Cette démo d’escalade procédurale jouable est très cool

Cette démo d'escalade procédurale jouable est très cool

Le débat entre s’il est préférable de grimper en poussant simplement vers l’avant, à la manière d’Assassin’s Creed, ou par une action délibérée, à la manière de Mirror’s Edge, passe à côté du fait que l’escalade est toujours cool. Une démo technique d’UpRoom Games m’a rappelé à quel point l’escalade est cool aujourd’hui. C’est un terrain de jeu gris où vous pouvez grimper avec un système d’animation procédurale qui déplace votre poids et positionne vos mains et vos pieds. Regardez une vidéo ci-dessous.

J’ai récemment regardé Mission Impossible 2, un film horrible où la seule partie rachetable est l’escalade dans les deux premières minutes. J’ai aussi regardé Free Solo, un documentaire terrifiant sur un homme qui déteste le sol et s’efforce de s’en éloigner le plus possible en utilisant uniquement ses doigts.

Les deux films m’ont laissé un appétit pour plus d’escalade dans les jeux. Pas d’escalade comme tourisme, ou d’escalade VR où j’ai besoin d’agiter mes bras dans les airs comme si je m’en souciais vraiment, mais d’escalader comme un risque terrifiant. Cette démo technique n’est pas ça, mais c’est très impressionnant.

Il existe différents types de choses à escalader dans son monde, y compris une falaise avec des poignées mobiles, une pile de boîtes de physique et un moulin à vent en rotation. Dans chaque cas, le système d’animation rend votre mouvement à travers ce paysage artificiel tout à fait crédible. C’est particulièrement impressionnant chaque fois que vous sautez d’une poignée à l’autre.

À partir de là, il est impossible de dire quoi que ce soit de concret sur le jeu que UpRoom Games pourrait créer, le cas échéant, mais c’est déjà un jouet impressionnant avec lequel jouer. Vous pouvez le télécharger sur Itch. Et si vous êtes intéressé par son fonctionnement, ses limites et les nombreuses tentatives de création, le développeur a un excellent article à ce sujet.

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