Une nouvelle licence d’IA hybride pour les acteurs vocaux a été lancée par une société leader dans le domaine des outils audio, dans le but de fournir une approche éthique de l’utilisation de l’IA.
Le nom quelque peu ironique de Speechless est une base de données d’acteurs vocaux basée en Suède et un outil d’actifs pour les développeurs. Sa nouvelle licence IA permettra aux acteurs de donner leur voix et de gagner une commission lorsqu’ils seront utilisés par les développeurs.
Speechless espère que cette approche fournira aux développeurs un moyen éthique d’expérimenter l’IA et d’établir les meilleures pratiques.
Les développeurs cherchent de plus en plus à utiliser l’IA dans le cadre du développement de jeux, mais les acteurs se montrent sceptiques quant à cette technologie. En particulier, des acteurs au Royaume-Uni ont travaillé avec le syndicat Equity pour lutter contre la montée des deepfakes basés sur l’IA, tandis qu’aux États-Unis, le récent accord sur la voix de l’IA de SAG-AFTRA a suscité des inquiétudes.
De plus, les acteurs derrière les personnages les plus populaires de Baldur’s Gate 3 ont exprimé à Eurogamer leur inquiétude concernant l’utilisation de l’IA, révélant ainsi le côté le plus sombre du succès du jeu.
On ne sait donc pas exactement dans quelle mesure ce nouveau type de licence d’IA sera populaire auprès des acteurs. Pourtant, le PDG de Speechless, Peo Drangert, tient à trouver un juste milieu entre acteurs et développeurs.
« Nous ne pouvons pas ignorer le potentiel de l’IA pour l’industrie du jeu vidéo, mais nous devons aborder cette technologie de manière éthique – c’est ce que nous visons en matière de doublage », a déclaré Drangert.
« En proposant une licence hybride, les développeurs peuvent rationaliser leurs processus et expérimenter différents acteurs vocaux à moindre coût. Dans le même temps, les acteurs vocaux sont rémunérés pour leur travail et celui de leur voix générée par l’IA, et ont de plus grandes opportunités de collaborer. »
Alors qu’est-ce que cela signifie pour les acteurs ? Eh bien, les acteurs peuvent choisir d’accepter ou de refuser cette licence tout en faisant toujours partie de la plateforme Speechless. Seuls ceux qui s’inscrivent seront détectables et cette adhésion ne liera pas les acteurs à un projet spécifique. Les acteurs peuvent ensuite examiner les opportunités d’emploi individuellement et décider de continuer.
De plus, grâce aux accords solides entre Speechless et les studios de jeux, la société promet que les données vocales seront protégées. Ces accords contiennent des clauses spécifiques concernant le clonage vocal et sont liés à des projets spécifiques plutôt qu’à l’ensemble de l’entreprise.
Enfin, Speechless est au moins ouvert sur ses tarifs, qui suivent les recommandations actuelles d’Equity, selon une FAQ sur son site Web.
Les développeurs auront alors la liberté, dans les conditions convenues, d’utiliser la voix de cet acteur pour l’IA générative, que ce soit pour la synthèse vocale, l’ajustement des lignes enregistrées sans réenregistrement ou l’ajout d’une plus grande profondeur aux PNJ.
Un récent rapport d’Unity affirme que 62 % des studios interrogés utilisent déjà l’IA. Entre-temps, en mars, Ubisoft a dévoilé son IA générative « NEO NPC ».
Speechless n’est donc qu’un exemple des outils d’IA disponibles pour l’industrie du jeu vidéo. Il est cependant vital qu’il protège le travail des doubleurs autant qu’il innove.