Je ne suis pas vraiment un casse-cou – à part laisser mes délais un peu en retard parfois – donc je compte sur des jeux comme Park Beyond pour un sentiment de danger imminent. Affronter des zombies, des démons et d’autres entités malveillantes dans le meilleurs jeux d’horreur n’est rien comparé à la terreur vertigineuse de monter sur des montagnes russes numériques de l’enfer, de zoomer à travers un paysage urbain vivant à une vitesse vertigineuse, la santé et la sécurité soient damnées.
Ce ne sont pas que des balançoires, des ronds-points et des barbes à papa. Park Beyond est la prochaine simulation de gestion et de conception de parc de Limbic Entertainment, fusionnant les beaux jours de RollerCoaster Tycoon avec des goûts de Campus à deux points. Mon aperçu pratique m’a permis de vivre par procuration à travers les yeux d’un concepteur de montagnes russes casse-cou à la recherche de sensations fortes devenu gestionnaire de parc à thème, et aussi effrayé que j’aie des hauteurs, les éléments de construction de montagnes russes n’ont rien à faire. beaucoup de plaisir .
Permis de frisson
Simplement le meilleur
Les meilleurs jeux de simulation couvrent toutes les bases, de la gestion de restaurant à la construction de chemins de fer et plus encore.
À la base, Park Beyond est une simulation de gestion, mais avec une simulation de montagnes russes intégrée à ne pas négliger. Cependant, avec le choix entre la campagne principale ou le mode bac à sable, j’ai pris un plaisir particulier à transformer ce dernier en une masterclass de fabrication de sous-verres.
La campagne vous guide à travers la refonte d’une série de parcs à thème, vous encourageant à utiliser différents niveaux de mot inventé « impossibilité » pour ce faire, tandis que le mode bac à sable supprime les roues d’entraînement afin que vous puissiez construire un parc à partir de zéro. En m’installant pour jouer la première mission en mode campagne, je me suis préparé à une simulation de construction de montagnes russes pour rivaliser avec l’héritage de RollerCoaster Tycoon, et Park Beyond ne déçoit pas sur ce front.
Concevoir une bête mécanique bien huilée implique une quantité surprenante de physique; les chenilles de levage à chaîne aident à transporter votre chariot d’essai sur des pentes plus abruptes, mais vous devez passer aux chenilles régulières pour envoyer le chariot dévaler de l’autre côté, prendre de l’élan et se porter vers une autre boucle. À partir de la vue cartographique, vous pouvez voir la vitesse de votre chariot de test en kilomètres par heure lorsqu’il se déplace le long des voies. Cela m’a donné un moment pour apprécier la ville magnifiquement rendue, animée de vie alors que les spectateurs surpris s’émerveillent devant ma création ignoble. Mais ce n’est pas la seule façon de voir votre sous-verre en action, vous pouvez choisir de monter vous-même sur le chariot d’essai pour un siège au premier rang dans une expérience à la première personne.
Monter sur mes propres montagnes russes est de loin le plus amusant que j’ai eu avec Park Beyond. Le vent d’une précision alarmante siffle presque directement à travers vous alors que le chariot plonge, faisant le tour des bâtiments et du feuillage à des vitesses vertigineuses avant de remonter lentement un autre pic escarpé. J’ai découvert que je pouvais toujours déplacer la caméra, en admirant la ville sous un tout nouvel angle, avant de me diriger directement vers un canon – oui, un canon humain littéral – dérailler complètement et atterrir de l’autre côté du lac. La simulation de conduite est la chose la plus excitante à propos de Park Beyond, et cela vient de quelqu’un qui se sent nauséeux même en regardant aux manèges de Thorpe Park.
Vous commencez comme un enfant, rêvant d’une piste de montagnes russes depuis le point de départ de la fenêtre de votre chambre, mais la campagne principale de Park Beyond garantit que vos goûts effrénés ne passent pas inaperçus. Ce n’est donc rien de moins qu’un miracle que la deuxième mission commence avec la société d’investissement, Cloudstormer, qui me demande de l’aide pour concevoir, gérer et réorganiser une série de parcs d’attractions abandonnés.
