Chaque GPU Intel Arc ne prend pas en charge DirectX 9 de manière native

Chaque GPU Intel Arc ne prend pas en charge DirectX 9 de manière native

Le lancement du GPU Intel Arc se déroule de manière moins fluide pour le dire à la légère, l’équipe bleue n’ayant pas encore sorti de cartes en dehors de la Chine. Maintenant, il semble que la société ait choisi d’abandonner la prise en charge de DirectX9 avec ses prochains poussoirs de pixels et sur les puces graphiques intégrées de ses processeurs Core de 12e génération.

Selon un nouvel article d’assistance sur le site Web d’Intel, comme l’a souligné l’utilisateur de Twitter CourgeBionic, les jeux DirectX 9 exécutés sur des cartes graphiques Intel Arc utiliseront l’interface « D3D9On12 » plutôt que d’exécuter l’API en mode natif. Il en va de même pour toutes les puces avec des graphiques Xe fonctionnant sur la gamme actuelle des meilleurs processeurs de jeu de la société, en plus des prochains processeurs Raptor Lake. Essentiellement émulé via DirectX 12.

Bien que cela signifie que la plupart sinon tous les jeux qui utilisent DirectX 9 devraient fonctionner sur le dernier silicium graphique Intel, la responsabilité de résoudre tout problème incombera à Microsoft plutôt qu’à l’équipe bleue. Il est difficile de dire comment cela affectera les performances dans le monde réel, mais rien n’indique que les GPU AMD RDNA 3 ou Nvidia RTX 4000 adopteront une approche similaire.

Heureusement, les choses semblent décidément plus roses en ce qui concerne les nouvelles versions de l’API. Le GPU Intel Arc A750 peut être jusqu’à 5% plus rapide que le RTX 3060 dans les applications DirectX 12, y compris Cyberpunk 2077, Death Stranding et Hitman 3. Cela n’a d’importance, bien sûr, que si l’entreprise peut apporter ses cartes à marché, ce qui n’est pas acquis à l’heure actuelle.

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