En raison de la nature non linéaire de l’exploration dans Terreur Metroid, les joueurs traverseront la région Cataris du jeu à plusieurs reprises. Avec chaque nouvelle capacité et pièce d’équipement qu’ils débloquent, de plus en plus de la zone leur devient accessible, et cela est également vrai pour ses nombreux chars de missiles, d’énergie et de bombes puissantes.
Il y en a 21 au total, dont la majorité sont conçues pour augmenter la capacité maximale des missiles de Samus. Les joueurs peuvent l’augmenter de 38, tout en gagnant un réservoir et demi d’énergie supplémentaire et en augmentant de trois le nombre de Power Bombs que Samus peut transporter. À l’exception de Terreur MetroidLa première région d’Artaria, nulle part sur la planète ZDR, ne peut offrir plus.
Réservoir d’énergie n°1 (partie énergie)
Les joueurs pourront mettre la main sur le premier réservoir d’énergie après avoir drainé la lave de la pièce environnante.
Réservoir d’énergie #2
Pour atteindre le deuxième réservoir d’énergie, les joueurs devront avoir acquis l’aimant d’araignée. Une fois qu’ils l’ont, ils peuvent abaisser la plate-forme mobile en s’accrochant à la bande bleue sur le côté droit de celle-ci, puis revenir à la zone avec le mécanisme qu’ils ont utilisé pour abaisser la lave pour récupérer le réservoir.
Réservoir d’énergie n°3 (partie énergie)
Le dernier réservoir d’énergie de Cataris se trouve au sud de la région et n’est accessible qu’une fois que les joueurs ont déverrouillé la bombe énergétique. Ils devront détruire un bloc pour ouvrir un tunnel et le traverser aussi vite qu’ils le peuvent. En atteignant l’écran suivant, ils devront appuyer sur le stick analogique gauche, puis marcher dans l’espace sous le prochain tunnel Morph Ball. Une fois là-bas, ils devraient activer la capacité Shinespark de Samus et viser directement vers le haut, ce qui éliminera les blocs qui empêchent l’accès au réservoir.
Char de missiles n°1
Les joueurs peuvent trouver le premier char de missiles de Cataris en tirant sur un bloc caché dans le coin inférieur droit de la zone dans laquelle il se trouve.
Char de missiles #2
Les joueurs pourront récupérer le deuxième char de missiles à Cataris après avoir obtenu le Morph Ball.
Char de missiles n°3 (Missile+)
Le troisième char de missiles de la région se trouve dans certains tunnels de Morph Ball sous le téléporteur rouge.
Char de missiles n°4
Le quatrième réservoir de missiles est accessible en traversant un tunnel Morph Ball au-dessus d’une station de recharge totale.
Char de missiles #5
Pour mettre la main sur le cinquième char de missiles de Cataris, les joueurs devront s’accrocher au matériau bleu Spider Magnet au plafond voisin, puis utiliser des missiles pour détruire quelques blocs rouges. Une fois qu’ils seront partis, les joueurs pourront monter dans le tunnel et récupérer le char.
Char de missiles #6
Une fois que les joueurs auront la combinaison Varia, ils pourront enfin explorer certains des nombreux environnements chauds de Cataris. En s’accrochant à une plate-forme bleue et en tirant de la matière organique rouge, ils pourront trouver le sixième char de missiles dans l’un d’eux.
Char de missiles #7
Les joueurs pourront récupérer le septième char de missiles en effectuant un saut mural dans la zone indiquée ci-dessus.
Char de missiles #8
Après avoir déverrouillé le Wide Beam, les joueurs peuvent trouver Missile Tank numéro huit en tirant simplement sur quelques blocs cachés.
Char de missiles #9
Pour ramasser le neuvième char de missiles de Cataris, les joueurs devront s’en approcher en utilisant le tunnel Morph Ball dans la zone à gauche. Avant même de pouvoir entrer dans le tunnel, ils devront d’abord détruire quelques blocs à l’aide du fidèle Arm Cannon de Samus.
Char de missiles #10
Il existe différentes manières d’atteindre le dixième char de missiles, mais la plus simple consiste à traverser directement le centre de la zone située en dessous plutôt que de s’appuyer sur des sauts muraux. Les joueurs doivent donc se diriger à gauche vers la plate-forme violette qui mène à Dairon, puis courir aussi vite que possible vers leur droite. Lorsqu’ils atteignent la zone suivante, ils doivent stocker l’élan de Samus en appuyant sur le stick analogique gauche, puis en détruisant le bloc caché devant eux. À partir de là, ils devraient glisser à travers l’espace, puis utiliser la capacité Shinespark pour frapper le côté de la pente opposée. Cela leur permettra de stocker l’élan une deuxième fois, après quoi, ils pourront grimper sur les trois plates-formes et le libérer dans le plafond pour détruire les blocs et réclamer le char.
Char de missiles #11
Le onzième char de missiles peut être trouvé dans un tunnel Morph Ball dans la zone indiquée ci-dessus une fois que les joueurs ont déverrouillé le Space Jump.
Char de missiles #12
Le douzième char de missiles nécessitera également l’utilisation du Space Jump. Les joueurs doivent se diriger vers le haut du tunnel montré dans l’image et le descendre, en détruisant tous les blocs qui se trouvent sur leur chemin à l’aide de la bombe Morph Ball.
Char de missiles #13
Les joueurs peuvent récupérer le treizième char de missiles de Cataris en roulant dans le tunnel rempli de lave illustré ci-dessus.
Char de missiles #14
Après avoir acquis le Gravity Suit, les joueurs pourront détruire les blocs orange en activant le Speed Booster et en courant directement dedans.
Char de missiles #15
Le char de missiles final de Cataris se trouve dans la zone au-dessus de l’endroit où Samus a vaincu l’expérience n° Z-57. Pour l’atteindre, les joueurs devront simplement détruire certains blocs à l’aide de l’attaque à vis.
Réservoir de bombe énergétique n°1
Pour atteindre le premier Power Bomb Tank de Cataris, les joueurs devront détruire les blocs à l’aide de bombes et de missiles Morph Ball, puis s’accrocher au dessous de la plate-forme. S’ils ont des problèmes, cela peut aider à abaisser la plate-forme une étape à la fois plutôt que d’essayer de détruire tous les blocs à la fois.
Réservoir de bombes énergétiques n° 2
Une fois que les joueurs auront mis la main sur le Gravity Suit, ils pourront accéder à un réseau de tunnels à droite de la zone où ils ont combattu Kraid. À la fin, ils trouveront le deuxième Power Bomb Tank de la région, mais devront retirer un bloc Grapple Beam avant de pouvoir le récupérer.
Réservoir de bombes énergétiques n° 3
Après avoir déverrouillé les Power Bombs, les joueurs pourront accéder à un tunnel caché dans la zone de patrouille EMMI de la région en détruisant un bloc orange Power Bomb. Ils devront ensuite franchir la porte en haut à gauche de l’écran et la traverser pour activer le Speed Booster. Avant de heurter le mur, ils doivent glisser en dessous à l’aide de ZL, puis stocker l’élan de Samus en appuyant sur le stick analogique gauche après avoir atterri sur la plate-forme en dessous. De là, ils doivent glisser dans le tunnel sur leur gauche et se diriger rapidement vers l’endroit au bout de la rangée de blocs pièges. Il suffit alors d’activer la capacité Shinespark de Samus et de viser vers la droite.
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