Bien qu’il n’y ait peut-être pas autant de réservoirs que certaines des autres régions de Terreur Metroid, Burenia est un endroit idéal pour augmenter la santé maximale et les missiles de Samus. Quatre des douze chars de missiles trouvés dans la zone sont des chars de missiles +, ce qui signifie que les joueurs peuvent augmenter leur capacité de missiles jusqu’à 56 : un total que seule la région d’Artaria peut atteindre.
Non seulement cela, mais les joueurs peuvent également augmenter la santé maximale de Samus de deux réservoirs et demi d’énergie tout en explorant la région, ce qui devrait s’avérer utile face à certains des Terreur Metroiddes ennemis plus difficiles comme l’expérience n° Z-57 et le boss final du jeu, Raven Beak. Il y a aussi un seul Power Bomb Tank à gagner au Burenia, bien que les joueurs ne puissent y accéder qu’assez loin dans le jeu.
Réservoir d’énergie n°1 (partie énergie)
Après avoir déverrouillé le Speed Booster, les joueurs pourront courir contre le vent généré par le ventilateur dans la zone ci-dessus pour réclamer le premier réservoir d’énergie de la région.
Réservoir d’énergie #2
Le deuxième réservoir d’énergie du Burenia peut être atteint en utilisant le Grappin Beam ou le Flash Shift pour s’accrocher au mur bleu au-dessus des blocs de piège, puis en rampant dans le tunnel Morph Ball à proximité.
Réservoir d’énergie #3
Les joueurs devront vaincre Escue et déverrouiller le missile Storm avant de pouvoir réclamer le réservoir d’énergie numéro trois. Après cela, ils devront simplement viser les 5 feux verts avec des missiles, puis sauter pour récupérer le char.
Réservoir d’énergie n° 4 (partie énergie)
Le dernier réservoir d’énergie de Burenia est accessible via un tunnel sur le côté droit de la pièce contenant le téléporteur vert. Les joueurs n’auront qu’à tuer quelques Enki (les étranges plantes à feu) avec des missiles de glace pour l’atteindre.
Char de missiles n°1
Pour accéder au premier char de missiles de Burenia, les joueurs doivent tirer sur les deux blocs cachés avec le canon du bras de Samus avant d’entrer dans le tunnel. Tenter de les détruire avec des bombes Morph Ball à la place entraînera la chute de Samus dans l’eau en contrebas.
Char de missiles #2
Le char de missiles numéro deux est caché derrière un bloc de missiles rouge à l’emplacement indiqué dans l’image ci-dessus.
Char de missiles n°3 (Missile+)
Les joueurs peuvent récupérer le troisième char de missiles du Burenia en tombant dessus d’en haut ou en utilisant le Space Jump pour y accéder depuis une plate-forme sur le côté droit de la zone.
Char de missiles n° 4 (Missile+)
Pour atteindre le quatrième char de missiles, les joueurs doivent saisir la surface bleue vers la droite, puis utiliser Flash Shift pour se déplacer vers la gauche. Sans marcher sur les blocs pièges à gauche de la plate-forme jaune, ils devront ensuite détruire un bloc caché avec un missile et Flash Shift à gauche pour grimper dans le tunnel nouvellement accessible.
Char de missiles #5
Les joueurs peuvent atteindre le réservoir de missiles numéro cinq en utilisant le grappin pour se fixer au plafond voisin, puis en grimpant à travers.
Char de missiles #6
Plutôt que de se diriger vers la gauche pour continuer avec l’histoire principale, les joueurs devraient plutôt explorer la zone à droite du grand appareil. Il y a un bloc caché qui peut être détruit avec une roquette, derrière lequel le sixième char de missiles du Burenia est caché.
Char de missiles #7 (Missile+)
Après avoir récupéré le réservoir d’énergie n ° 4 (voir ci-dessus), les joueurs doivent franchir la porte pour activer le Speed Booster, puis stocker l’élan de Samus en appuyant sur le stick analogique gauche. Aussi rapidement que possible, ils devront ensuite franchir la porte en dessous d’eux, glisser à travers l’espace et tirer sur les blocs directement en dessous d’eux. Avant de toucher le sol, ils doivent activer la capacité Shinespark de Samus pour qu’elle frappe le côté de la pente, puis appuyez rapidement sur ZL pour glisser sous un autre mur. À l’approche du bord, les joueurs devront à nouveau stocker l’élan de Samus, puis se laisser tomber sans toucher le mur bleu. Tout comme la dernière pente, les joueurs doivent activer Shinespark pour que Samus s’exécute sur le côté, ce qui leur permettra de tirer à nouveau le stick analogique vers le bas lorsqu’ils atteignent le sommet. À partir de là, il s’agit simplement de descendre et d’activer Shinespark une dernière fois pour détruire les blocs orange et réclamer le char de missiles qui se trouve derrière eux.
Char de missiles #8
Après avoir obtenu le Gravity Suit, les joueurs pourront récupérer le char de missiles numéro huit dans la pièce en dessous où ils ont vaincu Drogyga un peu plus tôt.
Char de missiles #9
Avec le Gravity Suit équipé, les joueurs doivent se diriger vers le bas de la section sous-marine, puis courir jusqu’à ce qu’ils activent le Speed Booster. Après cela, ils devront stocker l’élan de Samus en appuyant sur le stick analogique gauche, puis en la tirant directement vers le haut depuis le centre de la chambre en utilisant sa capacité Shinespark.
Char de missiles #10
Les joueurs pourront récupérer le dixième char de missiles du côté ouest de la section sous-marine une fois qu’ils auront trouvé la combinaison de gravité.
Char de missiles #11
L’avant-dernier char de missiles de Burenia se trouve dans la zone située entre l’ascenseur menant à Artaria et la salle de sauvegarde à proximité, bien que les joueurs aient besoin de l’attaque à vis pour l’atteindre.
Char de missiles n°12 (Missile+)
Le dernier char de missiles au Burundi nécessite également l’attaque à vis. Les joueurs doivent l’utiliser pour sortir de l’eau dans le coin sud-est de la région et trouveront ensuite le réservoir sur une plate-forme entourée de blocs bleus Screw Attack. S’ils continuent à suivre le chemin vers le haut, ils finiront par découvrir un combat de boss optionnel avec les soldats Twin Robot Chozo.
Réservoir de bombe énergétique n°1
Le seul Power Bomb Tank du Burenia se trouve au point le plus au sud de la région. Pour le récupérer, les joueurs devront d’abord détruire un bloc orange avec une Power Bomb et devront ensuite courir vers le trou pour activer le Speed Booster. Juste avant d’atteindre le mur, ils devront stocker l’élan de Samus en tirant le stick analogique gauche vers le bas, puis rouler dans le tunnel. Après être allé aussi loin que possible, ils doivent activer Shinespark et viser Samus vers la droite. Cela détruira les trois blocs oranges et permettra aux joueurs de récupérer le char.
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