Ninja Theory, les développeurs derrière le jeu d’action-aventure à la troisième personne L’histoire de Senua : Hellblade 2sont de retour avec un autre carnet de développement rempli d’informations passionnantes sur la façon dont ils ont parcouru les mers et les cieux pour offrir aux fans un gameplay photoréaliste et une meilleure construction du monde.
Ninja Theory a réalisé assez tôt que l’exclusivité Xbox Lame infernale 2 se déroulerait en Islande. Après tout, l’histoire est centrée sur la native islandaise Senua et sa quête pour récupérer l’âme de son amant des griffes de la déesse Hela. Tout allait bien lorsque l’équipe a commencé son voyage en développant des idées pour cette suite, mais finalement, certains problèmes liés à la distance sont survenus.
« Lorsque nous avons décidé que les lieux seraient basés sur des lieux réels en Islande, nous avons décidé que nous devions obtenir une assez bonne référence pour cela », a déclaré le directeur artistique de l’environnement de Ninja Theory, Dan Attwell, dans un journal de développement. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Mais vous ne pouvez aller aussi loin qu’en vous connectant simplement à Internet et en recherchant des images sur Google ».
Après avoir obtenu des données d’élévation pour toute l’île d’Islande et utilisé un service appelé Drone Deploy qui a permis à l’équipe de cartographier des modèles 3D d’emplacements plus spécifiques, l’équipe savait qu’il y avait une dernière étape à franchir pour s’assurer Lame infernale 2 serait aussi réaliste que nécessaire. Il était temps de voyager en Islande.
Excursion
« Nous avons réalisé que nous devions aller plus loin », a déclaré Attwell. « Nous avons donc ajouté 21 emplacements [to the trip], soit 2 500 km de trajet sur 11 jours ». Ce n’est certainement pas un mince exploit.
L’équipe de Ninja Theory a pu visiter d’anciennes structures artificielles et voir à quoi aurait ressemblé la vie d’une personne vivant dans l’Islande du 10ème siècle. « Nous ne voulons pas faire ce à quoi nous pensons que cela ressemble », a déclaré Attwell. « Nous voulons être aussi fidèles que possible à ce à quoi la vraie chose aurait ressemblé ».
En fin de compte, toute la planification et les déplacements en valaient la peine. Grâce à cette excursion dans certains des points les plus septentrionaux de l’Islande, les développeurs ont pu comprendre à quoi ressemblerait vraiment Senua. En retour, cela permettra, espérons-le, Lame infernale 2 être photo réaliste dans les graphismes pour la Xbox Series X|S et l’emplacement et dans les histoires qu’il cherche à raconter.