Cette histoire sur l’annulation de la Wiiwaa me donne encore plus envie

Wiiwaa

« C’est toujours bon c’est toujours bon !

Depuis le «Wiiwa” (mariant un jouet en peluche et un jeu Wii basé sur une mascotte) a fait ses débuts, ma femme et moi attendions qu’il devienne un jour une réalité. Nous avons même attendu au-delà de l’annonce nébuleuse et de l’absence totale de nouvelles qui l’entouraient. Et nous attendons encore aujourd’hui que cette chose sorte : même s’il y a une chance que cela se produise en enfer.

Bien qu’il y ait eu des bribes de nouvelles autour, le célèbre chercheur de jeux Liam Robertson a fourni ce qui peut être considéré comme le mot définitif : même parler à l’équipe de développement pour obtenir une mise à jour. C’est mort, Jim. Et la chose qui a finalement aidé à le tuer, après qu’il soit sorti de l’enfer plusieurs fois (y compris un changement de nom en WeeWaa) ? maman qui cuisine.

Le titre « Wiiwaa » ne lui rend pas service en termes d’offre d’un record historique (la plupart des recherches sont dominées par WiiWare), mais à la fin des années 2000, la société suédoise Zoink (qui finira par fusionner avec Image & Form pour devenir le super-groupe-développeur Thunderful) a annoncé qu’elle travaillait sur un jeu permettant aux joueurs de transformer une Wiimote en peluche la bouche du jouet et contrôlez le jeu via l’accéléromètre du contrôleur. J’ai été immédiatement séduit, car il n’y avait pratiquement rien de tel, et la vidéo ridiculement mignonne d’un jeune garçon agitant une silhouette en peluche était incroyable.

Peu de temps après, Zoink a rencontré un certain nombre de problèmes avec le projet (comme refaire immédiatement la vidéo d’annonce pour que la Wiimote soit insérée dans la bouche, car l’original montrait le contrôleur entrant dans les fesses du jouet). De nombreuses conversations pour obtenir un financement et des réunions avec Nintendo ont été bloquées – mais même après tout cela, les créateurs étaient toujours désireux de le commercialiser. Le baiser de la mort était similaire maman qui cuisine communiqué intitulé « Maman baby-sitting« , qui est également venu avec une poupée en peluche dans lequel vous insérez une Wiimote. Cela, combiné à la baisse des ventes de logiciels Wii, a conduit à une fin prématurée du jeu de base.

L’IP a fini par perdurer (quoique pour une courte période, grâce au monde merveilleux du développement mobile qui propose des jeux non conformes avec des mises à jour du système d’exploitation) sous la forme de WeeWaa : Rock On sur les appareils mobiles, ce qui a reconfiguré le concept en un jeu mobile sur rails avec des cosmétiques. Mais depuis, il est en sommeil. C’est une histoire fascinante qui vaut environ 20 minutes de votre temps, et vous pouvez tout regarder ci-dessous.

Maintenant que Thunderful a plus d’argent derrière lui, et avec Nintendo apparemment plus facile à atteindre à l’ère de la Nintendo Switch : je dis à nouveau ! Rendez-le compatible avec le Switch Joy-Con et laissez-le déchirer. Jusque-là, je me contenterai d’acheter l’un des prototypes originaux qui peuvent tenir une Wiimote dans sa bouche (sérieusement, si quelqu’un en a un, tendez la main !).

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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