Cette nouvelle carte Hearthstone hilarante est déjà en train d’être nerfée

Cette nouvelle carte Hearthstone hilarante est déjà en train d'être nerfée

La nouvelle extension Showdown in the Badlands de Hearthstone a été lancée cette semaine, et il a fallu un peu plus d’une journée à Blizzard pour annoncer son premier nerf. Le Serpent azérite, une carte légendaire de Warlock, recevra bientôt un correctif nerf, avec des détails à venir vendredi. Le concepteur du jeu Blizzard, GallonHS, a annoncé le changement imminent sur Twitter/X, qualifiant la carte de « sentiment clairement aberrant », ce qui semble être une manière diplomatique de dire que la communauté est en colère contre cette carte remarquablement déséquilibrée.

Blizzard attend généralement quelques semaines pour laisser la méta s’installer avant d’instituer des changements d’équilibrage sur un ensemble nouvellement publié, donc Azerite Snake est définitivement une exception à son approche habituelle. Alors, qu’est-ce qui rend le serpent azérite si brisé au point de justifier un triage nerf si rapidement ?

Par où commencer ? Avec quatre manas, c’est une carte extrêmement peu coûteuse pour un effet aussi important : voler 10 points de vie à votre adversaire et vous les donner constitue effectivement un swing de 20 points de vie. Il est également à noter qu’il s’agit d’un permanent réduction de santé, pas un effet de vol de vie, donc une fois que votre héros à 30 points de vie a été touché, vous ne pouvez pas guérir au-dessus de 20 points de vie. De plus, il ignore toute armure que vous pourriez avoir.

Combinez tous ces facteurs avec la multitude de cartes qui peuvent renvoyer des cartes dans votre main ou en faire des copies, et le problème fait rapidement boule de neige. Au lieu d’un effet ponctuel déjà considérable, les joueurs Warlock ont ​​rapidement commencé à construire des decks autour du Serpent d’Azérite plusieurs fois au cours d’un match, réduisant ainsi vos PV maximum à 20, puis 10, puis 0. Et comme vous ne pouvez pas soigner au-dessus du nouveau maximum de santé, et il ignore l’armure, vous n’avez vraiment aucun recours.

Blizzard n’a pas précisé quel sera le correctif imminent, mais cela pourrait aller d’un ajustement de coût ou de statistiques, faisant de son effet un vol de vie au lieu d’une réduction permanente de la santé, en tenant compte de l’armure, ou même en instituant d’une manière ou d’une autre un système spécialisé « sans rebond ». « -retour ou copie » de la règle sur la carte.

Bien qu’il s’agisse d’un nerf remarquablement rapide, ce n’est pas le plus rapide de l’histoire de Hearthstone. Cet honneur douteux revient à Demon Hunter, la première nouvelle classe introduite depuis le lancement du jeu, qui a été touchée par divers nerfs après seulement un jour.

Showdown in the Badlands a été lancé parallèlement à la nouvelle fonctionnalité d’ouverture de packs en masse et aux « packs de rattrapage » qui analyseront votre collection et vous donneront plus de packs, plus les lacunes trouvées dans les extensions précédentes sont grandes. Lors de la BlizzCon, la société a également annoncé un nouveau mode coopératif Duos pour son mode Battlegrounds de combat automatique. Les duos seront lancés en 2024.

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