Bien que l’accent soit mis sur l’équipement et les compétences que les joueurs peuvent acquérir dans Terreur des métroides, ce ne sont pas les seules choses qui méritent d’être recherchées. Cachés dans les différentes régions de la planète ZDR se trouvent un certain nombre de chars spéciaux qui peuvent non seulement augmenter la santé maximale de Samus, mais également le nombre de missiles et de bombes puissantes qu’elle est capable de transporter.
Artaria, qui est la première région que les joueurs exploreront dans Terreur des métroides, contient 29 de ces réservoirs, bien que tous ne soient pas accessibles immédiatement. Au moment où les joueurs auront trouvé l’attaque à vis, cependant, ils seront en mesure d’augmenter leur santé maximale de deux chars et demi, de transporter 64 missiles supplémentaires et de tenir une bombe puissante de plus qu’ils ne le pourraient autrement.
Réservoir d’énergie #1
Les joueurs devront glisser à travers l’espace ci-dessus pour accéder au premier réservoir d’énergie du jeu.
Réservoir d’énergie #2 (partie énergie)
Après avoir acquis la Morph Ball, les joueurs peuvent atteindre le deuxième réservoir d’énergie en passant par un tunnel près d’une salle de sauvegarde.
Réservoir d’énergie n°3 (partie énergie)
Les joueurs trouveront le troisième réservoir d’énergie dans un tunnel peu de temps après avoir vaincu le mini-boss rouge Chozo Soldier.
Réservoir d’énergie #4
Pour mettre la main sur le quatrième réservoir d’énergie à Artaria, les joueurs devront acquérir le Speed Booster, puis se diriger vers le point le plus au nord-ouest de la région. En se tenant à gauche de la porte sensible à la pression au bas de la marche, ils pourront courir à leur droite et charger la capacité Shinespark de Samus. Au moment où il s’active, ils doivent appuyer sur le stick analogique gauche pour stocker son élan, puis attendre que la porte derrière eux se rouvre. Une fois cela fait, ils pourront le faire passer par Flash Shift, puis activer Shinespark pour détruire les blocs au plafond et saisir le réservoir.
Char de missiles n°1
Les joueurs pourront atteindre le premier char de missiles après avoir détruit la matière organique rouge dans le coin supérieur gauche de la chambre en dessous.
Char de missiles #2
Le deuxième char de missiles est à côté d’une porte à détecteur de mouvement près du tout début du jeu.
Char de missiles n°3
Pour mettre la main sur le troisième char de missiles, les joueurs devront détruire les faux blocs dans le mur de la pièce dans l’image ci-dessus
Char de missiles n°4
Le quatrième char de missiles peut être atteint en faisant exploser le bloc rouge indiqué sur la carte ci-dessus avec un missile.
Char de missiles #5
Après avoir acquis l’aimant d’araignée, les joueurs pourront récupérer le cinquième réservoir de missiles en passant par un bassin d’eau près d’une station de recharge énergétique.
Char de missiles #6
Le sixième char de missiles est bien en vue, bien que, au départ, les joueurs ne puissent l’atteindre qu’en passant par la porte du faisceau de puissance à droite.
Char de missiles #7
Les joueurs peuvent mettre la main sur le septième char de missiles en effectuant une glissade à l’emplacement indiqué ci-dessus.
Char de missiles #8
Les joueurs auront besoin de l’aimant araignée pour obtenir le huitième char de missiles. Ils doivent escalader le mur bleu à gauche de celui-ci, puis tirer à travers les blocs destructibles à leur droite.
Char de missiles #9
Une fois que les joueurs ont déverrouillé la balle Morph, ils pourront l’utiliser pour atteindre le neuvième réservoir de missiles dans une zone sous-marine.
Char de missiles #10 (Missile+)
Les joueurs pourront trouver le char de missiles numéro dix après avoir reçu la combinaison Varia. Ils subiront toujours des dégâts dans la lave, mais, à condition qu’ils soient rapides, ils ne devraient avoir aucun problème à y survivre.
Char de missiles #11
Avec la combinaison Varia équipée, les joueurs doivent s’agripper au panneau bleu au plafond, puis sauter lorsqu’ils sont au-dessus du char de missiles pour le récupérer.
