Au moment où les joueurs arrivent dans la région de Dairon Terreur Metroid, ils devraient déjà avoir accumulé un approvisionnement assez décent en réservoirs d’énergie et de missiles. Même ainsi, ceux qui ont des problèmes avec les combats de boss diaboliquement difficiles du jeu voudront peut-être prendre un peu de temps ici pour en traquer quelques autres avant de continuer avec l’histoire principale.
Tous les 20 chars améliorés de Dairon ne peuvent pas être récupérés immédiatement, certains nécessitant un équipement de fin de partie comme le Gravity Suit ou le Screw Attack pour les atteindre. En fin de compte, les joueurs peuvent étendre la barre de santé de Samus de deux réservoirs entiers d’énergie, ainsi qu’augmenter ses capacités maximales de missiles et de bombes puissantes de 32 et trois respectivement.
Réservoir d’énergie n°1 (partie énergie)
Le premier réservoir d’énergie de Terreur MetroidLa région de Dairon oblige les joueurs à glisser à travers l’une des deux lacunes ci-dessous, puis à s’accrocher au rebord voisin. S’ils ont vraiment des problèmes, ils peuvent revenir après avoir obtenu le costume de gravité, car cela leur permettra de se tenir debout en toute sécurité et de sauter dans la lave ci-dessous.
Réservoir d’énergie #2 (partie énergie)
Pour accéder au deuxième réservoir d’énergie à Dairon, les joueurs devront détruire un bloc avec un missile, puis utiliser des bombes Morph Ball pour lancer Samus dans les airs. Pendant qu’elle est là-haut, ils devraient lâcher une autre bombe pour détruire le deuxième bloc, ce qui leur permettra enfin de se diriger vers le tunnel et de récupérer le char.
Réservoir d’énergie n°3 (partie énergie)
Les joueurs pourront accéder au troisième réservoir d’énergie de Dairon en utilisant le Speed Booster pour détruire les blocs orange en dessous.
Réservoir d’énergie #4
Le réservoir d’énergie numéro quatre est accessible en se dirigeant tout en bas de la plus grande section de la zone de patrouille EMMI, puis en utilisant les capacités Speed Booster et Shinespark de Samus pour tirer directement. Cela détruira plusieurs groupes de blocs oranges, permettant aux joueurs de saisir le char.
Réservoir d’énergie n°5 (partie énergie)
Afin de mettre la main sur le dernier réservoir d’énergie à Dairon, les joueurs devront à nouveau utiliser la capacité Shinespark de Samus. Ils peuvent soit le faire à partir du coin inférieur droit de la pièce précédente, soit se diriger vers la pièce de sauvegarde jaune deux pièces plus à droite. À partir de là, ils doivent courir vers leur gauche, puis appuyer sur le stick analogique gauche après avoir franchi la porte. Immédiatement après cela, ils doivent Flash Shift vers la gauche, puis Space Jump jusqu’à ce que Samus soit au niveau de la rampe diagonale à sa droite. Ici, les joueurs devront activer Shinepark, puis appuyer immédiatement sur le stick analogique lorsqu’ils entrent en contact avec la rampe. Après cela, il leur suffira de sauter et d’activer à nouveau Shinespark tout en faisant face aux blocs orange à gauche. Une fois les blocs partis, les joueurs pourront passer librement la porte et récupérer le dernier réservoir d’énergie de Dairon.
Char de missiles n°1
Les joueurs peuvent atteindre le premier char de missiles de Dairon en tirant sur des blocs cachés dans le plafond de la pièce illustrée ci-dessus.
Char de missiles #2
Pour accéder au deuxième char de missiles, les joueurs devront utiliser la bombe Morph Ball pour descendre de la salle de la statue de Chozo au-dessus.
Char de missiles n°3
Après avoir traversé le premier lanceur Morph Ball, les joueurs peuvent à nouveau utiliser la bombe pour découvrir un char de missiles caché.
