samedi, décembre 21, 2024

Cette grande mise à jour de la difficulté de Metroid Dread est en ligne, voici les notes de mise à jour

Recrue et Dread

le Effroi métroïde La mise à jour de la difficulté est là, répondant à certaines critiques du jeu de tous les côtés du spectre.

Annoncée lors du Nintendo Direct, la nouvelle mise à jour (2.0 !) est sortie, et les notes de mise à jour complètes sont disponibles. Il s’avère qu’il y a quelques choses supplémentaires au-delà des deux modes, alors creusons très rapidement.

Le bit le plus important / le plus complet est le mode Rookie, qui est décrit comme un « mode adapté aux nouveaux joueurs ». Les objets soignent plus, les boss infligent moins de dégâts, les boss sont plus faciles à combattre en général, vous obtenez plus de missiles pour commencer et la lutte contre les boss (mêlée) est plus simple. Une grande partie du mode est axée sur les combats de boss, en fait ! Mais le nombre de soins et de missiles aidera dans l’ensemble.

Le mode Dread est un mode de mort «en un coup» (de toute source de dégâts) et ne peut être déverrouillé qu’après avoir terminé dur: alors ne vous attendez pas à le jouer tout de suite. Les deux difficultés peuvent être choisies à partir du nouvel écran de jeu.

Au-delà de cela, vous obtenez plus d’informations/statistiques après avoir terminé le jeu, avec la mise en garde que vous devez démarrer un tout nouveau jeu après la mise à jour voir ça. En d’autres termes, si vous avez une sauvegarde au dernier boss, puis que vous la terminez, vous n’obtiendrez pas les nouvelles statistiques. Plusieurs bugs ont également été corrigés.

C’est tout un « 2.0 ! »

Notes de mise à jour de la difficulté de Metroid Dread :

Ver. 2.0.0 (Sortie le 9 février 2022)

Nouvelles difficultés disponibles
  • « ROOKIE MODE » a été ajouté au jeu. C’est un mode adapté aux nouveaux joueurs, avec les ajustements suivants :
    • Les objets lâchés par les ennemis se reconstituent désormais en plus grande quantité lorsqu’ils sont ramassés.
    • Les dégâts reçus des attaques de boss ont été réduits.
    • Les projectiles de boss destructibles ont été rendus plus faciles à casser que d’habitude (à l’exception de certaines attaques).
    • Augmentation du nombre de missiles disponibles au début du jeu.
    • Rendre les compteurs de finition lors de la défaite de certains boss plus faciles à exécuter.
      • Sélectionné lors du démarrage d’un nouveau jeu et en choisissant « SÉLECTIONNER LA DIFFICULTÉ ».
  • « DREAD MODE » a été ajouté au jeu. Il s’agit d’un mode extrêmement difficile, où tout dommage subi par des ennemis ou des pièges entraînera un Game Over instantané.
    • Peut être sélectionné après avoir effacé le MODE DIFFICILE, au début d’un nouveau jeu et en choisissant « SÉLECTIONNER LA DIFFICULTÉ ».
Nouveaux détails ajoutés à l’écran des résultats
  • Plusieurs nouveaux détails ont été ajoutés à l’écran des résultats qui apparaît après avoir terminé le jeu. Cependant, ces nouveaux détails n’apparaîtront pas pour les fichiers de jeu qui ont été lancés avant la mise à jour du jeu.
Correctifs généraux
  • Correction d’un problème où Samus glissant sur une surface et touchant un ennemi gelé forçait le jeu à se fermer, après l’apparition du message « Le logiciel a été fermé car une erreur s’est produite ».
  • Plusieurs autres correctifs ont été apportés pour améliorer la jouabilité et le plaisir du jeu.
Mise à jour de la démo

Les mises à jour suivantes de la « Metroid Dread DEMO » sont également disponibles (Ver. 2.0.0).

  • L’échelle de la zone jouable a été élargie, le combat contre le boss Corpius étant désormais disponible.
  • Ajout du « ROOKIE MODE », un mode adapté aux nouveaux joueurs, où les objets largués par les ennemis se reconstituent désormais en plus grande quantité, et la puissance d’attaque des boss a été réduite.
    • Ajout des options « SELECT DIFFICULTY » au début de la démo.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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