« Échoué seul dans une station-service au milieu du désert. Dark Rituals. Demonic Pursuers. No escape », c’est le court discours d’Ad Infernum, une simulation immersive en développement de Glass Knuckle Games riche en objets étranges et occultes et une sorte d’influence d’horreur qui n’a pas encore vraiment pris racine dans le genre Immersive Sim plus large.
Fondés sur l’idée de la liberté du joueur, les principes fondamentaux de l’Immersive Sim en font un match plutôt cool pour les concepts d’horreur et d’occultisme. Vous obliger à savoir quand utiliser la furtivité pour contourner les ennemis ou utiliser des armes à feu donne du crédit à deux types de gameplay d’horreur fondamental, tout comme une approche de bac à sable pour la conception de niveaux plutôt que des niveaux linéaires basés sur une histoire.
Pour l’instant, Ad Infernum n’a qu’une date de sortie de 2023, mais vous pouvez consulter plus de détails sur les démangeaisons (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet) pages pour cela. C’est par Glass Knuckle Games, un indépendant avec une histoire d’idées sympas mais pas encore de grands succès.
Glass Knuckle annonce d’autres fonctionnalités pour Ad Infernum, comme un système de transmutation arcanique pour « décomposer les éléments en matériaux de base », puis « Utilisez ces matériaux pour transmuter des éléments complètement nouveaux ». Le monde du jeu se concentrera également sur les secrets et les raccourcis, avec des morceaux d’histoire du monde et du butin cachés dans divers coins. Il y aura également des objectifs secondaires pour aider ou modifier la façon dont vous abordez l’histoire principale, le tout selon une philosophie de conception déclarée de « L’exploration est récompensée, mais pas obligatoire ».
Sur leur compte Twitter, le développeur de Glass Knuckle, Entropy Phi, propose des animations et des éléments vraiment dingues de la version en développement d’Ad Infernum. Comme ça station de sauvegarde trop compliquée (s’ouvre dans un nouvel onglet)ce que j’aime:
Enfin, j’ai décidé de créer des stations de sauvegarde manuelles. Comme la plupart des machines du jeu, il contient une bonne quantité de pièces mobiles inutiles. #gamedev #madewithunity pic.twitter.com/DrUDbRaBl22 avril 2023
Cela inclut également une nouvelle norme que je vais utiliser : « Ce n’est pas une simulation immersive si les chaises ne peuvent pas être utilisées comme boucliers. » (s’ouvre dans un nouvel onglet)
« Ce n’est pas une simulation immersive si les chaises ne peuvent pas être utilisées comme boucliers. » #screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/3TLIB17pht25 février 2023
Encore une fois, vous pouvez suivre Ad Infernum sur les pages itch et Steam pour en savoir plus.