Char de missiles n°4
Une fois que les joueurs ont acquis le Speed Booster, ils peuvent l’utiliser pour tirer Samus vers le haut depuis le bas de la grande chambre au nord-est de la région. Cela détruira plusieurs groupes de blocs oranges et permettra aux joueurs de récupérer le quatrième char de missiles de la région.
Char de missiles #5
Pour accéder au cinquième char de missiles, les joueurs devront à nouveau utiliser le Speed Booster, cette fois dans un long couloir au centre de la zone de patrouille EMMI.
Char de missiles n°6 (Missile+)
Le sixième char de missiles est enfermé derrière un autre mur de blocs oranges Speed Booster. Pour l’atteindre, les joueurs doivent se diriger vers le long couloir de la zone de patrouille EMMI au-dessus et à droite, puis commencer à courir vers la gauche. En atteignant l’endroit au-dessus du char, les joueurs devront appuyer sur le stick analogique gauche pour préserver l’élan de Samus, puis détruire les blocs de bombes à proximité sous la forme de Morph Ball. À partir de là, ils devront simplement glisser à travers l’espace, sauter, puis activer Shinespark pour détruire les blocs orange. Pour ceux qui ont des problèmes, faire exploser une bombe électrique juste avant de commencer ce processus éliminera les blocs de bombes, permettant aux joueurs d’aller un peu plus vite.
Char de missiles #7
Les joueurs peuvent atteindre le septième char de missiles en utilisant les blocs Grapple Beam au plafond de la grande pièce sous une partie de la zone de patrouille EMMI.
Char de missiles #8
Les joueurs peuvent trouver le huitième char de missiles de Dairon près de l’ascenseur qui mène à Ghavoran dans le coin nord-ouest de la carte. Il est possible de récupérer le tank avant d’obtenir le Gravity Suit, bien que Samus subira des dégâts en le faisant et les joueurs devront donc être rapides à ce sujet.
Char de missiles #9
Le neuvième char de missiles se trouve dans un tunnel Morph Ball au-dessus d’un bassin de lave non loin de l’ascenseur Artaria dans le coin sud-est de la région. Les joueurs devront cependant supprimer un bloc Grapple Beam pour y accéder.
Char de missiles #10
Si les joueurs se dirigent vers la mare de lave sous le neuvième char de missiles, ils pourront trouver un autre char en courant à leur droite et en activant le Speed Booster. En raison à la fois de la chaleur de la lave et de la manière dont elle affecte la mobilité de Samus, ils devront cependant avoir acquis le Gravity Suit pour que cela fonctionne.
Char de missiles #11
Pour atteindre la zone contenant le char de missiles numéro onze, les joueurs devront d’abord utiliser le Speed Booster pour détruire certains blocs orange à proximité, puis l’attaque à vis pour descendre dans une nouvelle zone. Une fois là-bas, ils devraient courir vers leur gauche pour activer à nouveau le Speed Booster, ce qui leur permettra de détruire d’autres blocs orange et d’accéder au réservoir.
Char de missiles #12
Le dernier char de missiles de Dairon demandera aux joueurs de détruire quelques blocs avec des missiles normaux, puis d’utiliser la bombe croisée pour lancer Samus sur une rangée de blocs pièges.
Réservoir de bombe énergétique n°1
Le premier char Power Bomb à Dairon se trouve juste à côté de l’ascenseur Artaria dans le coin sud-est de la carte. Pour y accéder, les joueurs devront utiliser le Grappin Beam pour s’accrocher à la surface bleue voisine, puis utiliser des missiles pour se frayer un chemin jusqu’au char.
Réservoir de bombes énergétiques n° 2
Pour accéder au deuxième char Power Bomb, les joueurs devront utiliser une bombe croisée pour détruire certains blocs, puis un autre pour lancer Samus sur les quatre blocs pièges en dessous d’eux.
Réservoir de bombes énergétiques n° 3
Le dernier Power Bomb Tank à Dairon se trouve dans la zone de patrouille EMMI juste à gauche de l’ascenseur central Ferenia. Il devrait être assez facile à trouver, même si les joueurs devront faire exploser une bombe puissante pour y accéder.
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