Chaque classe d’archétype dans Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, Classé

Vampire the Masquerade Bloodhunt - Best Archetypes

Contrairement aux autres entrées de la bataille royale, Vampire : la mascarade – Chasse au sang utilise un système d’archétype. Dans Chasse au sang, Les archétypes sont des « modèles » de vampires basés sur les clans les plus importants du titre World of Darkness. Et bien qu’ils viennent généralement du même groupe de Vampire : la mascarade clans, chacun d’entre eux aborde le combat de différentes manières – grâce à leurs disciplines ou à des dons innés liés au sang propres à leur clan.

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Les fans de titres de bataille royale peuvent se rendre compte que ce système d’archétype est une approche du meilleur des deux mondes – une approche où les joueurs peuvent « choisir » une construction particulière (comme un héros) mais aussi personnaliser l’apparence de leur personnage pour la personnalisation. Mais quand il s’agit de choisir le meilleur des meilleurs, quel Archétype dans Chasse au sang les joueurs devraient-ils utiliser en priorité ?

7 Sirène (Toréador)

Les Toréadors portent un charme caractéristique qui leur donne une allure cachée qui attire les gens, ce qui en fait des négociateurs et des diplomates idéaux au sein de la Camarilla. Pour le Sirène (Toréador)ils utilisent leur charme intérieur (passif) pour attirer les mortels dans un faux sentiment de sécurité, charmer les mortels et les rendre beaucoup plus amicaux – ce qui facilite grandement l’alimentation.

Leur Projection Dash (Clan) permet à la sirène de lancer une projection vers laquelle elle peut se téléporter, lui permettant d’échapper à des situations à risque. Pendant ce temps, Blinding Beauty (Archetype) leur permet d’émettre un flash aveuglant qui aveugle et endommage les ennemis proches. Bien que la sirène soit un archétype parfaitement offensif, le mélange étrange de leurs pouvoirs les rend un peu difficiles à utiliser.

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6 Vandale (Brujah)

Les joueurs qui préfèrent se rapprocher des ennemis apprécieront d’utiliser le Vandale (Brujah), l’un des deux archétypes Brujah du jeu. Fidèle à la nature libre d’esprit et avant-gardiste du Brujah, le Vandale aime aussi se retrouver dans le feu de l’action. Grâce à Adrenaline Rush (Passive), le Vandal bénéficie d’une résistance modérée aux dégâts tant qu’il est proche des ennemis, ce qui lui donne un léger avantage défensif lors des combats.

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Cela fonctionne bien avec Soaring Leap (Clan), qui leur permet de sauter assez haut pour se rapprocher de leurs ennemis et leur donner une bonne raclée. Lorsque Soaring Leap ne fonctionne pas, peut-être Earth Shock (Archetype) fera l’affaire, qui est un saut qui se termine par un coup de poing qui projette les ennemis vers l’avant. Bien qu’excellent en mêlée, la popularité des armes à feu dans le jeu fait du Vandal un choix idéal au combat, et la nature rapide de Kindred rend Earth Shock uniquement applicable dans les espaces avec un mouvement limité pour les ennemis.

5 Saboteur (Nosferatus)

En raison de la malédiction de Caine, tous les Nosferatu semblent défigurés, faisant peur aux autres et les forçant à vivre sous terre. Servant de personnes de référence pour les activités clandestines telles que le piratage et le sabotage, il est logique que le Saboteur (Nosferatus) est un filou naturel qui aime jouer sale. Leur passage invisible (passif) le révèle facilement, car ils deviennent semi-invisibles lorsqu’ils sont accroupis, visibles uniquement par les yeux les plus perspicaces.

Leur Vanish (Clan) est une téléportation astucieuse, rendant les Nosferatu invisibles et permettant aux joueurs de les amener à un autre endroit. C’est un moyen facile d’échapper aux échanges de tirs ou même de tendre une embuscade aux ennemis. Enfin, Sewer Bomb (Archetype) est une bombe à gaz toxique déployable qui explose à l’approche des ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps. La nature furtive du Saboteur convient aux joueurs qui mettent l’accent sur la furtivité, encourageant un jeu plus tactique malgré la complexité supplémentaire.


