Chaque arrière-plan de Starfield expliqué

Chaque arrière-plan de Starfield expliqué

Vous voulez savoir quel arrière-plan Starfield choisir ? Lorsque vous créez votre personnage dans ce jeu spatial massif, votre histoire d’origine est l’une des nombreuses options que vous devez choisir. Chaque arrière-plan a une courte biographie détaillant le type de personne que vous êtes et trois compétences Starfield de départ pour vous mettre sur la bonne voie.

Pendant que nous comptons les mois jusqu’à la date de sortie de Starfield et notre chance de jouer à Starfield sur Xbox Game Pass, plongeons dans tous les arrière-plans et entrées bio de Starfield actuellement révélés, ainsi que les compétences de départ de chacun d’eux.

Chaque arrière-plan Starfield

Votre expérience Starfield affecte la façon dont les PNJ vous voient, de vos compagnons Starfield à chacune des nombreuses factions Starfield à travers le système stellaire dans ce jeu massif en monde ouvert. Certains peuvent être amicaux envers vous ou être rassurés qu’une mission réussira à cause de votre passé, tandis que d’autres peuvent être plus hostiles s’ils découvrent la compagnie que vous aviez l’habitude de garder.

Selon le directeur du jeu Todd Howard, il y a 20 arrière-plans au total. Sur les 16 arrière-plans Starfield montrés par Bethesda jusqu’à présent, le Starfield Direct – Gameplay Deepdive n’a mis en évidence que six des 16 arrière-plans. Il y a encore quatre arrière-plans que nous ne connaissons pas encore.

Voici tous les arrière-plans de Starfield que nous avons vus jusqu’à présent :

  • Chasseur de bêtes
  • Videur
  • Chasseur de primes
  • Chef
  • Médecin de combat
  • Coureur Cyber
  • Cybernéticien
  • Diplomate
  • Explorateur
  • Bandit
  • Fermier
  • Industriel
  • Long courrier
  • Pèlerin
  • Professeur
  • Ronin

Chef

Tandis que les masses non raffinées écrasaient les Chunks par cargaison, vous vous occupiez de ceux qui avaient un palais plus… exigeant. Dans votre cuisine, d’innombrables espèces exotiques sont devenues de véritables chefs-d’œuvre culinaires.

Compétences de départ

  • La gastronomie – L’accès à de tout nouveaux mondes signifie l’accès à de nouveaux ingrédients, et il n’y a presque aucune limite aux délicieux plats et boissons Starfield qu’un chef talentueux peut préparer.
  • Duel – Considéré par beaucoup comme un art perdu, les attaques rapprochées avec une arme de mêlée peuvent souvent être plus meurtrières que le combat à distance lorsqu’elles sont menées par un praticien qualifié.
  • Récupération – Il y a ceux qui peuvent trouver à peu près n’importe quoi, et leur succès dépend généralement de savoir comment et où chercher.

Médecin de combat

Laissez les êtres humains se battre pour quelque chose d’aussi infini que l’espace extra-atmosphérique. C’est là que vous intervenez. Vous n’avez jamais eu peur d’affronter l’ennemi… mais vous préférez de loin vous occuper de vos amis.

Compétences de départ

  • Certification de pistolet – Compte tenu de la popularité de l’arme de poing personnelle dans les systèmes colonisés, la familiarité avec ces armes est souvent considérée comme essentielle.
  • Médecine – Ce n’est que grâce aux progrès de la formation médicale et de la technologie que l’humanité a pu résister aux nombreux dangers de la galaxie.
  • Bien-être – En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes alimentaires, on peut améliorer son sentiment général de santé et même gagner en espérance de vie.

Coureur Cyber

De Neon à New Atlantis, les mégacorps sont des monuments de pouvoir, de prestige et de profit. Vous avez travaillé à la fois pour et contre eux, à l’intérieur comme à l’extérieur, sacrifiant souvent la conscience pour des crédits.

