C’est le premier tour d’horizon de Halo Infinite de 2022. Bien qu’il n’y ait pas eu de nouvelles importantes sur le jeu la semaine dernière, nous avons eu quelques histoires non officielles grâce aux dataminers. Il semble également que les bots du mode multijoueur et les Grunts de la campagne aient décidé de mal se comporter.
Les dataminers trouvent une scène Halo Infinite Mid-Credits supprimée
Si la scène post-crédits de Halo Infinite vous a laissé un peu confus, les dataminers ont découvert une scène inutilisée, destinée à rouler à mi-crédits, ce qui vous fera vous gratter la tête encore plus fort. Le clip en question montre le pilote du Pelican Echo 216 recevant un mystérieux signal avec une étiquette UNSC amicale. Nous ne savons pas qui ou quoi a envoyé le signal, mais le pilote n’arrive pas à le croire.
Les fans ont tout théorisé, des restes de l’UNSC Infinity à l’Esprit du Feu. On ne sait toujours pas à quoi le clip faisait référence; J’espère que nous saurons quand Halo Infinite sortira son premier DLC de campagne.
Halo Infinite Datamine indique que Griffball et l’infection font un retour
Les fans étaient heureux lorsque 343 a finalement ajouté une liste de lecture Slayer au multijoueur, mais ils ne savaient pas que le meilleur mode était encore à venir. Ces dataminers embêtants ont trouvé des médailles qui indiquent l’arrivée imminente de Grifball, ainsi que King of the Hill, Infection et Extraction.
Grifball est un mode multijoueur inventé par Red vs. Blue qui a été ajouté à la série à partir de Halo 3. C’est essentiellement du rugby mais avec des épées à énergie et des marteaux à gravité. L’information a été fournie par HaloNoticiasMX, un dataminer fiable de Halo, dont les informations ont souvent été exactes.
Les bots refusent de laisser des matchs dans Halo Infinite
Les bots de Halo Infinite devraient inquiéter les théoriciens du complot du «suzerain de la machine». Ils ont complètement effacé les joueurs pendant la bêta ouverte, ont mis en sachet leurs victimes, ont créé des gamertags amusants pour eux-mêmes et refusent maintenant de quitter les jeux multijoueurs.
Ces bots ont été conçus pour occuper les places libres afin d’équilibrer les équipes s’il n’y avait pas assez de joueurs. Cependant, ils sont restés fidèles à leurs positions, ce qui a rendu les équipes inégales. C’est un problème assez important d’avoir des équipes multijoueurs déséquilibrées, alors attendez-vous à ce qu’un correctif soit publié très bientôt.
Les Grunts de Halo Infinite sont plus courageux qu’ils ne l’ont jamais été
Les fans de longue date de Halo seront ravis des changements visuels apportés aux ennemis. Craig, par exemple, a été assez durement touché par la puberté et porte maintenant un mohawk et une barbe torrides. Un autre grand changement que les joueurs ont peut-être remarqué est que les Grunts semblent beaucoup plus courageux qu’avant. Bien sûr, ils s’enfuient toujours au premier signe d’adversité, mais ils font plus d’efforts pour mettre en place un premier combat.
Selon le concepteur narratif principal Aaron Linde, il s’agissait d’une décision consciente prise par les développeurs. « Une chose que je suis vraiment heureux de voir que les gens remarquent, c’est le degré de confiance plus élevé dans les Ggrunts », a-t-il déclaré. « Nous voulions leur transmettre un sentiment de changement significatif dans le cadre des Banished légèrement plus égalitaires, où ils ont plus d’équité – ou du moins plus que dans le Pacte, où ils n’en avaient pas – et plus d’achats philosophiques- de leur part en conséquence. »
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