Chaque gagnant des prix de l’accessibilité des jeux vidéo 2021

Chaque gagnant des prix de l'accessibilité des jeux vidéo 2021

La deuxième édition des Video Game Accessibility Awards a eu lieu hier soir, le 13 mars, et de nombreux studios ont remporté des prix pour leurs efforts d’accessibilité dans les jeux en 2021.

Animée par Steven Spohn d’AbleGamers et Alanah Pearce, écrivain du studio Sony Santa Monica, cette remise de prix a mis en lumière ce que les studios faisaient pour rendre les jeux plus accessibles à tous à travers neuf catégories, comme le rapporte IGN. Voici un tour d’horizon de tous les studios qui ont gagné et de leur titre gagnant dans chaque catégorie :

  • Deuxième canal Décerner – Un prix pour les jeux qui présentent une conception autour des joueurs ayant un deuxième moyen, ou un moyen différent, d’obtenir les informations dont ils ont besoin pour progresser.
    • Gagnant: Eidos Montréal et Square Enixl, les Gardiens de la Galaxie de Marvel
  • Récompense en texte clair – Un prix pour les jeux qui proposent des options accessibles pour la lecture de texte à l’écran.
    • Gagnant: 343 Industries et Xbox Game Studios, Halo Infinite
  • Réduction d’entrée Décerner – Une récompense pour les jeux qui permettent aux joueurs de réduire la quantité d’entrées nécessaires pour mener à bien les actions requises pour progresser.
    • Gagnant: GoodbyeWorld Games et Skybound Games, sous vos yeux
  • Prix ​​​​de l’assistance IA – Un prix pour les jeux qui permettent aux joueurs de progresser en utilisant l’aide de personnages ou de systèmes d’IA dans le jeu.
    • Gagnant: Playground Games et Xbox Game Studios, Forza Horizon 5
  • Récompense de précision améliorée – Un prix pour les jeux qui permettent aux joueurs d’ajuster librement les options liées au mouvement de précision et à la visée dans le jeu.
    • Gagnant: Ubisoft Toronto et Ubisoft, Far Cry 6
  • Prix ​​d’aide par les pairs – Une récompense pour les jeux qui permettent aux joueurs de progresser avec l’aide d’un autre joueur.
    • Gagnant: Hazelight Studios et EA, ça prend deux
  • Récompense de remappage – Un prix pour les jeux qui présentent les meilleures options pour remapper les boutons et les commandes d’entrée dans un jeu.
    • Gagnant: Square Enix, Final Fantasy XIV : Endwalker
  • Prix ​​​​du terrain d’entraînement – Un prix pour les jeux qui donnent aux joueurs une place dans le jeu ou un moyen d’augmenter leur propre niveau de compétence en utilisant des armes, d’autres systèmes, etc.
    • Gagnant: 343 Industries et Xbox Game Studios, Halo Infinite
  • Récompense Capacité à contourner – Un prix pour les jeux qui permettent aux joueurs de contourner des défis ou des sections d’un jeu pour progresser.
    • Gagnant: Deck Nine et Square Enix, Life is Strange : True Colors

Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans les jeux, lisez Informateur de jeu fonctionnalité sur Julian « Jibb » Smart, un développeur qui a aidé à apporter la visée gyroscopique à Fortnite. Découvrez cette interview sur la façon dont Xbox explore les efforts d’accessibilité après cela, puis lisez cette base de données de jeux accessibles qui aide à localiser les jeux accessibles à jouer.

[Source: IGN]

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