Nous aurions pu voir Chomps comme un type d’ennemi plus large à l’échelle de Nintendo.
Normalement, vous ne considérez pas Chain Chomps comme un ennemi de Zelda, mais remontez assez loin et vous verrez les vénérables Chain Chomps dans quelques jeux Zelda comme Link to the Past et Link’s Awakening. Chain Chomps a presque fait son entrée dans Legend of Zelda: Ocarina of Time aussi, mais nous sommes apparemment coupés à la dernière seconde.
Dans une interview de 1999 qui vient d’être traduite en anglais, le créateur de la série Shigeru Miyamoto a expliqué comment Chain Chomps était presque un spectacle beaucoup plus courant pour les fans de Zelda dans Ocarina of Time.
« En fait, Chain Chomp était là jusqu’à la toute fin, mais dans les révisions finales, nous l’avons retiré », a déclaré Miyamoto. L’idée était de faire apparaître des Chain Chomps sur la Forteresse de Gerudo. « Si le Chain Chomp attrapait Link, il serait lié par des chaînes et ne pourrait s’échapper qu’en utilisant le marteau pour briser les maillons de la chaîne. »
Si Chain Chomps était apparu dans Ocarina of Time comme prévu, nous aurions pu les considérer davantage comme un type d’ennemi à l’échelle de Nintendo plutôt que comme un simple Mario. Qui sait? Peut-être que le Chain Chomp aurait remplacé Mario en tant que mascotte de Nintendo.
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