Cette fois, Mario & Luigi: Dream Team a fait de Mario Bros. Go Full Inception

Cette fois, Mario & Luigi: Dream Team a fait de Mario Bros. Go Full Inception

Image : Nintendo

Les mondes de Mario et Christopher Nolan se chevauchent rarement, et pour cause. Cillian Murphy peut faire un excellent Oppenheimer, mais il serait un professeur E. Gadd douloureusement mal choisi. Pourtant, il y a dix ans, cela n’empêchait pas AlphaDream d’ajouter une forte ambiance rappelant le vol de rêve de Leonardo DiCaprio dans Création à Mario & Luigi : Dream Team.

Après que Bowser’s Inside Story ait exploré les entrailles physiques du méchant, les développeurs de longue date de Mario & Luigi ont célébré l’année de Luigi en plongeant profondément dans le subconscient du jeune Mario Bro. Sortie en Europe le 12 juillet 2013, la première entrée 3D de la série a fait ses débuts avec un nouveau style artistique avec Pi’illo Island, préparant le terrain pour une aventure pétillante avec une tendance inhabituellement surréaliste.

Les Mario Bros. n’ont jamais de vacances paisibles – il suffit de demander aux habitants de l’île Delfino, recouverte de pétrole, de Mario Sunshine – et l’île ensoleillée de Pi’illo ne fait pas exception. Cette fois, ils sont venus en aide à la fois à la princesse Peach et au peuple Pi’illo endormi, tous deux piégés dans les limbes somnolents d’un monde de rêve psychédélique.

Heureusement, il s’avère que la fréquence cérébrale de Luigi, du moins lorsqu’il est profondément endormi, peut ouvrir un portail permettant à Mario d’accéder au monde des rêves. Ce faisant, il entre dans une dimension de défilement latéral dans la chasse à Dream Bowser et au sinistre roi des chauves-souris Antasma, naviguant dans un monde arborant des pastels chatoyants qui seraient exagérés sur la couverture d’album prog-rock la plus folle, rendue encore plus follement folle grâce à aux images stéréoscopiques de la 3DS.

La capacité enviable de Luigi à dormir sur commande pour ouvrir ce monde peut être impressionnante, mais vous auriez raison de penser que ce n’est pas le rôle principal qu’il méritait dans l’Année de Luigi, une dégradation de ses réalisations cette année-là dans Luigi’s Mansion: Dark Moon. Mais ensuite, vous voyez Luigi comme jamais auparavant. Habituellement, il est l’acolyte malheureux de son frère aîné. Mais dans ses rêves, c’est une armée composée d’un seul homme, confiant et capable. Rencontrez Dreamy Luigi et sa horde de clones Luiginoid.

vous pouvez voir Luigi comme jamais auparavant… dans ses rêves, c’est une armée d’un seul homme confiant et capable

C’est Dreamy Luigi qui montre l’imagination sans entraves du jeu à son meilleur. AlphaDream a attendu son heure pour exploiter les capacités de la 3DS, et cela valait la peine d’attendre de les voir devenir complètement fous et emballer l’écran avec Luigis. Ayant enfin trouvé son fanfaron, Dreamy Luigi rassemble une armée de dizaines de clones de Luigi (appelés Luiginoids) qui transforment l’amour fraternel en une force imparable. Chaque fois que Mario lance une attaque sautée dans Dream World, sa botte est suivie d’une procession enthousiaste de Luigis, tous tombant du ciel aux survivants de la bombe à tapis dans l’oubli.

Luigi est l’acrobate familial avec ce saut plus haut depuis Super Mario Bros. 2, et il affiche ces talents comme jamais auparavant dans un style pyramidal humain grâce aux attaques Luiginary du jeu. Dans ces mouvements spéciaux, des essaims de Luiginoïdes se combinent pour frapper les ennemis avec de gigantesques marteaux, les emprisonnant entre des murs solides de Mario Brother vert, ou amassant des boules Katamari de pur Luigi pour écraser quiconque se tenant entre le duo et la princesse Peach.

