Evercore Heroes ressemble à un MOBA, mais ne joue pas comme tel.
C’est un jeu d’action compétitif en équipe où, au lieu d’attaquer les autres équipes, vous parcourez la carte pour améliorer vos héros et vous préparer à défendre votre base contre des vagues de monstres. Il a une variété de héros jouables avec des capacités inspirées des jeux Riot et Blizzard, qui se trouvent également être d’où viennent certains de ses principaux développeurs.
Ce jeu PvE de genre a été testé par un certain nombre de joueurs au cours de la dernière année, mais sera mis en ligne en version bêta fermée le 20 juin. Evercore Heroes passera à un jeu gratuit lors de son lancement complet, que le développeur, Vela Games, s’attend à être d’ici la fin de l’année.
Pour entrer dans la bêta fermée, vous devrez acheter l’un des trois packs du fondateur sur le site Evercore Heroes (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui comprend une passe de combat exclusive, des déverrouillages de héros instantanés, une clé bêta de rechange pour un ami et divers skins et cosmétiques.
Les packs fondateurs d’Evercore Heroes ressemblent à ceci :
- Fondateur (20 $) : Passe de combat du fondateur, 1 clé d’ami, Lotus, Sydian
- Légende (50 $) : Tout dans le pack Fondateur plus Blink, le skin légendaire Luumtech Blink, la bêta légendaire Magigraph, 10 $ de devise, un rôle Discord exclusif
- Héros Evercore (80 $): Tout dans le pack Legend plus 2 clés d’amis supplémentaires, Cynder, le skin mythique Celestial Cynder, le légendaire Cynder Magigraph, l’emote mythique Celestial Cynder et 5 $ supplémentaires de monnaie
La passe de combat du fondateur contient des skins, des emotes, des lignes vocales et des devises en jeu exclusifs, et elle n’expirera pas. Et les joueurs qui achètent n’importe quel pack recevront les héros Beko, Fyn, Shade et Zari lorsqu’ils se connecteront au jeu.
Dans son aperçu d’Evercore Heroes (s’ouvre dans un nouvel onglet) L’année dernière, Josh Wolens a parlé aux développeurs de Vela Games de leur objectif d’élargir la définition du jeu compétitif. Sans PvP direct, Evercore Heroes cherche à mettre l’accent sur le jeu collaboratif et à éviter la frustration d’être écrasé par un adversaire dominant.
C’était clair dans les trois matchs que j’ai joués lors d’un récent événement de prévisualisation. Mon équipe de quatre personnes a perdu tous les matchs, mais c’était simplement parce que nous ne pouvions pas suivre la vitesse à laquelle les autres équipes franchissaient les objectifs. Notre composition d’équipe n’a peut-être pas été aussi synergique que d’autres ou nous avons peut-être abusé de suffisamment de capacités pour prendre du retard dans la course à la collecte de Luum, la ressource qui détermine votre score. Aucun joueur ou équipe ne nous a directement empêchés de gagner, ce qui est l’une des principales raisons pour lesquelles les développeurs voulaient créer un jeu compétitif comme celui-ci.
Chaque match est un défi de travailler avec votre équipe pour monter de niveau, renforcer vos capacités et collecter Luum. Dispersés autour de chacune des cartes du jeu se trouvent des objectifs uniques et des boss qui fonctionnent beaucoup comme des rencontres MMO. Dans un combat, j’ai joué un héros de soutien et j’ai dû équilibrer la guérison de mon équipe et un rocher qui, une fois complètement guéri, affaiblit considérablement l’ennemi. Dans un autre scénario, les deux joueurs DPS devaient se concentrer sur certains ennemis pour allumer rapidement des torches et empêcher davantage de créatures d’attaquer. Chaque objectif met la pression sur votre équipe d’un tank, d’un support et de deux DPS pour combiner vos capacités uniques (qui ont toutes un faible temps de recharge) et résister à un événement mondial où tout le monde protège son Evercore des vagues d’ennemis.
Evercore Heroes commencera avec une liste saine de 16 héros répartis entre ses trois rôles. Vela Games dit qu’il cherche des moyens de matchmaking pour reconnaître les joueurs qui testent encore de nouveaux héros pour les mettre avec des personnes ayant un état d’esprit similaire. Un principe de base du jeu est d’éviter la toxicité qui peut favoriser lorsque tout le monde dans une équipe a des objectifs contradictoires. Certaines personnes peuvent être déterminées à gagner, tandis que d’autres peuvent simplement vouloir se faire passer pour un héros particulier. Associer des joueurs en fonction de ces intentions est une idée ambitieuse qui nécessitera sûrement beaucoup de tests de jeu pour être peaufinée, mais après trois défaites étonnamment amusantes à jouer, je suis intéressé à la voir essayer.
La bêta fermée d’Evercore Heroes commence le 20 juin et n’a actuellement pas de date pour la transition vers le jeu complet et gratuit.