samedi, décembre 28, 2024

Cette simulation immersive se déroulera dans une station-service qui pourrait aussi être l’enfer

« Échoué seul dans une station-service au milieu du désert. Dark Rituals. Demonic Pursuers. No escape », c’est le court discours d’Ad Infernum, une simulation immersive en développement de Glass Knuckle Games riche en objets étranges et occultes et une sorte d’influence d’horreur qui n’a pas encore vraiment pris racine dans le genre Immersive Sim plus large.

Fondés sur l’idée de la liberté du joueur, les principes fondamentaux de l’Immersive Sim en font un match plutôt cool pour les concepts d’horreur et d’occultisme. Vous obliger à savoir quand utiliser la furtivité pour contourner les ennemis ou utiliser des armes à feu donne du crédit à deux types de gameplay d’horreur fondamental, tout comme une approche de bac à sable pour la conception de niveaux plutôt que des niveaux linéaires basés sur une histoire.

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