Chaos espère rendre la production virtuelle meilleure, plus rapide et moins chère grâce au développement de nouveaux logiciels (EXCLUSIF) Les plus populaires à lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters variées Plus de nos marques

Chaos Project Arena Shoot

Le développeur allemand de technologies de visualisation Chaos, dont le logiciel comprend le moteur de rendu V-Ray récompensé par les Engineering Emmy et SciTech Academy Award, développe une nouvelle technologie visant à offrir aux studios ce qu’il pense être une option moins coûteuse, plus efficace et de meilleure qualité pour les volumes de production virtuels. .

Pour tester Project Arena, un moteur de rendu en temps réel de haute qualité, Chaos a réuni une équipe de professionnels de la production pour créer un court métrage en utilisant la technologie dans un environnement de production virtuel. Le court métrage sur le thème du western, qui devrait faire ses débuts au printemps, est filmé par l’ancien président de l’American Society of Cinematographers, Richard Crudo, et produit par James Blevins, co-fondateur de la société de production virtuelle MESH et ancien superviseur de poste sur « The Mandalorien.

L’objectif du nouveau moteur de rendu est d’aider les productions à déplacer plus rapidement les scènes créées en 3D à partir d’outils de création populaires tels que Maya et Houdini vers des écrans LED. « Je ne connais pas d’autre façon de l’exprimer, sauf que nous avons quelque chose qui produit désormais le plus haut niveau de qualité à moindre coût et de manière plus efficace », déclare Blevins. « Il s’agit de rendre chaque tir aussi efficace que possible. »

« Les départements d’art virtuel auraient des rôles très différents. Ils ne pourraient pas nécessairement passer beaucoup de temps à convertir les données », suggère Christopher Nichols, directeur des projets spéciaux de Chaos Labs, notant que la société sollicite les commentaires des artistes au fur et à mesure qu’ils développent la technologie.

« Cela représente un énorme pas en avant pour les cinéastes en nous permettant de faire notre travail de manière plus créative, plus rapide et plus efficace », ajoute Crudo. «Il offre une méthode beaucoup plus précise pour accomplir ce qui était jusqu’à présent une tâche généralement fastidieuse. Mes yeux sont toujours le juge final de ce que je fais, et mon expérience jusqu’à présent a été tout à fait convaincante. Il est destiné à devenir la norme pour tous les travaux de volume et de murs LED.

La clé du nouveau développement de Chaos est l’utilisation d’un type de rendu connu sous le nom de lancer de rayons (le nouveau développement combine l’utilisation de l’outil de traçage de rayons V-Ray de Chao avec de nouvelles technologies supplémentaires). Nichols estime que l’approche du lancer de rayons est « la plus précise » pour représenter l’éclairage et les caméras, mais le défi est que « vous ne pouvez pas toujours obtenir une expérience en temps réel ».

Afin d’obtenir ces expériences en temps réel, les flux de production virtuelle impliquent aujourd’hui généralement un moteur de jeu qui utilise un rendu « rastérisé ». Nichols explique : « Le rendu rastérisé est une très bonne solution de rendu. Le seul problème est que vous devez simuler beaucoup de choses pour imiter la qualité de ce que vous obtenez naturellement du lancer de rayons. Vous entendrez peut-être maintenant qu’un certain jeu vidéo prend en charge le lancer de rayons, [but] ils supportent quelques le lancer de rayons et c’est suffisant pour le rendre un peu meilleur.

Le lancer de rayons en temps réel, affirme Nichols, « change tout le jeu, car grâce au lancer de rayons entièrement, nous sommes [producing] une représentation beaucoup plus proche de ce que fait une caméra réelle. Et nous le faisons désormais en temps réel. Nous pensons que cela va permettre aux gens de revenir au cinéma et de ne pas être perturbés par beaucoup de technologie.

Source-111