Chagrin et exploration – Toute la PlayStation dont vous aurez besoin.

Chagrin et exploration - Toute la PlayStation dont vous aurez besoin.

Une jeune fille, aux cheveux bleus et à la longue robe noire fluide, se tient dans la paume d’une statue géante de femme, chantant dans le ciel.

La main commence à se fissurer et elle saute partout, effrayée, alors que la main commence à s’effriter

Ça casse.

Elle tombe.

Elle tombe et tombe et tombe.

Elle atterrit dans le sable blanc et tombe à genoux, désespérée. Seule, ayant perdu sa maison.

Elle se redresse lentement sur ses pieds et commence à avancer.

Elle voyage à travers ce monde immense, essayant de retourner dans une maison qui n’existe plus.

Gris est un jeu de plateforme et de puzzle en 2D créé par le développeur de jeux espagnol Nomada Studio et publié par Devolver Digital

L’environnement et le monde invoquent le même sentiment d’admiration et d’échelle que les jeux comme Voyage, L’ombre du colosse, Ico, Souffle de la nature, etc. Mais dans un style de jeu et d’art en 2D, quelque chose que je n’ai jamais vu faire auparavant. Les jeux 3D montrent l’échelle avec des vues ouvertes massives. Des zones qui s’étendent dans toutes les directions, mais le faire dans un moteur 2D et un style artistique est tout simplement incroyable.

Un monde immense, vide, plein de ruines, vestiges de quelque chose de disparu depuis longtemps. Initialement juste un désert blanc sans fin, à la fin de chaque monde vous redonnez une couleur au monde, et soudain le monde est plus plein. Des bâtiments, des arbres et des environnements que vous ne pouviez pas voir ou avec lesquels vous ne pouviez pas interagir, mais qui étaient toujours là, révélés dans un spectacle de couleurs et de musique.

Le monde n’est pas vide cependant, il y a constamment des choses hors de vue qui, une fois qu’ils vous voient, se cachent dans des pots ou dans le sol et une fois que vous partez, ils ressortent et passent leur journée. Petites créatures qui vivent ici.

C’est le monde que tu dois parcourir avec Gris. Elle est secouée d’avant en arrière à travers ce monde, secouée par des forces indépendantes de sa volonté, perdue et plus loin de chez elle que jamais.

Mécaniquement, le jeu suit un objectif central récurrent. Vous devez collecter ces petits points lumineux et les utiliser pour créer un pont/ouvrir des portes/débloquer de nouvelles capacités. Généralement, vous trouverez quelque chose qui en a besoin et vous devrez explorer les zones voisines et résoudre des énigmes pour les obtenir.

Cette base simple leur permet d’introduire constamment des mécanismes et des capacités extrêmement différents, sans jamais avoir l’impression que cela ne correspond pas ou est trop ambitieux, et leur permet de grandir et d’évoluer de manière très naturelle.

Vous commencez même sans capacités au-delà du déplacement et du saut, mais cela ne semble jamais restrictif, et chaque ajout à débloquer ajoute tellement au monde, aux défis auxquels vous êtes confrontés et au monde que vous explorez.

La bande-son est phénoménale, entièrement composée par le groupe espagnol Berlinist, et est une série épique de musique allant de triste, tendue, solitaire et toute belle. Dès que j’ai terminé le jeu, je l’ai immédiatement téléchargé (et il est actuellement disponible sur de nombreuses plateformes musicales).

Gris est un chef-d’œuvre, un jeu de puzzle qui est d’un niveau d’engagement et de profondeur que je n’ai pas ressenti depuis Portail 2. Et un beau voyage à travers un monde magnifique, et bien que j’évite de mentionner de nombreux détails de l’histoire pour éviter de gâcher, c’est toujours une histoire stimulante et émouvante, qui m’a fait pleurer une ou deux fois.

Le seul vrai reproche que je pourrais avoir est que l’histoire peut être un peu ambiguë pour certains goûts, mais si vous aimez les jeux de plateforme ou les jeux de réflexion, Gris est un must-try, aucune question à ce sujet.

Gris est actuellement disponible sur PS4/PS5, Steam, Nintendo Switch et IOS.

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