Ces attaques étaient le plus gros ajout au système de combat au tour par tour du jeu. Un mélange autrement traditionnel de Mario RPG de QTE et d’attaques de menu a été alimenté avec un flux impressionnant de mini-jeux dignes d’arcade, aidant les joueurs à déployer des mouvements spéciaux avec un aplomb notable.

Bien sûr, le jeu avait plus d’avantages que la simple Luigification : Dream Team incluait également plus d’utilisations pour les commandes tactiles et de mouvement que son prédécesseur. Les joueurs manipuleraient le monde des rêves en tourmentant le pauvre Luigi somnolent, comme s’il était commandé par Wario lui-même ! Vous modifieriez cette moustache pulpeuse pendant qu’il dormait, lui chatouilleriez le nez pour faire sauter les obstacles avec un éternuement explosif, ou utiliseriez les commandes d’inclinaison pour faire rouler autant de Luiginoïdes que possible dans une colossale Luigi Ball.

Malgré toute l’invention sans fin et l’esprit bouillonnant du jeu, notre examen a identifié le principal défaut de Dream Team : il est tout simplement trop long, enregistrant presque le double de la durée d’exécution des autres entrées de la série. Alors qu’AlphaDream débordait clairement d’idées pour empêcher les joueurs de frapper le foin avec Luigi, ce n’est pas Paper Mario: The Thousand Year Door. Même si l’humour impeccable du jeu ne vieillit jamais, ses niveaux réutilisés et ses énigmes et combats légèrement stimulants ne peuvent justifier sa longueur.

Équipe de rêve Mario et Luigi
Quand vous avez un marteau fait de Luigis, chaque problème ressemble à un clou fait de Goombas — Image : Nintendo

En revenant sur l’île de Pi’illo dix ans plus tard, on comprend également pourquoi cette île et ses habitants somnolents ne sont pas encore revenus de leur hibernation. Ce n’est rien que vous n’ayez jamais vu auparavant, un espace dynamique mais fonctionnel pour cacher des passerelles en forme d’oreiller vers le Dream World beaucoup plus vivant – même si des zones comme Mount Pajamaja et Dozing Sands restent des joies tout à fait amusantes à ce jour.

De même, alors que l’histoire de Dream Team était plus facile à suivre que les rebondissements d’Inception, ses personnages uniques comme le prince Dreambert et le méchant Antasma se sont avérés des gaffes à un coup. Ce sont les visages familiers qui ont le plus d’impact, avec un hommage particulier au charmant Broque Monsieur et à l’accent français le plus prononcé que l’on puisse trouver en dehors de la sitcom britannique vintage. ‘Allo’ Allo ou Hercule Poirot.

Mon plus gros reproche, peut-être injustement, est personnel. En tant que frère cadet dégingandé d’un frère plus petit et perpétuellement plus populaire, je voulais voir Luigi obtenir son dû. La logique de rêve de dessin animé de Nintendo vous permet de sympathiser avec le complexe d’infériorité de Luigi, si souvent éclipsé par un grand frère bien-aimé mais avide de projecteurs. Mais l’héroïsme de Luigi est toujours aux commandes de Mario. Même dans l’année de Luigi, c’est toujours le grand frère Mario qui prend les rênes pendant que Luigi profite d’une sieste bienheureuse. Comme dirait Broque Monsieur : c’est la vie.

Équipe de rêve Mario et Luigi
Pour une fois, tu roupilles, tu ne perds pas — Image : Nintendo

Aujourd’hui, comme dans un rêve, Mario & Luigi : Dream Team s’est largement effacé de la mémoire. Le deuxième titre le plus vendu de la série figurait à peine dans notre top 50 des meilleurs jeux 3DS à la 47e place au moment de la rédaction (un choix parmi les 20 meilleurs pour moi !). Le jeu que Satoru Iwata a apprécié comme « un cadeau d’artisans » est toujours un brillant exemple de l’esprit et de la créativité vibrante qu’AlphaDream a apporté à sa série de consoles portables.

Bien que le développeur ait depuis fait faillite, je rêve toujours du jour où ce jeu et Luigi seront reconnus comme les héros RPG qu’ils sont vraiment.

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