Vous ne savez jamais quelles informations intéressantes seront lancées sur Halo Infinite par les développeurs. Il s’avère qu’ils étaient heureux que le jeu ait été retardé d’un an. Étant donné qu’il figurait sur la plupart des listes de jeu de l’année, nous pouvons tous convenir que c’était une bonne idée.
Le délai de Halo Infinite a été utilisé pour supprimer et polir le contenu
Halo Infinite était sur le point d’être le titre de lancement parfait pour la Xbox Series X|S. Cependant, alors que le jeu était dans un état jouable à l’époque, 343 Industries a décidé qu’il avait besoin d’être peaufiné. Une année entière, en fait. Les développeurs ont également utilisé ce temps pour supprimer une partie du contenu qui semblait gonflé et non poli.
« Le niveau d’équilibre auquel nous sommes parvenus et le rythme et des trucs comme ça ont été vraiment aidés par l’année supplémentaire de développement que nous avons eue », a déclaré le directeur des personnages Steve Dyck. « Le piège facile dans lequel tomber aurait été de dire : nous ajoutons. Ajouter, ajouter, ajouter. Mais dès le départ, nous étions comme – non, si quoi que ce soit, nous supprimons des éléments pour avoir une meilleure idée du rythme et du flux et un jeu complet pour de meilleures sensations. C’était énorme.
Le co-créateur de Halo adore la campagne Halo Infinite
Prendre cette année supplémentaire était clairement la bonne décision. Il y a eu très peu de plaintes au sujet de la campagne – même le co-créateur de Halo, Marcus Lehto, en a fait l’éloge. « Chapeau à mes amis du 343 », a-t-il écrit sur Twitter. « La campagne Halo Infinite ramène la magie de Halo. Je profite vraiment de mon retour avec le chef ! »
Le vétéran s’est cependant moqué de lui-même pour avoir été un peu confus avec la nouvelle formule du monde ouvert du titre. « J’ai du mal à déterminer les priorités des objectifs sur la carte Halo Infinite. Problème courant ou problème OK Boomer ? » a-t-il tweeté.
Le responsable narratif de Halo Infinite, Aaron Linde, a quitté 343 industries
Ils disent que vous devriez toujours partir sur une bonne note. Il n’y en aura guère de plus élevé chez 343 Industries que Halo Infinite pour le concepteur narratif principal, Aaron Linde, qui a quitté le studio pour poursuivre de nouvelles opportunités.
« Nouvelles douces-amères à signaler : je quitte 343 Industries pour saisir une nouvelle opportunité en 2022 », a écrit Linde sur Twitter. « Ce fut une décision terriblement difficile; Halo Infinite restera l’une des réalisations les plus fières de ma carrière pour le reste de ma vie. Je suis tellement reconnaissant d’en avoir fait partie. » Selon son profil Twitter, Linde travaille maintenant en tant que rédacteur narratif principal chez Riot R&D.
Splitgate profite de la bosse des joueurs sur PlayStation grâce à Halo Infinite
Il n’y a pas que les joueurs et les co-créateurs qui apprécient Halo Infinite. Le co-fondateur de 1047 Games, Ian Proulx, pense que le lancement d’Infinite a aidé Splitgate plutôt que de lui nuire. Il estime que dans une industrie dominée par les batailles royales, les deux jeux se sont réunis pour renouveler l’intérêt pour les tireurs d’arène.
« Je pense honnêtement qu’à long terme, Halo Infinite et Splitgate s’entraideront », a déclaré Proulx. « Je pense qu’il y a tellement de bruit et tellement de batailles royales en ce moment, et [these two games] amènent les gens au genre du jeu de tir en arène.
Lire la suite
A propos de l’auteur