C’est 35 millions de dégâts. Undécillion.
Six semaines se sont écoulées depuis la sortie de Diablo 4, et les gens plongent vraiment dans l’élaboration de théories pour essayer de min/max leurs constructions. Le créateur de contenu Rob2628 a découvert une interaction unique pour la classe barbare qui a entraîné des nombres de dégâts absolument insensés.
Et quand on dit fou, on n’exagère pas. À son apogée, il était capable de faire 35 millions de dégâts en un seul coup. Si vous êtes comme moi et que vous n’avez aucune idée de ce à quoi ressemble un undécillion, voici le type de nombre :
35 248 198 783 801 730 000 000 000 000 000 000 000.
Alors est-ce un bug ?
Techniquement, non. Au dire de tous, tout ce qui se passe fonctionne exactement comme il se doit. Le problème est plus probable que Blizzard n’a pas tout à fait testé l’interaction entre ces aspects spécifiques de cette manière.
Pour être précis, trois aspects sont principalement responsables de cette quantité insensée de dégâts. La construction utilise le Aspect de l’extraction de Berserk, ce qui vous fait infliger 20 à 30 % de dégâts supplémentaires sous forme de Saignement lorsque vous êtes Berserker. Ensuite, via le Aspect du brise-crâne, lorsque vous étourdissez un ennemi qui saigne déjà, vous infligez 22 à 40 % supplémentaires de sa quantité totale de saignement sous forme de dégâts physiques. Enfin, avec Aspect de l’anémievos dégâts contre les ennemis qui saignent déjà ont 20 à 30 % de chances de les étourdir pendant 2 secondes.
Alors que se passe-t-il? Ces trois aspects créent essentiellement une sorte de boucle de mise à l’échelle infinie. Vous infligez Saignement à un ennemi, vous permettant désormais de l’Étourdir. L’étourdir crée un autre effet de saignement, qui a désormais sa propre chance de vous faire étourdir. Les effets sortent en cascade les uns des autres. Avant de vous en rendre compte, vous êtes une centrale électrique imparable.
Il est important de noter que malgré la folie de ces dégâts, ce n’est pas comme si vous alliez courir et infliger 35 millions de dégâts chaque fois que vous appuyez sur le bouton d’attaque. Vous devrez augmenter ces dégâts en attaquant le même ennemi encore et encore pendant un certain temps. Dans la vidéo de Rob, il attaquait un Boss pendant plusieurs minutes avant d’atteindre les dégâts qu’il a causés.
Il est très probable que Blizzard réglera ce problème d’ici la sortie de la saison 1 le 20 juillet. Sinon, je suppose que je sais quelle version j’essaie en premier.