La campagne de Halo Infinite a été lancée la semaine dernière et les Spartiates ont enfin pu assister de première main à Zeta Halo. Cela fait presque sept jours que l’effort pour libérer le ring des griffes de The Banished a commencé et nous avons eu pas mal d’histoires pendant cette période.
Microsoft demande Halo : la marque sans fin
Des rapports sur le dépôt par Microsoft d’une marque pour une nouvelle propriété Halo sont apparus à peine un jour après le lancement de la campagne. Le document de dépôt mentionnait le nom « Halo : The Endless », mais aucun autre détail n’a été fourni. Les théories incluent tout, d’un DLC à un lien mobile. Bien que seul le temps dira ce que cela finira par être, le document mentionne qu’il s’agit d’un « logiciel de jeu téléchargeable ».
Tout au long de la campagne, des références ont été faites à une espèce exotique considérée comme « pire que le déluge ». Peut-être que The Endless est cette espèce et fera une apparition dans un prochain DLC de campagne.
Fonctionnalités manquantes
Le lancement de la campagne a été accueilli par des critiques extrêmement positives et des remarques sur la façon dont elle était raffinée. Cependant, ce réglage fin a eu un coût, et c’était le retard d’un certain nombre de fonctionnalités. Premièrement, 343 a noté que la possibilité de jouer à la campagne en mode coopératif, ainsi que le mode Forge, ne serait pas disponible au lancement. Le chef de la création de 343 Industries, Joseph Staten, a mentionné plus tard que nous ne verrons pas ces fonctionnalités avant au moins mai 2022.
Une autre fonctionnalité manquante dans l’édition de lancement de la campagne de Halo Infinite est la possibilité de sélectionner et de rejouer les missions de l’histoire. Cependant, le directeur créatif associé Paul Crocker a confirmé que « [Level select] fait partie de ce travail sur lequel on travaille en ce moment ». Cependant, aucune date n’a encore été annoncée.
Halo Infinite a vu son contenu coupé aux deux tiers
Zeta Halo est énorme tel qu’il est, mais il aurait été prévu qu’il soit beaucoup plus grand à un moment donné. Un rapport a suggéré que le jeu était à l’origine conceptualisé comme un vaste monde ouvert sans structure de mission linéaire, un peu comme le modèle préféré de tous, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Halo Infinite était initialement censé être lancé aux côtés de la Xbox Series X|S, mais 343 a dû passer en « mode de crise ». La décision d’abandonner l’idée du monde ouvert a été prise pendant cette période, ce qui a donné le format semi-linéaire actuel.
Halo Infinite Crossplay étiqueté « Injouable » à cause des tricheurs
Il était presque inévitable que, comme tous les jeux multijoueurs sur PC, Halo Infinite soit également infesté de tricheurs. Des rapports de personnes utilisant des exploits ont commencé à apparaître quelque temps après le lancement du multijoueur, ce qui a amené les joueurs sur console à demander la possibilité de se retirer du jeu croisé.
Cependant, ces rapports ne sont que devenus plus fréquents, des joueurs frustrés soulignant l’utilisation flagrante d’aimbots et de wallhacks et qualifiant le jeu d’« injouable » avec un jeu croisé.
Halo Infinite obtient plus de listes de lecture
343 Industries a confirmé que davantage de listes de lecture arriveront dans le mode multijoueur de Halo Infinite, y compris la liste de lecture très attendue Slayer. Le directeur de la communauté, Brian Jarrard, a confirmé que des listes de lecture pour Fiesta, FFA et Tactical Slayer (SWAT) seront également ajoutées au jeu le 14 décembre.
« Pour répondre aux commentaires des joueurs pour Slayer à court terme, nous publierons une offre de base de Slayer pour commencer et chercherons à renforcer et à étendre avec plus de variantes dans une future mise à jour », a-t-il ajouté.
Lire la suite
A propos de l’auteur