« Lors du développement Blizzard DOTAnous avons commencé avec des choses que nous avions déjà »
Le Blizzard d’aujourd’hui est incroyablement différent du Blizzard d’il y a 11 ans, et cette vieille vidéo du Blizzard DOTA concept partagé sur le Les Héros de la Tempête reddit de la chaîne YouTube Arkentass le prouve.
Ci-dessous, vous pouvez regarder des images de la BlizzCon 2011, où l’équipe a présenté une version de Blizzard DOTA: le MOBA qui sortira finalement sous le nom Les Héros de la Tempête quatre ans plus tard. Gardez à l’esprit que c’était en 2011, lorsque le genre MOBA était encore très frais et League of Legends était à peine sorti (il n’avait que deux ans et Riot n’était pas tout à fait l’empire qu’il est maintenant); et il y avait une véritable compétition MOBA en cours. Au moment où Blizzard a réellement expédié ce qui est devenu Les Héros de la Tempête out of the door (mi-2015), il était un peu tard.
Voici quelques citations de choix et plats à emporter de la Blizzard DOTA présentation:
- Le jeu était « à venir bientôt ™ » en 2011.
- L’équipe « jouait avec le domaine du cybermonde… l’idée principale est que les héros sont enlevés pour offrir du divertissement » (cela a évolué en un cadre unique appelé « The Nexus » avec sa propre tradition fantastique).
- Blizzard DOTA allait avoir à l’origine un [Goblin] boutique (ceci a été supprimé pour Héros).
- Kerrigan « avait toutes les fonctions [they] nécessaire pour commencer à faire des héros » directement de Starcraftainsi que le Maraudeur nain, qui a été fabriqué à partir de Starcraft Maraudeurs.
- Tassadar a été construit à partir d’une sentinelle.
- Uther a été choisi comme premier guérisseur naturel, comme l’un des guérisseurs prééminents de l’univers Blizzard.
- Arthas a été mis dans le jeu « parce qu’il était génial », et il n’y avait pas de véritable objectif pour lui d’être là : l’art a informé le gameplay.
- Auparavant, Thrall était monté en permanence sur un loup, mais cela a changé car il n’avait pas l’air « épique » et apparaissait petit à l’écran : cela a conduit à la conception de l’utilisation de montures dans le jeu en général.
- Les globes de réapprovisionnement (soins/mana) ramassés dans la voie faisaient toujours partie de la conception.
- Les camps de PNJ et les boss qui sont entrés dans les couloirs ont toujours fait partie de la conception (plutôt que les boss qui fournissent des buffs dans d’autres MOBA).
- Le personnage de « Warfield » était une version différente de ce qui a fini par devenir le héros du char de siège : le Sgt. Marteau.
Comme n’importe quel Héros joueur peut en témoigner, c’est un jeu assez différent à bien des égards. Ce qui m’intrigue le plus, c’est le concept de « cybermonde », et à quel point cela aurait pu être différent de l’univers en jeu du « Nexus », qui n’a jamais vraiment pris le pas sur la façon dont certains autres mondes de Blizzard l’ont fait. L’idée d’un Blizzard « Mojoverse » n’est pas seulement délicieusement idiote, mais c’est une toile vierge sur laquelle rebondir des idées créatives. À ce stade, je pense que j’aurais préféré cela, car l’équipe aurait pu devenir beaucoup plus étrange et se différencier davantage du tarif MOBA, principalement fantaisiste.
Au risque de prévenir l’anxiété, je m’abstiendrai d’appeler 2011 « rétro ». Cela vous a fait frissonner d’y penser, n’est-ce pas?