Compétences de départ

  • Furtivité – Pour un combattant qui valorise la discrétion avant tout, la capacité d’approcher une cible sans être détectée et de tuer avec une arme silencieuse est aussi terrifiante qu’efficace.
  • Sécurité – Bien que le mécanisme de verrouillage numérique normalisé soit réputé pour sa sécurité, tout code peut être brisé avec la formation appropriée.
  • Vol – Bien que ce ne soit pas tout à fait honorable, et certainement pas légal, il est néanmoins parfois nécessaire d’enlever discrètement des biens à quelqu’un.

Cybernéticien

Des robots ? De simples jouets. Des neuroampères ? Bon pour les tours de salon. La guerre des colonies a peut-être mis des implants et des améliorations à la disposition des vétérans, mais vous avez déjà vu un avenir meilleur. Humains et machines ne font qu’un.

Compétences de départ

  • Médecine – Ce n’est que grâce aux progrès de la formation médicale et de la technologie que l’humanité a pu résister aux nombreux dangers de la galaxie.
  • Sécurité – Bien que le mécanisme de verrouillage numérique normalisé soit réputé pour sa sécurité, tout code peut être brisé avec la formation appropriée.
  • Laser – Les armes laser personnelles sont largement utilisées dans les systèmes colonisés, et une formation spécialisée peut considérablement augmenter leur efficacité.

Diplomate

Les guerres sont finies. La paix règne maintenant dans les systèmes établis. Mais seulement parce qu’il y a ceux qui se battent tranquillement pour le garder. Grâce à vous, des accords ont été signés, des paroles ont été entendues… des vies ont été épargnées.

Compétences de départ

  • Persuasion – Dans les systèmes établis, la capacité nuancée d’écouter et de discuter peut souvent accomplir bien plus que simplement tirer d’abord et poser des questions plus tard.
  • Commerce – Dans l’économie de marché libre des Settled Systems, presque n’importe qui possédant les bonnes compétences peut ouvrir et gérer une entreprise prospère.
  • Bien-être – En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes alimentaires, on peut améliorer son sentiment général de santé et même gagner en espérance de vie.

Explorateur

Ils ont dit que l’exploration est un art perdu. Vous n’avez pas écouté. Alors que les principales factions se disputaient l’espace qu’elles tentaient désespérément de contrôler, vous étiez occupé à découvrir les merveilles des Systèmes colonisés.

Compétences de départ

  • Laser – Les armes laser personnelles sont largement utilisées dans les systèmes colonisés, et une formation spécialisée peut considérablement augmenter leur efficacité.
  • Astrodynamique – La technologie avancée est une chose, mais il faut de la patience et un peu d’amour pour tirer encore plus de capacité de la propulsion d’un navire.
  • Arpentage – L’humanité a désormais accès à des mondes extraterrestres indicibles, et la capacité de déchiffrer toutes ces données sur le terrain est devenue une compétence essentielle.

Comment fonctionnent les arrière-plans Starfield

Une fois que vous avez choisi votre arrière-plan Starfield, il n’y a aucun moyen de le changer. C’est une partie de l’histoire d’origine de votre personnage et un bon indicateur de la personne que vous étiez avant le début du jeu. En plus de vous donner trois compétences, il y a des moments où votre arrière-plan affecte la façon dont un personnage interagira avec vous.

Un exemple que nous avons vu lors de la récente plongée profonde de Starfield Direct était un PNJ qui cherchait quelqu’un pour l’aider à retrouver une bête. Beast Hnuter est l’un des arrière-plans de Starfield, ouvrant une option de dialogue unique qui vous donne la chance de gagner le double d’argent si vous terminez la quête.

Et voilà, tout ce que nous savons sur chaque arrière-plan Starfield révélé jusqu’à présent. Cependant, ce n’est pas la seule façon de personnaliser votre personnage. Vous pouvez également choisir jusqu’à trois traits Starfield pour donner à votre aventurier des capacités uniques qui peuvent avoir des inconvénients cruciaux. Une chose que nous espérons est que les mods Starfield permettront aux créateurs d’ajouter encore plus d’arrière-plans, de traits et peut-être même d’armes Starfield, en s’inspirant des meilleurs mods Skyrim et Fallout 4 que la communauté a à offrir.

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