Il existe de nombreuses inspirations pour les jeux FPS. Tirer sur des zombies ou des extraterrestres et gagner la Seconde Guerre mondiale sont parmi les plus courants. Mais les meurtres de mutants, les assassinats et les combats modernes dominent toujours le cœur de nombreux joueurs. Le FPS Police, défendu par le ÉCRASER Les séries, entre autres, semblent passer au second plan par rapport aux thèmes les plus populaires. La police est la prémisse de Chaos urbain : réponse aux émeutes. Bien que cela ressemble peu à l’approche tactique non létale de la plupart des jeux policiers.
Réponse solide comme le roc
Le studio de développement Rocksteady est devenu beaucoup plus célèbre ces dernières années. Chaos urbain : réponse aux émeutes était le premier titre du studio en 2006, et c’est en fait le seul titre que le studio ait jamais développé sans la licence DC Comics attachée. C’était en 2009 Batman : l’asile d’Arkham cela a fait la renommée du studio. Mais Chaos urbain : réponse aux émeutes n’est pas sans ses fans.
C’était à cause de la réception à Chaos urbain : réponse aux émeutes que l’éditeur Eidos a contacté Rocksteady pour développer un titre avec le Homme chauve-souris licence après avoir acquis les droits en 2007. Le jeu a peut-être été oublié par beaucoup, mais il a finalement conduit à un titre qui a changé à jamais le jeu vidéo.
Émeute en cours
L’intrigue de Chaos urbain : réponse aux émeutes il n’y a rien d’enthousiasmant. Des gangs se sont emparés de la ville et vous incarnez un flic coriace et pragmatique déterminé à les arrêter. Vous êtes Nick Mason, membre de la nouvelle équipe antiémeute « T-Zero ». Et vous êtes chargé d’éliminer les membres du gang pour protéger la ville, capturer les chefs de gang et sauver les civils blessés tout au long du jeu. Et vous n’envisagez pas ici une approche tactique non violente.
Présentation Chaos urbain : réponse aux émeutes‘s in a microcosm est un niveau qui se déroule dans un métro, d’abord dans un train et ensuite sur le lieu de l’accident du train susmentionné. Votre première priorité est de protéger divers innocents en tuant tous les criminels qui se présentent à vous. Armé d’un mini-pistolet, rien de moins.
Le jeu propose quelques décors intéressants, à savoir le tir sur des ennemis dans un train parallèle aux joueurs tout en éliminant les ennemis qui montent à bord. Cela rend l’action intéressante malgré une difficulté raisonnablement agressive.
Chaos urbain : la réponse aux émeutes est compétente dans son manque d’originalité
Le jeu ne semble jamais vraiment tenter de changements révolutionnaires dans le genre, mais il propose quelques idées intéressantes. Le plus important d’entre eux était l’enregistrement des tirs à la tête, etc. dans le but d’en obtenir 20 pour une sorte de bonus. Bien entendu, cela a été reproduit à de nombreuses reprises depuis, notamment dans Tempête de balles et Le club. Cependant, en 2006, c’était assez unique.
Graphiquement Chaos urbain : réponse aux émeutes est à la hauteur de ce que nous attendons de la PlayStation 2. Il y a beaucoup d’ennemis et d’action à l’écran sans ralentissement, et les graphismes sont suffisamment clairs pour permettre au joueur d’avoir une bonne idée de ce qui se passe. sur. C’est peut-être simpliste selon les normes actuelles, mais c’était louable à l’époque.
Le jeu n’était en aucun cas une transformation du genre FPS. Mais cela n’a jamais été prévu. Arrivant à l’aube de l’ère Xbox 360 des jeux FPS solo, Rocksteady a livré exactement ce qu’on lui demandait : un jeu amusant et respectable. Revisiter Chaos urbain : réponse aux émeutes avec cette attente et vous ne serez pas déçu.
Avez-vous joué au premier titre de Rocksteady ? Que pensez-vous de son gameplay de guerre policière à indice d’octane élevé ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !