu multijoueur, et cela s’est avéré être un désastre aux proportions épiques. Nous pourrions continuer encore et encore sur la façon dont Fallout 76 se trompe sur la franchise et peut-être sur le paysage du jeu en ligne, mais disons simplement que la plupart des gens préféreraient oublier qu’elle existe et en rester là.

9. Fallout : Confrérie de l’Acier

via Bethesda Softworks / anciennement Interplay

Je sais à quoi tu penses : A Tomber jeu pire que 76? Cela ne peut pas être vrai. Eh bien, ce spin-off de 2004 figure certainement parmi les pires jeux jamais développés. Les mécanismes de jeu sont presque inexistants, l’intrigue n’a pas beaucoup de sens et la nature hack-and-slash du combat ne fonctionne même pas pour les joueurs. Tomber. Dites ce que vous voulez 76mais au moins ce jeu adhérait à certaines normes de base en matière de conception de jeux et présentait certaines qualités rédemptrices.

Jonathan Wright

Contributeur indépendant, Jonathan a écrit sur l’industrie du divertissement pendant la majeure partie de sa vie d’adulte. Lorsqu’il n’est pas occupé avec cela, vous pouvez probablement le trouver en train de lire un livre fantastique ou de jouer au dernier jeu, et même occasionnellement de participer à une autre partie de la trilogie Mass Effect pour la énième fois. En tant que joueur passionné de RPG, Jonathan voit probablement chaque interaction de la vie réelle comme un arbre de dialogue, alors ne vous inquiétez pas s’il prend un peu de temps pour choisir la bonne option.

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