Char de missiles #12
Après avoir trouvé le Varia Suit, les joueurs pourront grimper sur un panneau bleu au plafond d’une longue pièce remplie de lave. Après avoir traversé des flammes et atteint l’extrémité, ils trouveront le douzième char de missiles sur un rebord.
Char de missiles #13
Pour atteindre le treizième char de missiles, les joueurs devront utiliser le Speed Booster pour percer les blocs dans le couloir au-dessus. Une fois que les blocs sont partis, ils doivent ensuite tirer à travers ceux du sol pour atteindre le réservoir.
Char de missiles #14 (Missile+)
En détruisant un bloc de missiles puis en montant la colline dans la zone située sous le quatorzième char de missiles, les joueurs pourront accéder à une chambre cachée sur la gauche. De là, ils doivent courir vers leur droite pour activer Shinespark, stocker l’énergie en appuyant sur le stick analogique gauche, puis sauter sur le rebord où ils ont trouvé le troisième réservoir d’énergie. À partir de là, ils devront se mettre en forme de balle, puis tenir B et viser vers la droite.
Char de missiles #15
Pour atteindre le quinzième char de missiles, les joueurs doivent franchir la porte de l’autre côté de la grande chambre. Là, ils devraient tirer sur le bloc caché à droite sous la porte suivante. Une fois qu’il est parti, ils devront charger la capacité Shinespark de Samus, entrer dans le trou en forme de boule Morph, puis activer Shinespark pour tirer la balle vers la gauche.
Char de missiles #16
Les joueurs peuvent d’abord accéder au seizième char de missiles en utilisant la capacité Shinespark de Samus dans la pièce à sa gauche lorsqu’ils sont en forme de balle. Alternativement, ils peuvent revenir une fois qu’ils ont déverrouillé la bombe électrique et accéder au réservoir par le côté droit à la place.
Char de missiles #17
Le dix-septième char de missiles est clairement visible assez tôt dans le jeu, bien que les joueurs ne puissent y accéder tant qu’ils n’auront pas le Grapple Beam. Une fois qu’ils l’auront fait, ils pourront tirer le pont-levis vers le haut, puis sauter par-dessus l’espace pour ramasser le char.
Char de missiles #18
Les joueurs trouveront le dix-huitième char de missiles en bombardant le bloc caché dans le coin supérieur droit de la pièce en forme de calice dans la zone de patrouille EMMI.
Char de missiles #19
Pour atteindre le dix-neuvième char de missiles, les joueurs devront avoir acquis le Space Jump, qui leur permettra d’accéder au char depuis la chambre ci-dessous.
Char de missiles #20
Après avoir ouvert la porte du Super Missile à gauche, les joueurs pourront attraper le vingtième char de missiles en faisant exploser les deux blocs au plafond avec une bombe, une bombe croisée ou une bombe puissante.
Char de missiles #21
Les joueurs trouveront le vingt et unième char de missiles peu de temps après avoir récupéré le Gravity Suit. C’est sur l’itinéraire par défaut et il est donc difficile de le manquer.
Char de missiles #22
Le char de missiles numéro 22 est au sommet de la grande pièce peu de temps après le combat du soldat Chozo rouge.
Char de missiles #23
Les joueurs peuvent trouver l’avant-dernier char de missiles après avoir vaincu l’expérience n° Z-57 et dégelé Artaria. Pour ce faire, ils devront retourner dans la zone située sous le réservoir de missiles n ° 21, puis détruire les deux blocs à proximité sous la forme de Morph Ball.
Char de missiles #24
Le dernier char de missiles d’Artaria se trouve à l’ouest de la région, près de l’ascenseur jusqu’à Burenia. En fait, il se trouve par une sortie cachée à droite de la salle de l’ascenseur, bien que les joueurs devront avoir trouvé l’attaque à vis pour l’atteindre.
Réservoir de bombe énergétique n°1
Une fois que les joueurs auront le Grapple Beam ou le Space Jump, ils pourront l’utiliser pour atteindre le sommet de la pièce la plus haute de la zone de patrouille EMMI. Lorsqu’ils y trouveront pour la première fois le Power Bomb Tank, ils n’auront probablement pas encore déverrouillé la Power Bomb, donc il apparaîtra comme ??? dans leur inventaire et sur l’écran de la carte jusqu’à ce qu’ils le fassent.
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