Impossibilité de mission
La gestion est une affaire délicate dans Park Beyond, et en raison du manque de prise en main, il s’agit en fait de cliquer pour voir ce qui est quoi. Semblable à la façon dont Two Point Campus se déroule, il y a beaucoup de gestion spatiale basée sur les tuiles impliquée. Attendez-vous à beaucoup de construction et de mise en place d’attractions, de sentiers et de services à la clientèle pour peupler le parc. Les poubelles sont une nécessité, tout comme les toilettes, les restaurants, l’embauche de personnel et un parcelle des vendeurs de boissons énergisantes si vous voulez garder les adolescents de bonne humeur.
À mi-chemin de la deuxième mission de campagne, vous pourrez affiner votre groupe démographique cible, en choisissant entre la restauration de votre parc pour les adultes, les familles ou les adolescents. Étant donné que chaque élément de carte à construire est plus populaire auprès d’un groupe d’âge que d’un autre, c’est une chose de plus à garder à l’esprit. J’ai opté pour un parc sur le thème de Candyland pour attirer les adolescents, car il est certain que rien n’est plus Gram-capable que la carie dentaire. Assez bizarrement, ils semblaient l’apprécier – du moins, de la manière passive-agressive et ironique que les adolescents jurent qu’ils ne le faites pas profitez de la plupart des choses – donc Park Beyond gagne des points pour la crédibilité.
Park Beyond est une simulation de gestion exceptionnellement détaillée, mais elle a continué à essayer de me cacher sa meilleure fonctionnalité. J’avais espéré que les objectifs de gestion axés sur les tâches m’auraient prévenu lorsque j’aurais pu à nouveau construire mes propres montagnes russes. En fin de compte, cela ressemblait plus à une mauvaise direction intelligente, détournant mon attention de ce que je considérais comme l’événement principal pour me concentrer sur des aspects plus génériques des simulations de gestion, et cela ressemble à un énorme faux pas.
Après avoir attendu des heures pour ma prochaine session de montagnes russes, j’ai commencé à soupçonner que la meilleure partie du jeu était passée depuis longtemps. Le rythme a considérablement ralenti une fois que j’ai placé toutes mes attractions et services, car il me semblait qu’il ne me restait plus qu’à atteindre un certain niveau d’attractivité, de propreté ou de plaisir du parc pour passer à l’objectif suivant. Alors que j’ouvrais la roue de menu pour construire une autre cabine de toilettes Candyland, selon une tâche aussi insensée, je l’ai vue : le menu des sous-verres. Depuis combien de temps était-il là ? Qui sait, puisque le jeu avait omis de me le dire. En tout cas, j’ai fait un doigt d’honneur à Cloudstormer et abandonné ma campagne au profit du mode bac à sable.
Park Beyond est très amusant si vous aimez les simulations de gestion en plein air dans la veine de SimCity ou SimSafari, mais malheureusement, la campagne principale enterre sa propre avance. La création de montagnes russes est l’unique argument de vente du jeu, et pourtant elle est nichée parmi les autres outils d’entretien du parc et traitée après coup. Non seulement cela laisse les systèmes de gestion encombrés, mais cela n’a tout simplement aucun sens : pourquoi me harcèle-t-on pour augmenter le prix des boissons énergisantes dans les stands de boissons gazeuses alors que la meilleure chose à propos du jeu est juste là?
Le mode bac à sable est le grand gagnant pour moi dans Park Beyond. C’est une véritable oasis si vous ne ressentez pas le côté managérial des choses, vous permettant de vous entraîner à créer des structures à grande vitesse vraiment impressionnantes. C’était amusant d’explorer le constructeur de montagnes russes sans que le jeu ne l’écrase, quelque chose que j’avais l’impression d’avoir été fait dans la campagne principale de peur qu’il n’éclipse le gameplay axé sur les tâches. Ne vous méprenez pas, la campagne principale n’est pas mal du tout. Je souhaite juste que Park Beyond n’ait pas si peur de laisser briller ses forces dans les deux.
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