4 Brute (Brujah)

Servant l’un des rôles les plus importants du jeu, le Brute (Brujah) repose sur la coupure de l’attaque des ennemis et la lutte avec des dégâts soutenus, éliminant les ennemis avant qu’ils n’aient une chance de riposter. En tant que Brujah, la Brute est passionnée et agressive – ce qui se reflète dans True Grit (Passive), où elle peut continuellement reconstituer jusqu’à la moitié de sa santé actuelle lorsqu’elle ne subit pas de dégâts.

Ce passif correspond à leur style de combat, où Soaring Leap (Clan) permet aux Brutes de poursuivre les ennemis en fuite ou de tendre une embuscade à des ennemis sans méfiance par surprise. De même, Shockwave Punch (Archetype) libère une onde de choc vers l’avant qui dévie les balles, réduisant les dégâts subis par la Brute et lui donnant la possibilité de précipiter les adversaires pour le contrer. Cette construction défensive-offensive équilibrée fonctionne pour les joueurs qui aiment utiliser des capacités pour compléter leur jeu de tir.


3 Rôdeur (Nosferatu)

Le séjour des Nosferatu sous terre leur a permis d’être plus en phase avec les animaux errants et autres animaux qui vivent à l’extérieur des maisons, ce qui a permis aux Rôdeur (Nosferatu) tempérer continuellement la Bête à l’intérieur pour contrôler les animaux au combat. Leur détection de la bête (passif) leur permet de détecter les bêtes intérieures des autres, laissant des traces de sang d’ennemis gravement blessés qui les conduisent à leur emplacement.

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Ceci est extrêmement utile en tandem avec Vanish (Clan), qui est un combo invisibilité-téléportation qui peut aider les Prowlers à chasser leurs cibles beaucoup plus rapidement. Et même dans ce cas, Scouting Famulus (Archetype) libère des chauves-souris qui explorent une zone et révèlent les ennemis à travers les murs, permettant au Prowler de devenir les éclaireurs de ses alliés.


2 Muse (Toréador)

Parmi les Clans, c’est le Toreador qui a un sens unique du charme. Capable d’attirer les ennemis dans un faux sentiment de sécurité, le Muse (Toréador) porte les qualités caractéristiques du clan de sensualité et de manipulation pour éliminer les ennemis. Avec Acte final (passif), la Muse peut obtenir un rafraîchissement instantané de tous les temps de recharge des capacités et les utiliser au combat, ce qui leur donne une chance d’aider leurs alliés même lorsqu’ils sont hors service.

Ceci est extrêmement utile compte tenu de la nature du support de leur construction. Par exemple, Rejuvenating Voice (Archetype) permet à la Muse de chanter en direct, canalisant une aura de guérison qui soigne les alliés à condition qu’ils ne fassent pas d’autres actions. Et si la Muse a besoin d’une voie d’évacuation rapide, Projection Dash (Clan) leur donne la possibilité d’envoyer une projection d’eux-mêmes dans une zone et de s’y téléporter en cas de besoin, ce qui en fait un outil d’évasion astucieux qu’ils peuvent ou non utiliser.


1 Exécuteur (Ventrue)

Introduit lors de la saison 1 : Retribution, le Exécuteur (Ventrue) est facilement l’une des constructions les plus équilibrées du jeu en termes de défense et d’attaque, et c’est quelque chose que l’archétype fait littéralement. En tant que membre du clan Ventrue, l’Enforcer est naturellement dominant, fier et rationnel – comme en témoigne Subjugating Presence (Passive), dans lequel les Enforcers sont informés de la présence d’ennemis proches et même les ralentissent.

Cependant, là où l’Enforcer devient extrêmement meurtrier, c’est dans un échange de tirs. Grâce à Flesh of Marble (Clan), l’Enforcer devient invulnérable pendant une brève durée à condition qu’il n’attaque pas. Pendant ce temps, Charge inflexible (archétype) leur permet de se précipiter pour infliger des dégâts et faire taire brièvement les ennemis. Cette construction axée sur le combat fait de l’Enforcer un cookie difficile à battre – et avec la nature intense du jeu, l’Enforcer obtient immédiatement un avantage.

Vampire : la mascarade – Chasse au sang est actuellement disponible sur PC et PS5.

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