Cette simulation de gestion de la survie polaire est basée sur de véritables horreurs historiques

A crew of polar explorers, their ship stranded on ice behind them

En 2018, une émission intitulée The Terror, basée sur le roman de Dan Simmons, racontait une version fictive de la recherche vouée à l’échec de l’expédition Franklin pour le passage du nord-ouest. Deux navires ont été perdus – dont l’un s’appelait vraiment HMS Terror, tentant sûrement le destin – et leurs équipages n’ont jamais été retrouvés. La Terreur a pris cette histoire vraie d’une lutte pour la survie dans des conditions terribles et l’a épicée avec une horreur surnaturelle. Bien que l’ajout d’un ours meurtrier mystique ne me dérangeait pas, beaucoup de téléspectateurs ont tellement aimé les parties fidèles à l’histoire qu’ils ont dit qu’ils l’auraient préféré sans les horreurs fictives – juste la véritable horreur du froid, de la famine et empoisonnement au plomb dû à un mauvais lot de rations en conserve.

Thomas Hislop (Crédit image : Bellular)

Au début du développement, les développeurs de Bellular Studios ont envisagé d’ajouter une horreur surnaturelle à leur simulation de gestion à propos d’une expédition polaire qui a mal tourné. Ils ont décidé de ne pas le faire parce que, comme l’explique le directeur créatif Thomas Hislop, « La glace du monde réel et les problèmes du monde réel du décor étaient souvent plus étranges d’un point de vue naturel que n’importe quel jeu issu de l’imagination que nous envisagions peut-être d’intégrer. Nous n’arrêtions pas de revenir comme, ‘Non, la vraie histoire est plus étrange, nous devrions juste suivre cela.' »

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